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DCS World + HP Reverb G2 初体验 2022-09-21

2022-09-23 03:46 作者:程序员老金  | 我要投稿

采购了一台 HP Reverb G2,初步体验,与 Meta Quest 2 进行粗略对比。


先上结论,测试内容和环境附在文后。


1. 画面清晰度方面

G2头显的屏幕本身清晰度非常高,开到100%渲染比例,观感上的像素密度非常棒,与平面显示器相比,基本上等同于27寸1080P到2K显示器之间。但是,显卡的渲染性能跟不上。如果要保证帧率,需要把渲染比例降低到50%左右。此时,渲染分辨率约等于Q2的150%,观感上的像素密度依然强于Q2。


2. 视角范围方面

上一条中提到的头显的观感更好和像素密度更优,很大程度上建立在G2的视角非常小的基础上。G2的视野隧道感极强,画面与其说是一个上下左右都是黑边的圆形范围,不如说是一个上下左右拉胖了的圆润的矩形,基本上就跟戴着个平面显示器差不多。有一部分是面罩比较深,距离屏幕比较远的原因。个人感觉沉浸感非常差,在这方面远不如 Meta Quest 2。但隧道视野也有优势:不容易晕!


3. 视角边缘色彩偏移问题

G2的视野里,只有视野中心很小的范围内是没有色彩偏移的。再加上G2的视野角度本来就很小,导致这一问题在观感上特别突出且严重。据说Q2也存在色彩偏移,但是有逆向的图像处理算法?具体情况我不也太确定,我推测有可能是设置不到位,但是目前没查到什么资料。另外好像有人管这个东西叫“甜蜜点”?


4. 头显运动追踪方面:

G2头显的运动追踪延迟极高,甚至远高于Q2无线串流的体验,推测是硬件和软件因素共同造成的,毕竟G2用于定位的红外摄像头无论是数量还是清晰度还是精度都远不如Q2,程序又是BUG软写的。此外,由于G2的面罩比较深,尽管已经尽可能地拉紧固定头带,头部晃动时,头显由于惯性,在起步和停止阶段仍然会“晃动”,导致视野抖动(不只是画面抖动),简而言之就是“不跟头”。再加上本身显卡性能就有点带不上,这些问题导致体验上的画面流畅度和稳定性远不如Q2。


5. 手柄舒适度方面

G2的手柄追踪准确度差,手感也一言难尽。无论是振动手感、握持手感,还是按键和扳机键的手感,都不尽人意。个人认为,手柄上最为严重的设计问题是握持手感:手柄的定位环大、重且突出,导致握持手柄时有严重的“沉头感”。其次是震动手感:感觉就跟握了根振动棒一样,振动力度是足够了,但完全没有Q2手柄的那种拉枪机是拉枪机,子弹击发是子弹击发,没子弹了是没子弹了的那种细腻的振动差异。然后是扳机键的手感,感觉就是……生涩:阻力大,缺乏那种灵敏和随心而动的感觉(当然这只是个人观点而已)。


6. 线

又粗又重,很烦(我一贯不太喜欢带线还不得不频繁运动的设备,比如有线鼠标),但长度是够用了。


(前面主要是缺陷和劣势,下面开始描述优势。)


7. 佩戴舒适度方面

G2头显的佩戴舒适度远超Q2。首先是重量分配,可能因为G2本身只是个屏幕而不需要安装一整个完整的硬件系统,因此头部非常轻,重量分配非常合适,不像Q2那样会有“沉头感”(头:指人头),脖子需要向后挺住或者靠面部肌肉支撑才能挂的住。G2的面罩很深很宽,因此更适合眼镜玩家,不像Q2那样,眼皮概率性会摩擦到眼镜镜片。另外G2的面罩的鼻子的部位不漏光,不能偷看外头啦~


8. 音频系统方面

G2的大单元高保真振膜,全方位吊打Q2,这个真没啥好说的,都吊打了,也没啥好对比的了。


9. 关于瞳距(IPD)

虽然G2的最小瞳距是60,但对于我这个瞳距57的人而言并没有太大的不适感。推测可能是隧道视野降低了瞳距不匹配带来的眩晕影响。另外个人推测画面色彩偏移的严重性可能也和瞳距有关?


10. 关于蓝屏

在我的电脑上,操作系统版本Windows 11 22H2,退出 Mixed Reality 时,会概率性触发死机或蓝屏。暂时没有听说其他人有类似的情况,暂无解决方案。


个人总结

一句话:萝卜白菜,各有所爱。

如果你相比于音画表现和佩戴舒适度,更注重于交互体验和沉浸感,那我觉得Q2是更好的选择。

反之,如果你不能接受糊的一片的画面和全损爆音音质,那么建议选择G2,前提是你的电脑性能能带的动相应的画质水平。

就我个人而言,我认为没有必要从G2升级到Q2,也没有必要从Q2升级到G2,二者各有千秋,熊和鱼掌不可兼得。


本人的测试设备(仅列出关键配置)

  • CPU:12700K,全核锁频 5GHz

  • 内存:64G 4000MHz C18,延迟约 58ns

  • 显卡:3080 12G,未超频

测试用的游戏主要有

DCS World,画质级别基本上在中等水平,用于测试除手柄振动手感之外的全部项目。

HLVR 和 H3VR,用于测试手柄振动手感和手柄追踪精度。


附记

关于体验的评测标准均采用头显官方默认的方案,未经手动精细调优。对于Q2来说,用的就是Oculus XR推流的默认配置;对于G2来说,用的就是微软混合现实和SteamVR。因为手动调优实际考验的是用户的能力和水平,而不是产品本身。关于手动调优的内容,我可能会在仔细研究之后再写。


实拍图片


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