大世界游戏技术公开课概览
很多人想知道开放大世界游戏是基于什么框架开发的,但不知道底层的技术和系统怎么搭建。对于开放世界游戏的开发框架存在非常多的疑问,但却缺乏对底层技术和系统的构建了解。
这一套课程将会给你解答并且提供完整的解决方案和技术实现。
关于3A开放大世界游戏,你可能想了解的内容:
想知道如何实现大世界分区管理和空间划分算法
想知道如何实现和优化关卡加载(LevelStreaming)
巨量网格几何体Mesh和贴图Texture的大世界方案
大世界内容工业化生产管线
学习如何用多线程和异步优化
高级渲染技术
定制化开发大世界游戏专用的编辑器工具套件
学习本套课程,你可以自己开发出以下的内容:
学习如何实现和优化关卡加载(LevelStreaming),以实现无缝游戏世界切换。
掌握空间划分算法,用于有效管理大型游戏世界的加载和卸载。
大世界LOD方案实现,了解大世界中的层次细节(Level of Detail),以提高性能和资源利用。
定制工业化管线生产大世界内容,批量生成和管理内容,确保大世界项目的高效开发。
实现高级的渲染技术,深入了解现代渲染管线、实时全局光照、烘焙静态光照等高级渲染概念。
学习多线程和协程,如何管理和调度线程和协程,以提高游戏性能,用异步技术async loading优化加载。
进阶学习GPU架构和自定义渲染,以实现更高质量的图形效果。
定制化一套专用于开发大世界游戏的编辑器工具套件,掌握编辑器定制和扩展,以提高开发工作流程效率。
注意,上述内容不是简单的技术剖析,而是自己搭建出一整套系统。