【明日方舟】玛恩纳与解放者

本专栏的撰写目的主要有两个:
1、简单解析解放者分支。
2、对玛恩纳在标准强度设计下的强度进行分析。
谁认为解放者强,解放者的分支根基又怎样
首先解答第一个问题:
在不考虑基建的前提下,近卫自限玩家,精一低练自限玩家,还有五星自限玩家认为龙舌兰强。
这里有两个要点:
1、都是自限玩家
2、目标是龙舌兰,而且练度≥精一
以龙舌兰为主条目,流派为副条目在少人wiki上进行搜索:
0、无限制,记录748条
1、常规队/精二1级,记录21/22条
2、精一1级/满级,记录169/55条
3、无精英满级/无精英1级,记录36/24条
4、五星队,记录118条
5、近卫队,记录96条
6、活动队,记录99条
7、无A组,记录112条
常规队意味着不限制稀有度,因此可以看到,精二后,不限制稀有度时,使用龙舌兰的比例相对较低。
无精英的记录一共60条,对总记录占比也很低。
综合这些数据,其实你会发现,玩家认为龙舌兰强,是有前提条件的,与练度强相关。
具体的例子可以看羽毛笔,1864条记录里,常规队记录是156条,占比8.37%,远高于龙舌兰的2.81%。
从以上数据,我们可以发现,龙舌兰吃香需要满足两个条件的其中一个:
1、没有精二但是能精一
2、选择的干员范围大幅度受限
本质上,龙舌兰是靠二技能吃饭的。
二技能拥有可以随时关闭的特点,而且在精一阶段,强阻挡的地面群攻技能非常少。
而一旦进入精二范围之后,可选技能多了,剑走偏锋的价值就低了。和其他职业或者六星竞争也是同理。
抛开这部分滤镜之后,才是龙舌兰这张卡对一般玩家的实际需求表现。
解答了这个问题之后,你可能会产生一个新的疑问,既然龙舌兰本身并没有那么夸张的强度,是不是代表六星解放者,也可能会比较平庸呢?
这就要分析解放者的本质了。
一个职业是存在一般不受稀有度和具体干员影响的基本特性的,这些特性包括:
1、阻挡数,解放者为2→2→3
2、攻击间隔,解放者为1.2s
3、特性,通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
4、法术抗性,解放者为15
还有一个与稀有度相关,但是属于分支基本属性的特性:
部署费用,六星解放者为10→12
从解放者的技能特性,和其他职业的参考属性来看,解放者的默认状态,应该是默认状态下技能开启时,攻击力不低于+100%,最高可以+200%的职业。
如果将攻击力+100%作为强度基准,那么这个职业的攻击力水平就和相近攻击力的近卫相似了,从技能的回转设计上来看,除了首次开启技能,后续开启基本都满足这一描述的。
这个攻击力加成是加算,所以和辅助是稀释关系,但从另一个角度来看,虽然加的数值不多,但因为自带高加攻,技能为了避免稀释,设计的基本都是纯倍率。
在这种前提下,被稀释掉的辅助效果又回归了不少。
比如说,龙舌兰352的面板,血怒一下,实际反馈到二技能每一击上有728.64,这也不是个小数字了,固定数值加成的则更吃香,无潜浊蒂二技能和三技能分别有661.48和1120.99的伤害反馈,这实际上比很多卡都高了。
如果以攻击力+100%为默认状态,那么攻击力+200%时,可以视为默认状态的150%。
将这一数据代入龙舌兰的二技能,可以计算出周期倍率为:
(150% × 230%) × 30 ÷ 70 = 147.86% ≈ 150%
也就是蓄力状态下,龙舌兰的二技能,是标准的技能倍率。
除此之外,一技能直接开启时,等效127.5%,二技能直接开时等效98.6%,都不是一个高的数字。
那自限玩家喜欢龙舌兰是因为什么呢?
因为龙舌兰二技能有足够长的持续时间(持续30s),而且可以相对灵活地调整回转(可手动关闭),本身CD相对就短(也长不了啊,大于40就与特性相悖了),而且有灵活的阻挡数和优秀的阻挡生存能力。
你会发现一点,虽然二技能是玩家选择龙舌兰的关键,但是本身这些特性是属于解放者的通性,也就是在六星解放者 - 玛恩纳身上也会得到体现。
那又是什么原因导致龙舌兰主要在自限队伍中流转呢?
最主要的原因在于缺少专属于六星的特性,这不是解放者的问题,是少了一颗星星的问题。
还有一个次要原因,我们后面再讲,这个原因也挺关键的。
那六星能解决这个问题吗?问题进入第二个部分:
解放者加入六星特性后,会有什么改变
首先明确一下,六星和五星的正面区别有哪些:
1、多一个第二天赋
2、整体的基础可分配属性点更多(一般在总权重上多8%~10%)
3、多一个三技能
4、允许跨越某些限制
我们来一点一点分析,当然,可能不是按顺序的。
首先来看看第二点,可分配属性点更多的问题。
龙舌兰信赖给龙舌兰加了230的生命值,这部分相当于基础血量的6%多点。
那这意味着,玛恩纳作为六星解放者,血量只要自然提升,很大概率自然而然的攻击力就会超过4000点,也就是说,在不分配信赖加成到生命值的前提下,依旧可以获得一个较高的血量。
那这就意味着,玛恩纳的信赖加成可以全点攻击,潜能可以加成攻击,算上稀有度带来的简单属性成长,做个简单估算,信赖+80,潜能+25,最终攻击力提升按8%估算:
int(302 × 108%) + 80 + 25 = 431
也就是说,玛恩纳的基础攻击力可能可以来到431,比龙舌兰的352高出一大截,而且在这种设置下,依旧是符合内置数据逻辑的。
按这个攻击力套入龙舌兰二技能蓄力后的结果,单次攻击伤害会去到接近3000,总伤也会有大概7w4左右,作为参考,真银斩DPH2462,总伤5.66w,当然这样对比肯定不行,只是给个相对概念而已。
然后是第二点,两个天赋的问题。
龙舌兰的天赋是回避技能的,这意味着天赋与技能存在事实上的冲突关系。
六星天赋设计上,一般没有这种设计,包括菲亚梅塔的二天赋,本质上是充能天赋,也是服务于技能的。
天赋不一定加输出,可能是加生存,加特性等,但无论怎么加,只要能覆盖到技能,那肯定比无法覆盖到技能的天赋要强。
玛恩纳的天赋设计关系到一个非常重要的点:
技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%
如果你还没反应过来这是什么意思的话,那我说得再明白一点。
如果没有任何外界因素干涉的话,玛恩纳部署后就需要等40秒才能获得最大输出,不管初动是多少,都得等。
所以在设计上,玛恩纳的天赋,必须要解决部署后,这个40s特性的问题,否则就是白搭。
也就是说,在最理想的状态下,玛恩纳的二天赋,应该要让他在部署后直接获得20~25秒的攻击力叠加进度,根据技能的初动设定,可能天赋再影响个一两秒之类的。
如果没有这个天赋的话,玛恩纳大概率会成为第二个卡姐,当然,还是比卡姐好一点的,各方面意义上,如果还有可关闭技能调轴的话。
在默认玛恩纳二天赋被这一特性占掉之后,剩下再来个常规的伤害叠加天赋会比较合适,当然,加点生存我也不反对,毕竟这个分支本身生存能力就比较强,强上加强可能会有奇效也说不定。
如果没有这个天赋的话,那么玛恩纳的使用范围限制就会比较大,相应的,对输出的要求就会非常高了。
当然,这个天赋也可以以一些特别奇怪的方式曲线救国,比如,部署后20s内不占部署位,20s后部署位不足则自动撤退。
然后是多一个三技能的问题。
六星三技能的设计限制是比五星的二技能要小得多的,所以至高之术、真银斩这类技能不可能会出现在五星上。这也是为什么龙舌兰主要活跃在五星队和精一打法之中,因为在这个环境下它的二技能灵活性和职业自身的特性是占优势的,但一旦和精二六星同台竞争,就没有优势了。
如果设计师没有刻意限制强度的话,玛恩纳的三技能在设计上肯定满足两个条件,一是倍率不会比剑走偏锋低,二是使用效果要比剑走偏锋好,从PV中也可以看出来这一点。
从这个角度来看,玛恩纳的表现不会比龙舌兰差,但是想要在六星范围内得到认可,还是需要解决六星的门槛问题:要么能割草,要么能打高压。
割草,解放者这个分支是很难指望得上了,到头来得看高压,高压对输出卡的基本要求是空降,到头来还是得解决特性的暖机问题。
然后是六星特权,这个问题其实应该和上面的三技能放一块讲。
所谓的六星特权,就是在实际设计的时候可以通过支付某些副作用来突破一些数值上的限制——或者根本就不用支付代价。
这些代价在大多数时候都是属于玩家能够接受的,比如真银斩的减防,黄昏的失血等等,干员可以因此交换到超越特定数值限制的技能。
当然,有些锁是控得很死的,比如单击伤害这一点,基本上所有超出一定值的dph和dpf都付出了非常高的代价,原因就在于同帧伤害,或者单段伤害足够高的时候可以废掉一些预设机制,比如说,一击秒掉内卫。
不用支付代价的例子就不用我多说了,非历史遗留问题的就那一个……
稍微总结一下:
1、六星在结合六星设计理论之后,肯定比五星强得多(这差不多是废话)
2、如果玛恩纳不解决解放者自有的一些问题,哪怕数值相比五星有很大幅度的提升,在和其他六星干员进行竞争的时候也会受到很大的限制,近卫是八大职业里最卷的职业,因为这个职业从理论上来讲就是最大的一个职业。
那从PV里,我们能看出来什么?
一、一技能,偏标准的技能,没啥好说的
根据六星优化原则,整体上应该会在龙舌兰一技能的基础上进行一定的小修小改,个人觉得将等效倍率提升到150%,或者在原有基础上增加一些附属特效,比如防御力和攻击力同步提升之类的,毕竟骑士嘛,能扛能打才是好汉。
二、二技能是个二连击技能
如果解放者要塞一个伪永续技能,我觉得这个技能也是可以做的,就是,40s的CD,变成二连击永续,攻击倍率小幅度增加(比如115%),可以手动关闭,这样子,阻挡三,有个2478的DPS,但是范围不变,DPH也不高,作为一个没有自持能力的小永续技能,也不是不行。
如果真有这样的设计,结合分支本身的高防御,阻挡三,搭配红蒂,可以说有一定的强度下限保障了。
当然,更大的可能就是一个普通的手动技能,拥有一个比较高的普攻二连击倍率,但是没有什么特效,作为一个和三技能有点区分度的普通技能。
三、三技能有明显的范围扩大和目标数增加迹象
PV展示中,玛恩纳身前9格(左右+1,正前方+2)的范围内的敌人都砍到了,范围内一共有4个敌人。
从这点上来看,这个技能就是龙舌兰二技能的上位技能。
我个人觉得,因为有职业分支的限制,这个技能的最大CD不会大于40s,那就以40sCD为准进行计算,一天赋按15%增伤计算,根据三档倍率和五档不同的持续时间可以得出以下伤害数据:
标准150%(20s/25s/30s/35s/40s):74348 / 80543 / 86739 / 92934 / 99130
又因为解放者没有普攻,所以在实际计算中,更高的倍率可以直接代入等效倍率差。
所以,只要设计师想将玛恩纳往一线输出的路子上带,这个三技能的输出就能保证玛恩纳成为新的十万大吸。
毕竟40冷却20持续的可能性不大,持续再长一点的话,倍率也不用拉到200%那么多,就能确保输出过十万了。
那我到底抽不抽啊?
根据上面总结出来的信息,我可以给出几个参考标准,不满足就慎重抽,满足的话就可以考虑直接抽了:
1、天赋要能改善首次开技能的特性加攻(关键项)
2、二技能永续(加分项)
3、三技能在40s最大技能CD下同时拥有绝活并满足下列技能期等效倍率,或者技能期等效倍率明显高于以下参考值(关键项):
>>> 20s,300%;25s,260%;30s,235%;35s,215%;40s,200%
如果出现了某些特殊情况,比如说三技能给了无条件真伤啊,这些破格的属性的话,那么倍率的要求也就不用那么死了,这种自行判断就好。
两个关键项都满足的话,玛恩纳就会是一线输出了,只满足一项的话,抽了不会亏,但具体上限有多高还得看实战。