植物大战僵尸2中文版自创时空:童话小镇
时空简介:你读过安徒生童话吗?你读过格林童话吗?这两部童话故事集都是在十九世纪出版的。而本时空正是童话中的世界,地点则是设定在十九世纪的一个小镇上,我们称之为:童话小镇。 当然,这个时空其实只是戴夫讲给植物们听的一个故事…… 戴夫:好啦,我要讲的这个故事开始于十九世纪的童话小镇…… 戴夫:从前,有一个戴夫,去找玉米卷…… 戴夫:诶?好像哪里有些不对…… 场景元素: 1.植物们的想象力:既然是戴夫讲给植物们的故事,植物们一定希望戴夫在讲故事时加入一些它们希望出现的情节,也就是说,这些情节原本是不属于原版故事的,只是植物们希望戴夫讲得更精彩,而让戴夫临时加入的元素。 每隔一分钟,植物当中诞生一位“勇士”,僵尸当中诞生一位“恶魔”,被选为“勇士”的植物各项属性增加200%,并且无法被杀死。被选为“恶魔”的僵尸各项属性增加300%,但是“勇士”植物对“恶魔”僵尸造成的伤害和控制效果提升100%。这种状态持续30s后消失。 若你在效果消失前用“勇士”植物击败“恶魔”僵尸,则你获得1000阳光,500金币和两颗能量豆,有10%几率获得4颗钻石。 2.故事的魅力:每个关卡均分为四阶段:开端、发展、高潮、结尾,随着本关进度不断推进,四个阶段会依次到来。四个阶段的效果如下: 开端:植物和僵尸均无提升; 发展:植物的攻击力和生命值提升50%,僵尸的属性无变化; 高潮:植物的所有属性降低30%,僵尸的所有属性提升40%; 结尾:植物的各项属性提升40%,僵尸的各项属性降低50%。 时空植物: 1.七色蘑菇:从前有这么一棵蘑菇,生来就具有喜怒哀乐四种情绪,但是它经常为情绪感到苦闷,于是有了愁。再后来,它学会了哭笑不得,再后来,它变得又好气,又好笑,于是就有了七种情绪。 阳光:125;冷却:11s;品质:紫色; 获得方式:第一天; 碎片获得方式:植物探险(第一天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):释放喷雾对前方方僵尸造成持续伤害,七种颜色的喷雾分别有不同的效果。 红喷雾:僵尸的生命值和生命上限减少3%; 橙喷雾:僵尸的阶数减少0.3阶; 黄喷雾:僵尸的攻击力减少10%; 绿喷雾:若是植物碰到则回复生命,僵尸碰到则往相反方向移动5s; 青喷雾:僵尸碰到则缩小; 蓝喷雾:净化植物身上的一切负面效果,同时可以洗掉僵尸身上的防具; 紫喷雾:可以将地面的障碍物连根拔起,同时甩向僵尸造成伤害,造成的伤害取决于障碍物的血量。 (喷雾的效果可以多次叠加) 攻击力:80/s; 攻击间隔:2s。 二阶(蘑菇地雷):每隔8s,在场景随机一格长出一个小蘑菇头,小蘑菇头也有七种颜色,僵尸踩到小蘑菇头就会释放烟雾,造成的效果取决于其颜色,不同颜色的小蘑菇头造成的效果与七色蘑菇相同; 三阶(双重地雷):小蘑菇头可以一次长出两个;僵尸左脚踩爆一个,右脚还能在同一格踩爆一个,造成的效果翻倍; 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:召唤一重黑色喷雾,使所有僵尸无法行动15s,并在全屏布满黑色蘑菇头,黑色蘑菇头被踩爆后,造成其生命一半的伤害; 装扮大招:黑色蘑菇头被造成其生命一半的伤害并将其生命上限也降低一半。 2.苹果剑士:一位优雅的剑士一定要学会三件事:穿着绅士,以剑为誓,暴力舞剑, 阳光:200;冷却:15s;品质:蓝色; 获得方式:第五天; 碎片获得方式:植物探险(第五天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):使用手中的剑攻击僵尸,一次攻击两下。 攻击力:80/下; 攻击间隔:0.5s。 二阶(轻挑飞剑):有50%几率直接把面前一只有临界值的僵尸的脑袋挑飞(秒杀)。 三阶(冲刺挺剑):有60%概率将僵尸刺穿,被刺穿的僵尸会流血,每秒失去16%生命值; 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:召唤一个分身,分身会自动寻找并攻击僵尸。分身没有血量,攻击力和苹果剑士相同,但持续30s后消失。 装扮大招:分身时间持续50s,当时间只剩下20s时,分身会一分为二,攻击力不减。 3.豌豆骑士:在童话故事中的豌豆射手成为了骑士。他有一个需要守护的植物……会是向日葵吗? 阳光:125;冷却:10s;品质:蓝色; 获得方式:第十天; 碎片获得方式:植物探险(第十天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):豌豆骑士手持盾牌,血量和高坚果相同,豌豆伤害也不低,属于攻守兼备。 攻击力:60; 攻击间隔:1s。 二阶(守护之光):当你种满一列(五个)豌豆骑士,则在前方生成一面长盾牌(类似全息坚果大招)。其血量为五个高坚果,并且会随着血量和阶数的提升逐渐增加。 三阶(荣耀之光):豌豆骑士每杀死一只僵尸都会获得2点攻击力加成,当杀死二十个僵尸,攻击力提升20%,当杀死四十个僵尸,攻击速度提升50%且血量提升40%,当杀死六十个僵尸,立刻提升两阶。从杀死六十个僵尸开始计算,每杀死二十只僵尸,攻击力和血量均提升30%,每杀死四十只僵尸,阶数提升一阶(最高可提升至十阶,仅限于本局游戏,无尽模式同样可提升至十阶)。 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:使攻击附带锁盾效果,锁盾可以让僵尸无法释放技能并且移动速度减少50%; 装扮大招:从释放大招开始算,当豌豆骑士击中僵尸的次数为五的倍数,则触发锁盾效果;当豌豆骑士击中僵尸的次数为十的倍数,则锁盾碎裂,并对僵尸造成大量伤害。 4.海妖葵:她生活在深海中,孤独时常陪伴着她。当她唱出那迷人动听的歌声时,歌声便会被赋予生命成为她的伴侣…… 阳光:175;冷却:13s;品质:蓝色; 获得方式:第十六天; 碎片获得方式:植物探险(第十六天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):海妖葵挥动法杖召唤浪花对僵尸造成伤害的同时将其击退0.5格。 攻击力:50/下; 攻击间隔:1.5s。 二阶(海的歌声):海妖葵停止攻击时便会唱起歌声,海的歌声会让僵尸脚下的格子变成海水,并且会有章鱼、鲨鱼等海洋动物出现攻击僵尸。海水持续30s。 三阶(浪花朵朵):海妖葵的普通攻击现在可以制造多重浪花了;海妖葵每攻击到一次僵尸都会给法杖充能,充能七次后,下一次攻击变为召唤一个小型漩涡。僵尸在漩涡中会被持续击退并持续受到大量伤害。 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:唱出一段歌声,让所有僵尸失去双腿无法行动10s,当僵尸恢复双腿时,其每行走一步都会留下水,在这些水上种植物可以让植物获得血量加成,别的僵尸移动到这种水上面会失去双腿3s并在15s内失去所有攻击力; 装扮大招:歌声有一定几率召唤海啸,对全场僵尸造成大量伤害。 5.魔镜花:他也有很多不知道的事情,然而他却不知道自己就是魔镜。直到有一天,他从镜子里发现自己就是一面魔镜。 阳光:200;冷却:20s;品质:橙色; 获得方式:在20s内击杀五只狮子僵尸; 碎片获得方式:植物探险(第十六天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):当僵尸靠近时,魔镜花复制一只此僵尸为植物作战。复制的僵尸属性比原来的僵尸高出80% 攻击力:无限; 攻击间隔:1s。 二阶(魔镜僵尸):复制的僵尸自带一面小魔镜。小魔镜可以复制三只僵尸,但是属性只比本体高出30%。 大招:制造一面巨型双面镜,复制所有植物与僵尸。 6.葡萄小提琴手:他的真名是“海帕诺提克姆斯生葡萄”。 阳光:150;冷却:16s;品质:蓝色; 获得方式:第二十天; 碎片获得方式:植物探险(第二十天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):演奏小提琴曲进行音波攻击。 攻击力:120/s; 攻击间隔:0s。 二阶(催眠音乐):演奏小提琴曲会演奏催眠曲,僵尸听到后会陷入睡眠状态。在睡眠状态下的僵尸受到的伤害在其清醒后会200%映射到其身上。睡眠状态持续10s。 三阶(摇篮乐曲):现在也可以让植物睡眠了,睡眠状态下的植物不会攻击,但是在其清醒后,植物会将睡眠时没有进行的攻击在短时间内爆发出来,并且有伤害加成,睡眠状态持续20s; 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:砸掉旧小提琴,换上新小提琴。然后所有被音乐影响过的僵尸陷入疲劳状态,疲劳状态下的僵尸所受伤害增加50%,此状态持续5s; 装扮大招:疲劳状态下的僵尸攻击植物会为其增加血量。 7.兔耳萝卜:每当有兔子来拔它时,它总会亮出自己的两只兔耳朵,然后说:“我也是兔子!只不过我因为吃的萝卜很多,所以变成萝卜了!” 阳光:100;冷却:5s;品质:紫色; 获得方式:第二十五天; 碎片获得方式:植物探险(第二十五天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):掷出萝卜回旋镖攻击前方一圈僵尸。 攻击力:10/下; 攻击间隔:0.1s。 二阶(跟踪飞镖):每隔30s,掷出一块红色回旋镖,此时场景上所有其他回旋镖将不再按照原轨迹运动,而是直线跟随那块红色回旋镖,红色回旋镖的飞行速度要比普通回旋镖略慢; 三阶(种卜得卜):回旋镖携带一定数量的种子;可以在投掷出去的同时沿途播种萝卜种子,种子发芽后,成长为萝卜护卫,萝卜护卫近战,攻击力为30/下,血量为两个普通坚果。 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:投出五个巨型龙卷飞镖,龙卷飞镖携带龙卷风,可以将僵尸带到更远的地方; 装扮大招:龙卷风现在也会跟随红色飞镖了。 8.公主向日葵:戴夫的童话故事中,向日葵成为了公主,而她则需要一位骑士来保护。那个骑士,就是豌豆射手,也就是故事中的豌豆骑士! 阳光:50;冷却:6s;品质:蓝色; 获得方式:第二十八天; 碎片获得方式:植物探险(第二十八天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):每隔一段时间,生产75阳光。 二阶(团结一心):当你种满一列(五个)公主向日葵,则生产阳光速度提升100%。 三阶(神圣之光):每隔40s,赋予你的铲子一次神圣之光;被赋予神圣之光的铲子可以铲除一切障碍物和小中型僵尸; 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:瞬间产出大量阳光; 装扮大招:瞬间产出更多阳光并产出一颗赋予神圣之光的能量豆。这颗能量豆给植物使用则使其大招持续时间增加一倍,给僵尸使用则使其变成游戏中随机一棵植物。 9.土豆驯兽师:“动物是我们的好朋友,”他常常说这句话,“但僵尸不是,因为我不认为他们是动物。” 阳光:200;冷却:20s;品质:蓝色; 获得方式:成功解救五头大象; 碎片获得方式:植物探险(第二十八天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):加油助威,鼓舞全场植物,使其冷却时间和所花费阳光均减少20%。种下一棵土豆驯兽师后,从第二棵开始,每棵只提供12%减少,最高提供68%减少。 二阶(驯服技巧):任何动物都无法攻击土豆驯兽师。 三阶(动物朋友):可以直接解放大象、狮子等动物,同时保护其他所有植物免受一切与动物有关的伤害; 10.柿子弄臣:杂耍狮子?杂耍柿子! 阳光:100;冷却:10s;品质:蓝色; 获得方式:击杀30个摄影师僵尸; 碎片获得方式:植物探险(第二十九天)。 进阶效果: 一阶(普通攻击):笑脸状态下的柿子弄臣通常不会主动攻击僵尸,但是僵尸靠近后,狮子弄臣会采取各种手段捉弄。如:盒子拳(造成300点伤害),大变活人(把僵尸传送回起点),呼啦圈(将一只僵尸缩小)。愤怒状态下的柿子弄臣直接举锤攻击,伤害极高且范围伤害。两种状态的转换只需要玩家手动点击即可。 攻击力:230/锤; 攻击间隔:2s。 二阶(马戏丝线):每隔15s,柿子弄臣投出马戏丝线让任意3~5个僵尸连接。这样,当其中一只僵尸受到伤害,其他和这只僵尸连接的僵尸也会受到相同伤害。 三阶(磁铁戏法):马戏丝线有一定几率改为磁铁戏法,即在随机五个僵尸身上放五个磁铁,同极磁铁的僵尸无法相互靠近,异极磁铁的僵尸相互靠近并共享伤害。 四阶(释放大招):种植时有一定几率释放大招。 大招:召唤一只巨型锤子,对全场僵尸造成大量伤害; 装扮大招:额外召唤一只巨型锤子,造成双倍伤害。 时空僵尸: 1.裁缝僵尸:他生前是一个骗子,死后是一个骗死裁缝的僵尸。 强度:280+90(15发豌豆); 攻击力:150/s; 移动速度:5s/格(中等)。 2.路障裁缝僵尸:作为一名裁缝,他希望给自己缝一顶隐形帽子。至少他认为是隐形帽子,即使他其实意识不到帽子。 强度:400+280+90(35发豌豆); 攻击力:150/s; 移动速度:5s/格(中等)。 3.铁桶裁缝僵尸:技艺高超的裁缝据说可以缝出铁甲。 强度:1100+280+90(70发豌豆); 攻击力:150/s; 移动速度:5s/格(中等)。 4.旗子裁缝僵尸:比起缝纫脑子旗子,他更喜欢缝纫出脑子。 强度:280+90(15发豌豆); 攻击力:200/s; 移动速度:5s/格(中等)。 5.点金术僵尸:他本是一位爱财富的国王,直到有一天,他获得了点金术,手碰到什么什么就会变成金子,但他也因此而无法吃食物…… 手一碰到任何植物或敌对僵尸则使其变成无法动弹的金子,金子是障碍物,血量取决于变成金子的对象原本的血量乘以五。若是击碎金子则会获得金币和钻石,且金子血量越高,获得的金币和钻石越多。若是直接连根拔起金子,则不会获得任何奖励。 强度:980+90(50发豌豆); 攻击力:点物成金(秒杀,不啃食); 移动速度:5s/格(中等)。 6.商人僵尸:对于商人僵尸来说,最爱的事物莫过于金钱和香喷喷的脑子,当金钱和脑子不可兼得,他会选择什么呢?为什么不用金钱购买脑子呢? 出场走完两格后,投出一块大金币随机压住一棵植物。被压住的植物无法攻击,也无法产生任何效果。唯有打掉植物身上的大金币障碍才能让植物恢复。与此同时,所有僵尸都会移动到有大金币的这一行。 强度:1180+90(60发豌豆); 攻击力:180/s; 移动速度:5s/格(中等)。 7.摄影师僵尸:摄影是一门艺术,而艺术就是大脑,所以根据摄影师僵尸的理解,他只愿意从事摄影艺术。 每隔10s,拍摄植物一次。本行植物被拍摄后,固定5s,并且都受到30点伤害。相机若是拍到与其敌对的僵尸则直接将之秒杀。 强度:1980(100发豌豆); 攻击力:30/下(对植物);秒杀(对僵尸); 移动速度:5s/格(中等)。 8.剑客僵尸:作为“脑热僵尸家族”数一数二的剑客,剑客僵尸丝毫不骄傲,反而显得很谦虚。他总是说:“没有达到崇高的目标,就不要过早的沾沾自喜。” 若是首次遇到敌对单位则用剑对其连续刺七下,然后砍三下,最后挑一下。(500×7=3500,这是刺七下的伤害。400×3=1200,这是砍三下的伤害。最后挑一下,造成3000伤害。所以首次攻击会造成3500+1200+3000=7700点伤害。即385发豌豆的伤害。剑客僵尸的这种攻击只会在其首次进行攻击时触发一次,之后伤害正常化。 若是在2.5s内受到的伤害大于1000,则剑客僵尸强行冲刺到左起第四格(冲刺过程中躲避一切伤害),并将该格的植物处决(秒杀),然后继续正常移动。 强度:1380(70发豌豆); 攻击力:500/下,3下/s; 移动速度:5s/格(中等)。 9.巨人裁缝僵尸:他需要一个更大的缝纫机和一个更大的裁缝。 强度:3600 攻击力:1800/下; 移动速度:6s/格(略慢)。 10.小鬼裁缝僵尸:他需要一个更小的缝纫机和一个更小的裁缝。 强度:280+90(15发豌豆); 攻击力:150/s; 移动速度:4s/格(略快)。 11.蝙蝠僵尸:他不是蝙蝠,事实上,他只是一个蝙蝠演员。 每隔10s,释放一次超声波,将所有植物发射的子弹全部反射回去,并且造成伤害。超声波持续5s。 强度:1180+90(60发豌豆); 攻击力:500/一次超声波; 移动速度:4s/格(略快,飞行)。 12.驯兽师僵尸:他从来不在乎动物的生命,他只在意自己的利益。 骑着大象出场。大象极其强大,可以粉碎一切拦路者。大象可以被土豆驯兽师解放,也可以用投手植物直接把驯兽师僵尸从大象背上打下来解放,驯兽师僵尸本体只有600/30发豌豆的生命,被打落击败后,大象获得解放。而10000生命是大象的。若是杀死大象,则获得最多15颗钻石的奖励。 大象被解放后,会帮助植物对抗僵尸20s。 强度:10000(500发豌豆); 攻击力:对植物和一切中小型僵尸:秒杀; 对大型僵尸:10000/下;(群体范围伤害) 移动速度:5s/格(中等)。 13.狮子僵尸:迫于生计,他不得不在马戏团扮演狮子。 强度:5000(250发豌豆); 攻击力:6800/下(撕咬); 移动速度:6s/格(略慢)。 14.玩具工匠僵尸:贴心的玩具工匠老板,会热心地将玩具卖给小孩子们。但他更多的是为脑子生意发愁。 每走0.5格,制造一个玩具僵尸。 强度:980+90(50发豌豆); 攻击力:200/s; 移动速度:5s/格(中等)。 15.玩具僵尸:“脑子~脑子~脑子~” 强度:400(20发豌豆); 攻击力:110/s; 移动速度:3s/格(快)。 这个童话故事有三十天,但是没有僵尸博士。
注:这是我自己虚构的世界,请勿当真!