【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:77 制作背包带



一、快捷键
【E】颜色条吸管取色
⬇️几何节点中
【ctrl+H】仅 显示连接项节点
【H】折叠 简化节点
二、发光毛发
自发光:黑-不发光,白-发光
1、控制颜色
【颜色属性】🔗【混合RGB-1】皮毛颜色🔗【原理化(基础色)(自发光)】高光0
2、控制发光强弱
【颜色属性】🔗【运算(正片叠底)】🔗【原理化(自发光强度)】
3、增加颜色细节【噪波纹理】
【纹理坐标(物体)】🔗【噪波纹理】🔗【颜色渐变】🔗【混合RGB-1】改颜色——作为颜色2
4、控制毛发脉络颜色【尖锐度】
【几何数据(尖锐度)】🔗【颜色渐变(缓动)】)🔗【混合RGB-2】【原理化(自发光)(基础色))
——尖锐度仅cycles生效


三、爪子
1、控制颜色
同上1
【颜色属性】🔗【混合RGB-1】🔗【原理化(基础色)】
2、调整颜色细节——【尖锐度】
同上4
【几何数据(尖锐度)】🔗【颜色渐变(缓动)】)🔗【混合RGB-2】🔗【原理化(基础色))
3、粗糙度——使用【噪波纹理】
黑-光滑,白-粗糙
【纹理坐标(物体)】🔗【噪波纹理】🔗【颜色渐变】🔗【原理化(粗糙度)】
4、凹凸——使用【噪波纹理】
【纹理坐标(物体)】🔗【噪波纹理】🔗【运算(正片叠底)】🔗【凹凸】🔗【原理化(法向)】


四、牙齿
同上【爪子】
1、调整【粗糙度】
2、(同1)调整遮罩黑白过渡——【颜色渐变】
【颜色属性】🔗【颜色渐变】🔗【混合RGB-1】

五、牙龈
同上【爪子】
1、无顶点色【颜色属性】,可删除不使用
2、【尖锐度】
3、粗糙度
4、凹凸
六、舌头
同【牙龈】