音游企划当事人第一视角:现状,引流/初心?
(2022.9.17后续补充在文末)
你们好,我是一个音游策划,我们的音游叫做siwoqjfjwnw,玩法特点是note满天乱飞和多达几十种的不同键型,我们团队十分完善,目前缺少程序策划美术PV曲师谱师测试宣传翻译,希望大家多多支持我们的音游🤣🤣🤣
哦对了,我要小升初考试了,所以可能会消失一段时间,大家先按照我的计划做吧
最近经常能看到所谓“音游企划”,各式各样的奇怪游戏名,眼花缭乱的玩法,似乎是一个很有潜力的全新音游。
评论区:啊,好期待,什么时候出,支持,需不需要帮忙;所谓主创宣传PV一丢,几张照片一放,说:招程序,找美工…
爱发电 链接一贴,像模像样,一个崭新的“phigros”出现了!
几个月之后,开摆了,解散了。
我在贴吧确实看到人,往音游企划中帖了很多钱,后来说解散就解散了,从此不再对这种“引流跟风”活动有任何期待。
后来b站有人对此做出评价:一群毛都没长全的初中生就开始画饼了?把没版权的音乐一贴就有供曲了?程序都不会做就开始pptPV了?
我非常理解他们,毕竟音游圈低龄化,什么人都有。这种不负责任的“引流”确实应该被批判。我们都应该维护音游圈的风气。
但是我,同为一个音游作者,却要告诉大家我的视角。
我几乎占了前面对这种企划的批判中所有的槽点:我们几个人也不过是初中生,不过是没有名气的普通人,甚至所用的引擎是scratch(turbowarp/html)。
我承认这些不足,大家也可以嘲讽我尽管会让我们很伤心
但是有些团队,真的在以全部精力和态度默默制作着。
一
这里大概是自己的制作过程。我从一年前就开始制作这款游戏,从未做过任何宣传。
最开始我使用了一些自己喜欢的音乐来进行功能实验。就这样,假期里每天制作四五个小时(其中写谱面很花时间),一直在默默地做着(当时其实不知道b站也有人在做企划。)
插一句:我并不是想说自己有多苦来获得大家的安慰和同情,只是想介绍一下制作游戏的过程。其实过程还是比较快乐的。
就这样大概几个月下来,它已经有了一套成形的UI、谱面引擎和机制。当时我对它还是很满意的,认为只要把谱面完成后就可以发布了。
当时和我一起制作的还有一个人

后来和他商量,“我认为真正想做好音游是不能白嫖歌曲的,我们需要重视版权,不然永远取得不了真正的进步。”
“但是我们都不会写歌啊(”
我决定自己写歌。
之前玩过很长时间的medly,不过也就瞎弄弄。为了写真正的音乐,我特别花了一千元买了pc端的fl。这都是自费的。
在作曲方面我还有很大提升空间,不过我一直在尝试进步,也看了很多教程。至少现在曲子像点样子了。
于是我就把前面无版权的所有歌曲全部删除了,和谱面一起。我相信只要能坚持做曲,总会有些成果。
同时我也向一些人表达了收录的请求,尽管有时候会被无视,不过大多数人还是很友善的,我也有所收获。这里不多透露了。

曲绘也是一个很大的问题啊。我不会随便找一张网图一贴加个名字就当自己的,但我一个实在没有画画天赋和基础的人很难下笔。
(好在萌新小天为我介绍了几个画师也全部是同龄人,需要画人的时候会请他们。)
但约稿实在太慢了,我甚至开始自己画画。(说起来很有趣,我开始认为会把自己吓一跳,实际的效果还可以。)

逐渐收集了一些歌曲和曲绘后,我对程序也进行了一些优化。此时我听说同样scratch也有一个音游项目,据说还有很“顶级”的制作团队。
二
对我打击非常大,那个顶级scratch游戏来势汹汹的发布了,在scratch圈获得了出奇的好评,甚至轻松拿下数一数二的史诗级精华。
声明一下:请不要产生误会,我对这个游戏没有恶意,它确实做的很完整,并不是那种“企划”。
甚至声称自己是国内scratch界最优秀的音游。
说来有趣,主要作者也是一个初中生。但那个团队有十几个人, 在当时的我看来是不可思议的。
这件事没什么错误,但其实我蛮沮丧的。夹带私货:我发动态说,为什么我一直这么孤独啊。
为什么孤独?因为我没有做任何的宣传,没人知道这个游戏。但这也未必是坏的,我不想做一个一帮子只会三分钟热度的吹嘘者,有再多流量也是虚假的。我一定要做成这个游戏。
三
就在今天,那个游戏的作者联系我,说能不能为他的那个游戏写写谱面。我问他有哪些歌,他说“GENOCIDER,光追,衔尾蛇,还有刚收的PUPA……”
我瞬间就傻了,他怎么搞到的?

原来,根本就没有版权啊。感觉非常震撼。但scratch作品就是这样,真正能说得出口的,版权一干二净的又有几个?
我理解他的解释,因为他的确没有大规模宣传。但同为非商业性音游,我绝不会这么干。

这是我做出的决定。真正想做成音游,必须把它认真对待。
这个游戏的初心,一直是一款独立的,完全免费的音游。而且,我不会向大家要所谓的企划的资金!

现在这个团队,也只有五个人而已,且程序完全是我自己负责。也不过是一帮单纯爱音游的初中生。
但是我们一直在向着初心前进,我们真的要做成这个游戏。这就是与那群三分钟热度的引流家最大的区别。
我为这个游戏还设计了完整的剧情,每一个都会配备插图和立绘。现在还有几个人在帮助我,但我可以承诺的是,即便没有任何画师,我自己也要学绘画,把这些插图补完!
因为这是我一直以来的梦想。我可以不断坚持下去,就算过去一年,两年,我也不会放弃它,就以这篇文章作证。
我还会继续写曲,做谱面,以一个独立游戏的标准来要求它,不“借鉴”任何音游。它不是缝合怪。
游戏正式完成前不会制作任何其它宣传,发布前不会收捐款(我也不会拿一点钱)。
最后
音游圈低龄化不可避,但我也是其中之一(?)。但请勿根据年龄来判断人,而是根据他的所作所为 。
请大家记住,音游制作并不是没救的,还有一批真正在奋斗的人在干实事,而不是只会口嗨。
现在各类自制音游千奇百怪,但没几个能做成。而这个音游,由于它的性质并不是逞一时之爽,而是有不变的恒心,一定会做成的。大家可以持续监督,我会发一些更新内容。
感谢大家看到这里。不过一句题外话,我确实很缺人手,如果有人能帮忙就太好了。如果没有,它也会做下去的。