[盲盒拍卖会]MOD制作#3 简单的物品
首先新建一个类,并继承 物品属性
可能会提示你缺少MonoBehaviour程序集,你需要把它引用进来,参考之前的步骤

定义新物品的基础信息
然后重新生成dll

一个新物品就完成一半(代码部分),然后开始导入物品的模型
打开unity2020,并新建项目,项目名称和位置根据个人喜欢

导入提供的资源包

导入完成后,就导入你想要模型,我这里就使用一个正方体为例(注意,模型的名称一定要跟你在脚本上定义的物品名称一样,否在在导入mod的时候会找不到对应模型)

第一步,给正方体加上合适的碰撞器,我选择给它加上一个盒状碰撞器(不加会导致物品穿过箱子直接掉进虚空)



然后修改AssetBundle分类,为物品




物品就制作完成了,然后开始导出,点击MOD,打包MOD

等待进度条完成后去找到生成文件
首先找到你的项目的位置,如果找不到的话可以这样找


打开 mod生成 文件夹,复制里面所有的文件,与脚本文件生成的dll文件一样放到路径:
***盲盒拍卖会\start_Data\Mods
(跟第一次加mod一样,dll文件可能会提示名称重复,覆盖掉就好)
然后打开游戏就看到mod了

