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三国杀OL界限突破[标]武将强度评分(只限军争)

2022-04-09 17:38 作者:消瘦尽有谁知  | 我要投稿

评分标准:

按游戏中显示顺序,综合强度满分10分,其中技能强度满分5分,身份适用性每增加一个加1分,主忠反全能做可以拿3分,可以做内加2分。

综合分高还要看技能强度是否够看;技能强更要考虑是什么身份下能拿高分。强度肯定有主观性。

比如我对潘淑的强度定义是5,之所以潘淑强是因为其主忠反内四个身份都可以胜任。身份适用性5分,加起来是10分。而有些武将比如黄承彦,强度是5,身份只能做反,那他在我的规则下才拿6分,可谁敢说黄承彦弱?有些武将的分数比较挑特定的主公特定的位置,而黄承彦就可以当任何主流主的反贼且不挑位置,这也是无脑强(恶心)和正常强的差别。

结论:

技能强度1分直接关;

技能强度2分在反贼身份下可以舔一舔皮肤(建议关);

技能强度3分在其身份适用性下才是适应环境的强度不拖后腿(胜率党建议关);

技能强度4分在其身份适用性下才是较高的强度,通常是平民强将;

技能强度5分在身份适用性仅是反贼,只能称之为神反(董允、张绣);

技能强度5分在身份适用性高于1分传统神将(通常是射箭、阴、雷);

技能强度5分如果身份适用性也是5分,就是顶级神将(祈福、重氪)。

1、界刘备。

技能强度3分。身份适用性3分(主忠反),综合强度6分。

界刘备主忠反都可以做,3分。界刘备可以拿出火杀、酒杀输出,可以包养队友,可以回血苟命,强度方面属于没有很高的上限,但是有较高的下限,团队选出来不会拖后腿,遇到个别武将还可以很强,曾经在遛狗时代有种说法“但凡能让自己空城的武将都不会太弱”。

2、界关羽。

技能强度3分。身份适用性1分(反),综合强度4分。

界关羽技能与刘备一样,不是超强,但是不拖后腿,不断杀,有无视距离的配合集火,义绝稳定一牌差。身份适用性理论上主忠反内都可以做,硬是被环境僵化成明反,尤其是曹丕主选个关羽,就很蠢。你说内选个关羽行吗?理论上没有任何问题,但是现实就是场上如果没有嘲讽高的明身份武将,主忠起手就会往你身上招呼,起始状态很差,明显不符合内奸的局面。

3、界张飞。

技能强度3分。身份适用性3分(反内),综合强度6分。

技能多次改版后可以说是不错了,但是身为11年杀龄玩家,三国杀的概率明显是有问题的,最出名的就是邓艾屯田的概率,其次就是张飞等杀将摸杀的概率,所以张飞是实战强度远低于理论强度,当忠臣不够稳定,当近主反并不怕被起手压制,当内嘲讽低,有收割能力。

4、界赵云。

技能强度3分。身份适用性4分(主反内),综合强度7分。

江湖人称钢板云,有着极高的防御能力,不断杀,回合外也有发挥.但是进攻性一般。自从刘备激将改版后,界赵云彻底失去做忠臣的资格。但是近主位反贼发挥比较不错,不怕杀,能拆牌。能奶队友。嘲讽低,单挑不弱,当内也行。主公方面,理论上有防御力的武将都可以当主,我个人尝试过几局,胜率不错。但是这个武将当远位反贼十分酱油,每次看到456号反赵云,我的血压就高。

5、界马超。

技能强度2分。身份适用性1分(反),综合强度3分。

断杀,还不是自己能控制绝对强命中。卖血出选出来被往死打,2血带乐开局,直接让反贼方减员。好不容易出张杀打那些卖血流一把牌的武将,人家丢一张牌闪了,然后你就没有第二轮了,摸杀概率和张飞有一拼。而且最经典的张春华理论,即你自己对卖血武将有压制力,但是队友不会去打卖血武将,不能形成有效集火,所以克制卖血流没有意义。此武将皮肤极帅,主公很弱时可以拿出来舔一舔颜值,这是唯一不关他的理由。

6、界徐庶。

技能强度2分。身份适用性3分(反内),综合强度5分。

觉醒难度较高,觉醒后有定向还不那么定向的检索,一牌差的代价还是变成三体力上限,3血英姿如今也算技能?更关键问题是,标徐庶军争防御型神将,根本没有界徐庶出场的机会。建议关闭或者留着选标徐庶。

7、界甘宁。

技能强度5分。身份适用性1分(反),综合强度6分。

虽然综合强度不高,但技能强度在反贼视角属于一流。理论上技能强度可能是4分,但实际发挥绝对值5分。他与神将的差距是偏科的身份适用性。进可空城换空城拼命,退可稳定拆装备打持久战,你们的神装不过是甘宁的一张黑牌,对于那些吃距离的武将,甘宁一拆距离,可能让其整场游戏都酱油,路人局水平选将经常让界甘宁有较高的发挥,限定技不用的时候最可怕,严重影响对手的出牌思路,实战胜率很高。个人认为,界甘宁是界限突破最成功的武将之一。

8、界吕蒙。

技能强度1分。身份适用性0分(无),综合强度1分。

现在军争环境,摸三牌嫌少,出二杀嫌不够疼。你这么摸二不出杀的武将不关留着过年?别说吕蒙能当内,吕蒙赢的局,选别人早赢了。

9、界黄盖。

技能强度5分。身份适用性3分(主忠反),综合强度8分。

作为全扩前列的武将,5分技能强度不需要解释没有任何争议。忠反神将,当主也可以胜任,经常可以在集锦类节目忠看到当主,当内也能赢,就是嘲讽高点,所以主内合在一起给1分。

10、界周瑜。

技能强度3分。身份适用性1分(反),综合强度4分。

主技能帅。天下两分,隔江而治。界徐庶界吕蒙处说了,现在三血摸三属于基本强度,反间的选择权在敌人,收益高的时候人家掉血当半个遗计,收益低的时候你损失一张牌看看对面手牌。不是界周瑜弱,是时代变了。

11、界大乔。

技能强度4分。身份适用性1分(反),综合强度5分。

乐是可以拆的,乐是可以判定的。尤其是当前判定概率暗改,天过乐的概率高了很多。说以大乔的乐很不稳定。但不能否认一个神乐可以结束一局游戏。另外虽然防御力不错,但还是会被AOE铁锁打残,而越残防御力越低。而且身份过于明显,即使能当忠,也会被主盲,环境僵化所致。

12、界陆逊。

技能强度1分。身份适用性0分(无),综合强度1分。

100局爽1局,坑队友99局。锦囊刷牌得不偿失,队友刷陆逊是个悖论——你刷牌为了找好牌,通常情况下是为了找锦囊,然而你手里就有锦囊,你却打在陆逊身上,过河换二张闪,还让对手多剩下一个装备。选出来赢得局基本都是队友三个人带个托管的也能赢的局。

13、界曹操。

技能强度3分。身份适用性5分(主忠反内),综合强度8分。

虽然身份适用性很高,但是属于特定情况下的高,比如袁绍主的反内甚至是忠,花鬘主的忠臣,与界甘宁刚好相反,强度高但偏科可以是好将,强度中庸却不偏科就很看特定情况。没点水平不要乱选,曹操上限恐惧魔王,下限不动白。

14、界司马懿。

技能强度5分。身份适用性1分(反),综合强度6分。

与界甘宁一样,反贼合理的位置选界司马懿,强度可以说离谱。我个人界司马懿反贼137局,胜率73%,不错的防御,足够的团队参与度,合适的卖血时机,现在环境三轮结束,一个乐就打崩一个阵营,反之一个解乐就主宰一局游戏的走向。反馈绝对不是脑杀想象中的反馈一血换一牌,更多的是敌人因为这个根本就不想打你,场上没寒冰你干脆不用留闪,除了袁绍主,经常赢的时候还满血。二、八位反贼,袁绍主反贼等,属于特定型强度。当然,曹丕主什么的你四五六位选个界司马懿反贼,别过来问为什么输。

15、界夏侯惇。

技能强度4分。身份适用性4分(主忠反),综合强度8分。

不要怀疑技能强度,当忠选出来是和主配合的,当主反既可以配合,也可以当个纯防御将。

界夏侯卖血及其稳定,但凡受到伤害就不会没代价。而且配合起来强度又1+1>2。缺点是本身摸二,一旦没有配合就只能当个盾边反。当内虽然嘲讽低,但是配合起来是养别人容易崩盘,自己又不具备收割能力。

16、界张辽。

技能强度4分。身份适用性1分(反),综合强度5分。

中规中矩,我愿称之为四血将守门员。就是能玩的强度里面最低的一批。突袭虽然有牌差,但始终有别人用剩下的牌的问题,你不会再已经出完牌的人手里摸到无中生有,所以此牌差是有水分的,当然限制敌人留手牌前后勉强中和了缺点。所以界张辽绝对不是远主位应该选的,因为一旦没距离,你每回合就是突袭,扔两张闪,过。用我评价邓艾的一句话,顺手是顺不死人的,还是需要杀才能掉血。

17、界许褚。

技能强度2分。身份适用性3分(反内),综合强度4分。

技能强度给2分是现实中敌人的界许褚偶尔会毁天灭地,裸衣二决斗,裸衣AK二杀,裸衣斧子酒杀,莫名其妙的就离谱起来,前些天被一个界许褚内赢了,一把斧子大家都拆不掉然后就没有然后了。其实暴击和不能强命中是冲突的,马云禄一刀能砍5血以上,然而一张闪就没了。王双一刀濒死,然而一个闪没了。所以这个武将只能活在对手的团队中。

18、界郭嘉。

技能强度3分。身份适用性3分(主忠反),综合强度6分。

强度方面,除了人尽皆知的袁绍李典,步骘、曹性、花鬘等都能打出很高的上限。下限收益论的模版,而且可以把手牌给出去,合理的选将,可以削弱不动白的缺点。不要曹丕主选个郭嘉忠,然后问我为什么输!

19、界李典

技能强度3分。身份适用性3分(忠内),综合强度6分。

一句话——李典赢得局基本上都有曹丕郭嘉。忘隙是个风险极高的技能,打敌人摸牌如果不是一波就很容易资敌,李典嘲讽很高,回合外被打你若是给了忘隙,那敌人就更喜欢打你。恂恂四选二通常不如观星。忘隙发挥最好的情况是AOE和AK,所以李典偏忠内,且使用难度高,偶然性高。

20、界华佗

技能强度4分。身份适用性1分(反),综合强度5分。

技能强度不错,尤其是出现晋势力和未来重做大批晋势力后,一制衡拆四不是梦。嘲讽较高,不适合做主内,忠臣其实看情况是可以做的,毕竟忠臣回旋和主一个势力触发主公技,而反贼大概率多个势力。但环境僵化,容易被主忠盲,被迫只能当反。界华佗是己方核心的额外血条,无论己方核心嘲讽多高,你也会比他先死,强行增加了核心的轮次,属于遇强则强,遇弱不拖后腿的强度。

21、界吕布

技能强度4分。身份适用性4分(忠反内),综合强度8分。

五血、无双、偷牌,负面技能可以规避更可以拿出来配合己方卖血武将,单挑强度很高。有输出,有过牌,有防御力。当内时,杀忠臣抢装备决斗反贼非常舒服。唯一缺点和其他杀将一样——断杀。好在有偷牌,经常打出AK一张杀无限偷杀干掉一个人的操作。

22、界公孙瓒

技能强度1分。身份适用性0分(无),综合强度1分。

略。

23、界诸葛亮

技能强度2分。身份适用性4分(忠反内),综合强度6分。

虽然总分高,但是强度低啊,这年头三血武将不摸三能玩?空城在如今环境跟闹着玩一样,都不如八阵强。传说中的控顶在如今环境根本控不住,你以为摸二摸二能控,对面二次元一回合摸二十,你控个笑话。突破方向也不合理,再次观星助长了玩家五下的频率,反而降低了强度下限。

24、界黄月英

技能强度2分。身份适用性4分(忠反内),综合强度6分。

主技能皮肤,副技能信仰。大白腿让人放下功利之心。强度方面你玩很白板,看别人玩也很白板。但比陆逊什么的稳定很多。主公是个辅助,当忠或许有不错的上限。我就打过刘备黄月英二打五的局,够回味一生了。

25、界孙权

技能强度4分。身份适用性5分(主忠反内),综合强度9分。

单挑标杆,强度下限很高,上限要啥有啥。少有的四身份都完美胜任,虽然当主脆,但是这是游戏通病,刘禅曹睿照样脆。忠臣一旦有戏子、荀彧、曹睿等忠臣让主苟过两轮,孙权都后劲是极强的。不过孙权突破的方向不够好,会助长大制衡的风气,一手桃无懈换成一把废牌,但这不妨碍高手对界孙权的使用。

26、界孙尚香

技能强度4分。身份适用性3分(主忠反),综合强度7分。

突破的比较成功。配合型武将,可奶可C,有牌差,有上限,下限还高,典型的军争强将。当内也是可以的,但是嘲讽较高,控场靠资敌很容易崩盘把弱势方养成优势方。300碎片不亏。

27、界甄姬

技能强度2分。身份适用性4分(忠反内),综合强度6分。

作为界张角的老婆,发挥还是很不错的,经常十几张牌。然而除此之外,实战三轮下来平均英姿都做不到(军争平均3.7轮)。身份你说她什么都能当又什么都不行,实在是皮肤好看才有出场率的,好在爆发概率比陆逊高十倍,虽然1%的十倍才10%而已。

28、界貂蝉

技能强度3分。身份适用性2分(忠反),综合强度5分。

突破方向不对,助长了把牌用光的风气,一切朝陆逊思路靠近的武将都很弱,界貂蝉的3分是因为标貂蝉强度就值3分,闭月终究是比英姿强的,合适的选将时机,把控好位置和嘲讽度,大家很可能在强将如云的环境不愿意管你,然后三轮下来发现莫名其妙的血没了。离间还是十分稳定的一点伤害收益,让貂蝉不会打酱油。

29、界华雄

技能强度1分。身份适用性1分(忠),综合强度2分。

实在没得选的时候当袁绍的忠勉强当半个郭嘉,算了,实在是编不下去了。





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