第一把无脑488神器,万恶之源,薄纱飓风之龙觉醒。后因挡了鲲套的财路而惨遭...



关于纪元之光和世代之影谁是数值膨胀的根源,虽然很多玩家对这个问题争论得喋喋不休,但是我个人认为这个问题没有评判标准,如果非要分个评判标准,我觉得应该以那些速刷的顶尖技术玩家为准,还有僵尸猎场深层次的机制本身进行剖析。FPS游戏的核心是射击,僵尸猎场的核心是养成与天赋,纪元之光的出现将僵尸猎场的养成玩法所耗费的时间极大缩短,实际上是顺应了猎场发展的大势所趋(也有15年战略手游化的经验在里面,快餐游戏逐渐成为国内主流),而世代之影则是直接干废了FPS游戏的核心设定,无脑枪成为了主流。对于纪元之光,我个人认为是利大于弊的一把枪,就本身而已,它是一把设计合理的技术武器,上限极高,下限也较高,所以不论是高端技术玩家,还是普通玩家都能有不错的输出表现,相比于死神猎手,它可以更精准的划分人群,尤其是在后来的多张地图里面(尤其是九州龙陵),纪元之光的左键穿点一直是最强输出方式,选择狂轰滥炸的方式输出不如左键来得实在,这也是纪元之光技术含量的体现。说到数值膨胀,纪元之光也是有利有弊的,恰好这也是不少玩家认为纪元之光是万恶之源的一个重要原因,纪元之光的数值膨胀相比于前面几把武器确实过于严重,但是这是理论数值,实际上对老图的部分BOSS,比如樱之城蜜蜂,丛林魅影缇娜一形态,包括幽魂骑士一形态以及最难的冰火妖姬等诸多BOSS在内的情况,纪元之光输出并不算亮眼,只能说中规中矩,当然,这是控制变量的情况下,实际上,纪元之光因为刷怪极为快速,所以攻击力遥遥领先使用其他神器的玩家,确实对不少神器形成了碾压态势,这是就前面的神器而言的。然而放眼后期,纪元之光却带来了相当长的一段数值平衡时期,尤其是后来的极寒冰神与纪元之光的数据对比,极寒冰神并不占优势,就连超越天神套的原子力量也惨遭削弱,所以纪元之光在后来的488时代表现非常亮眼,基本上买一把纪元你就可以通吃僵尸猎场,这何尝不是一种保值呢?后面的天神套时代纪元之光少有出场,但在精绝古城炼狱的刷怪跑图中,纪元之光也不逊色天神多少,只不过通用性差了一点,后面的守关被毒皇取而代之,但是在老图,纪元之光的统治力依旧存在,尤其是禁魔岛和番外篇,这两张地图天神套也不比纪元强多少,极个别BOSS是不如纪元之光的。综上所述,纪元之光带来了相对的数值膨胀,但也开启了数值相对稳定的488时代,这一点并无不妥。虽然纪元之光引发了大量普通玩家的退游狂潮,但是大量技术玩家并没有因此退游,反而一直活跃在高端房间内,直到后期史诗套时代(特指第三套修仙)引发的大规模退游潮...
最后结尾说一下,早期的逆战官方其实一直在遏制游戏的数值膨胀,尤其是17年推出的三张冒险地图中的后面两张,也包括18年2月14日的精绝古城冒险,这些地图让当年最强史诗套的数值也被压制。到了再临大都会,官方还提高了攻击力的升级成本来应对数值膨胀的神器对于养成玩法的冲击,可惜的是,后来天鲲套之后,官方对数值膨胀再无顾虑,放飞自我...