欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【黑神话线下试玩】天命人玩猴有感

2023-08-21 00:47 作者:快乐就得了呗  | 我要投稿

很高兴玩到这样一个充满挑战和惊喜的游戏,是久违的心动 一个半小时的把玩,我最强烈的感受就是策划在代入感上绝逼下了大功夫 区别于把胡萝卜和雪王大圣代生硬的怼在一起,黑神话的场景美术、机制和BOSS实体是有非常巧妙的化学反应在的。每个部分的设计都服务于同一个主题 比如第三关景阳冈,战斗前就从由下向上阴森的小路开始烘托气氛,直到复行数十步场景突然开朗。这里等着我们的资本家一改之前bug视频里的憨憨形象,认真起来压迫感十足。 不得不说血池和虎真的是很棒的组合,非常能突出嗜血野兽那种让人毛骨悚然的恐怖。(可以和卧龙里的孙大老虎对比一下) 战斗的机制上,很多怪都有意料之外但是情理之中的惊喜在。虫子被弹反翻面、大马猴二阶段、摸鱼蝎的酒坛子等等。 虽然单拎出每样细节你可能因为见过所以会说“就这”,但是它可贵在大部分的怪的特殊逻辑都非常有趣而且恰到好处,这些用心的设计给这个神话世界注入了灵魂 我喜欢老贼的作品,但是他们那个祖传破引擎让人失望的画面表现总让我不禁幻想,如果他们精进了技术表现力会有多牛逼。我今天似乎已经见过了一种可能性 再说一下受苦的体验,我总共玩了90分钟,但是给我的感觉是想有质量的打完展示出来的内容,凡人怎么也得是仨小时打底 我这个咸鱼不追求硬核,虽然是有一些喜欢挑战,但是更想玩到特别的体验。所以我的技术算是刚刚好可以60分打过怪物,推过了主线就不再回头的水平。 以我这两下子,比较短的时间下,确实武术系统和法术系统都没有弄透,结果被锤了一顿 武术系统三个架势能打出很多种技能组合,深度让人惊叹,每个身法的特点、怎么找时机、换什么姿势,都能研究上好一阵子 (在现场,短时间基本上考验的就是反应和观察力,而咸鱼并没有这两种东西) 猴子的棍术不像是常见的魂或者怪猎那样一招一式,而是噼里啪啦打一大套,这我就不太能知道打了几段,给算刀增加了难度。 你说过早收手吧觉得亏,但是收晚了又梆梆两拳送我提前见佛祖。大部分输出时间感觉是一点多套,但是一点几还真不知道,数不明白,但我并不讨厌,菜就多练练呗。这种我快敌慢的手感还是挺新颖的。 法术系统是随着游戏进程逐渐扩展的,可能是因为需要控制试玩的体量,RPG系统并不是这次展示的重点,以后可以期待一下 体验过程中也有一些糟心的东西,地图到处长得都一样,就算有引导还是很容易迷路,耽误了不少宝贵的时间;存档点做的和场景风格统一,有点难找到;有一些悬崖被很硬的空气墙拦住,有点影响跑图流程性;战斗中血瓶不能连续嗑,会有一个停顿;这些更多的是在试玩那个环境下觉得难受的地方,有点吹毛求疵,但是绝对掩不住瑜 可以这么说吧,它是值得你请三天病假窝在沙发上打两个通宵,然后你放下手柄一声长叹,不知道什么时候才能再见到的好作品 真的非常兴奋,前辈们画下的饼也终有烙成的一天。作为这一切的见证者,本天命人感觉走路都在飘

【黑神话线下试玩】天命人玩猴有感的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律