梦幻西游网页版:令人担忧的趋势
在我看来,通天教主是一个很有争议的伙伴。
这不是说它输出怎么样,而是它代表了一个很令人担忧的趋势:输出计算的复杂化。
这个趋势至牛魔王改版始,一直持续到现在。
10月牛魔王改版:爆炸
11月精卫:献祭流,谁知道啥时候死
11月下旬龙鲤:闪避、状态抵抗、尤其是五星技能概率性全体生效
12月金伙伴干将莫邪:物法双修、额外剑影、击杀剑影
1月金伙伴通天教主:随机吸取双伤、伙伴不定
这最近出的伙伴,都有一个特点:输出测不了。牛魔不知道爆炸几次;精卫冰冻没起来的话不知道会第几回合死;龙鲤首回合爆发难以计算小怪;干将莫邪要双伤还要考虑都攻击到同一个单位;通天教主遇强则弱遇弱则强。那么如果要估计输出,几乎只能用蒙特卡洛模拟。
这就带来了两个问题,且是death spiral的关系:第一,策划与测试新伙伴的过程会指数性的复杂化;第二,出现异常高输出的概率会越来越高。
最著名的例子就是忘川童子,一个红伙伴的秒三输出吊打所有金伙伴。不谈原因,仅就此现象,这标志着策划与测试的无能,标志着整个游戏输出系统的崩塌。当然原因八成是策划与测试忘了心火这回事了。
现在,你有了一票输出计算复杂的伙伴,当再出新伙伴的时候,是不是要考虑到与已有伙伴相比时,要适应原有的体系?速法流、物理流、后手解晕流是不是要平衡?
假设有n个具有复杂计算方式伙伴,四个伙伴位,现在准备出一个新伙伴,现在要测试它的平衡性。那么要测试多少次呢?定义( a | b )为从a个单位中选取b个的排列组合数,则需要测试上两个、上三个、上四个的情况,合计( n | 1 ) + ( n | 2 ) + ( n | 3 ) = n+n(n-1)/2+n(n-1)(n-2)/6种情况。
出通天之前,n = 4,计算得14,好像还可以
现在n = 5,计算得25
如果再出上俩,n = 7,结果是63
这还没计入属性、流派、场景、五色石等诸多内容呢。别忘了忘川bug就是心火导致的,龙鲤bug就是苍松导致的。
因此,网易这么搞,无非就是以下的原因或结果:
将输出计算复杂化以使得游戏输出多元化。这意味着当前的过图理论可能要大改
网易在策划和测试上要增加投入。这意味着游戏制作成本上升,虽然这也不必然意味着氪金活动,但至少有概率性的联系
这个游戏会时不时的出现输出bug
不论是以上哪一点,都是很令人忧虑的。

