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《八方旅人》(Octopath Traveler)低等级极限攻略(10)通关后记

2022-07-12 15:43 作者:Iris小艾老师  | 我要投稿


这就是故事的结束

3.       通关后记

如同我在三个月前开坑挑战时所说的,我虽然有信心能完成,但刚开始时没有一点底气,甚至于不知道信心来自于何处。在那之前我只是完成了一遍普通的通关,然后打低等级又首发塞拉斯失败了一次,当时卡在他自己的剧情里打不过Boss(其实也不是真打不过,就是都横竖回避不了第二章Boss的额外经验)。这次重新规划,反复尝试,每一战之前对着Boss的数据的行动模式先推演再实战,终于苦尽甘来。

通关能够成功,再次印证了我一向信念中的“JRPG的等级不是最重要的因素,甚至不是一个重要因素”的观点。既然在这次反常规之道的低等级极限攻略中,等级不但不是一个重要因素,乃至于根本就不能成为一个因素,那重要的因素是什么呢?以下会给大家分享一些我的心得,也就是我的倚仗所在。

3.1.       通关心得——倚仗

流程之中,等级就如同我最初预料的那样,除了对输出的倍率多少还是有一些影响之外,基本上没有构成其他的掣肘。而输出倍率上的限制,在大部分时候输出是由全队等级最高的海茵特小姐姐来做,其他人配合她的分工来看,这个限制也被化到了最小。最终战对眼球的过程中,虽然主力输出的欧尔贝克只有19级,在其他up主的速杀攻略中扔一个维尔纳之剑(物攻+299)就可以7w+伤害击杀第一个僵尸亡者,我却非得扔一个攻击超高的死亡猛击斧不可,伤害也就刚刚5w+,但3把死亡猛击斧,也足够用到我通关了。

那么没有了等级,我依靠的是什么来通关呢?首当其冲的就是能力,化而言之也就是JP。

这不奇怪,所有这类限制通关其实都是放弃EXP去积累另外一个平行的数值。要不是因为八方旅人里面拿JP必须得EXP,需要计划二者的比值,像FF5、8、12那样全员练到Master根本就不是什么难事。不过这也是八方的魅力所在,我并不能想怎么打怎么打,需要筹措最优化,最普适的方案。

八方的回合制战斗系统保证了每个人的行动机会,速度的限制也只是影响人物之间的先后顺序,还有乱敏的出现,使得等级成长的重要性进一步下降。而战斗胜利除了打倒敌人以外,还有一个要素就是自己能活下来。在练级的攻略流程中我们依赖的是随等级成长的HP,而在这条路走不通之后,只能寻找别的方案了。我总结为,前期靠装,中期靠躲,后期靠赖

在早期我们可以依赖一些饰品和其他装备,还记得我第一次在拿着1级HP只有200的学者要去打Boss,结果在初始城探情报得到武器店开卖HP+50的神器级饰品之后的狂喜,这就是JRPG的魅力,剧情中的战斗绝对不需要你通过狂练级来解决。神官城NPC也可以买或者掉落HP+98的衣服,我从来没有觉得这衣服这么香过。后来通完第一章全图探索时在北极城门口拿下HP+1000的饰品,香当然还是很香,但惊喜程度却远远没有当初学者城那么大了。因为我探索了整个世界,面对的也是整个世界的Boss,区区1000的HP加成够哪个后期Boss塞牙缝的?

到了中期,主要能用的就是绝对回避的手段。我在八方旅人一周目发现的绝对回避物理和绝对回避魔法的办法,可以说构成了整个二周目极限低等级通关主线流程的基础。因为大部分的主线Boss是以其中一种物理或魔法其中一种手段为主,有相当一部分甚至只会其中一种手段。那么通过商人+符文师和舞女+神官带来的两种绝对回避办法,就成了在Boss大招下毫发无伤的神技。

大后期特别是进入支线攻略之后,几乎每个强Boss都会有一些无视回避、无视反射的奇招,虽然回避和反射还是能叠就叠,但却没法给你100%的安全了,这时,就要靠赖这一招了。其实也就是两个技能,一个是死后能自动以25%HP复活的安可被动技,还有一个是非红血受致命伤留1血的坚持到底被动技。尤其后面这个,可以说是最大的存活倚仗。特别是低等级人物,HP上限还不到500,当装备了历战之盾或兽之领巾时,每回合200的自动回复可以保证人物在行动之后回复到201血也就是黄血以上,只要不是连续碰上多段伤害,可谓是不死之身。我亲自测试之后,甚至不敢在Boss战中使用它,因为回血的触发早于中毒的触发,生怕最后需要送人头时送不掉。

存活的情况保证了,剩下的就是怎么干死Boss了。输出方面除了大家都知道的,开局跪安,法力无边,也就是豪武匠+火场力的组合以外,在有些控1血力有不逮的场合,我也尝试了火贼、风商、冰猎这几个魔法流的输出,最后的感受是,不管火贼风商或者冰猎,最终靠谱的输出只有符文追击这一个手段,特大魔法输出的话,哪怕是40级开外的小姐姐,也只能放一下大冰魔法就得吃药,而且91的蓝放完属性防御破坏打击剩71整个一大写的尴尬;而9级泰里翁甚至不戴SP+80的饰品,满蓝连一个魔法都放不出来,导致他的魔攻数值不能最大化。更不要说,因为JP的获取限制,学者的奥义到最后也没有能点出来,没能提供一套完整的支持。但即便如此,用来过主线Boss也已经够了,只是到了大后期,还是与我最初的判断一样,纯魔法的职业由于对包养——也就是战斗内行动次数——这一低等级下无比重要资源的过度依赖(相比于高等级我还多了一个补SP的额外依赖),包养也不全,装备也不能极端化,加上禁坚果的限制,最终还是无情地鸡肋掉了。

在经验值的获取限制下,即便通过大跳JP100倍的舞,最终能拿到的JP也是不够想怎么练就怎么练的,而那些不能通过战前的调配才能做出来的输出或者存活手段,到了战斗中就都是要消耗行动次数这一机会成本的。因此非常重要的就是,把能做到战斗外的代价,都做到战斗外。打个比方,大家都知道速通中古兵很强,而且我也反复说过古兵的强和特蕾莎自身的等级没有关系,原因就在于,佣兵的行动代价是钱,而攒钱是一个战斗外行为

这就是我想说的,低等级极限攻略中,除了规划利用JP以外,还有另外一个很重要的因素,就是收集

之前我说过我的通关是Any%,并不限制收集所有的东西,事实上因为大量的堵门NPC拉都拉不走,也不可能做到全收集,很多情报的隐藏物品在屋子里拿不到。但是整个通关当中,除了获取JP以外,最重要的一环依然是收集。不管是第一章内提前收集45级副本,还是第一章后全地图收集,包括最终战前完成所有的支线(顺便收集了很多东西),这些贯穿在整个游戏中的收集要素,依然是我最终能够通关的最大助力。前面提到的3把死亡猛击斧,就是其中最典型的一例。从这一点上,地图指令这一特色系统,也是我认为八方在战斗外的系统中可玩性非常高的一环了。

而既然要收集,当然就是需要一定程度的肝。所以接下来,心得就会自然转换为肝得——收集心得。

3.2.       通关肝得——收集

这次通关后,我的游戏时长最终锁定在了122小时35分。而我在Steam上面记录的总游戏打开时间,在通关时刻是416小时21分,在开坑时是197小时09分。也就是实际花去的真实时间是219小时12分。不管从哪个方面评价,这都着实是一次比较“肝”的通关旅程。

时间都去哪了?为什么真实时间和游戏时长会差那么多?

当然,都是“肝”掉了,主要是反复的load和reset导致了时长的差距。那么都“肝”些什么了呢?主要是收集,各种要素的收集。

收集JP:我一共跳过6场JP100倍的舞,其中在打四大隐藏之前两场,打完四大隐藏三场,主线通关后还有一场。除了有一次是一晚上人品爆发跳出了两次之外,其他都是按照每晚上跳出一次就休息的节奏来的,所以5个晚上而且都没拖到太晚,感觉就还好。毕竟平均期望是跳250次(指令)会出一次,后期有了神官奥义之后,变成跳125次(指令)会出一次(只是操作量减少了,所花时间没有本质的降低),这其实包括了中间跳成死局了reset的时间。毕竟传说中的EXP100倍接JP100倍接全员濒死接地板爆炸我可真没有见到过。实际上大家都对这个事情觉得肝得有点过分,我还真没有觉得什么。毕竟欧洲人之舞,非洲人也不是不能跳,毕竟你要知道负面的效果拢共就那些,全员的中毒耐性石上好,配个神官防道具被ban,再配个历战之盾+龙之领巾,用装备将最大SP顶过200防SP跳干(有SP自动回复每回合+10,3回合后BP满了又是一条好女),哪可能有那么容易死的?我就说更多的时候我是因为跳出了EXPx5或者召了个大怪把敌人全体秒了才reset的你信吗?

收集怪物:我只记得最后抓4只5次数的铠甲,1只大猫和1只小猫肝了我整整十个小时,但实际上更早的时候,小姐姐只有十几级甚至几级的时候,抓那些4、5星的怪物,其实花了我更长的时间。有些怪物遇到就很难,几级还能打赢就更难,打赢而不击杀(胜利)而是抓获后逃跑,最难最难。

收集装备:地图所有能翻的宝箱都翻了一遍,虽然说有减半遇敌的便利,但依然要利用存盘点反复续档,这又是十来个小时下去了。而更隐性的时间,花在了某些不得不偷的装备以及低概率情报的反复SL上。

收集金钱:整个通关过程中我其实都没有用过吹爆的古兵,非不为也,实不能也。早期需要硬性花钱的地方更多,很多时候一个关键配装的升级比古兵重要。而中后期,古兵的性价比就没有那么高了,钞能力有更好的选择。但更好的选择那也还是钞能力啊,所以最大的一块也是最无聊的一块时间,我想,应该是跑地图赚钱。可惜Steam在100w以上就没有叶币类成就了,所以我最终获得了多少钱已经无从推算了。大概一分20秒能从马尔沙利姆地下墓穴出入一次,一次5700,一小时256500,我差不多断断续续泡在里面有近20个小时吧。看起来好像买装备会要花很多钱,但后期对调合素材存在高度依赖的情况下,一个3000多,一场轻易用十多个才是在你不察觉间轻易花钱的祖宗。

收集道具:有些无法购买的道具,特别是调合中的第二项素材,没有任何办法,只能靠偷取。特别是需求极高的石榴树液,当然,有一个省力的办法,就是一场战斗偷99个。方法是在神官第二章的森林里,找那种会分裂的树苗,战斗中怪物体数又多(最好5个)的组合,进去先偷完,打剩一个,等分裂出另外4个位置上的树苗,再偷那4个,再打剩1个,等分裂……好像我印象中不到一个小时就偷满了99个石榴树液逃跑吧。再就是有些必打的挑战中的掉落,为了不浪费挑战的经验,物尽其用,我经常会reset十几次甚至几十次。

除此之外,战斗部分除了最终战推演加实战打了可能有十几次,八魂第一战我印象中是实机打了13次。此外没有太麻烦的,大狼因为初始行动条不好reset了7次,马提亚斯因为自己技能不成型加上HP算错reset了5次,都算是比较多的了,其他都没有赌特别小概率的事件。因为我知道这个攻略能够成功,靠的是战斗外的小概率事件(跳0.1%的舞,抓5%的怪物,偷3%的物品)积累,而不是要让战斗本身变成一系列小概率事件的连续体。当然有一场例外,就是舞女剧情对席米恩的第一战,为了让傀儡爸爸和女儿除了偷之外还要至少再交出一样东西,我reset了9次,最后终于得到了女儿多掉的一个精神腰带,可惜不是物理腰带,但是我真的reset不动了……

只不过战斗reset这桩事情,对游戏时间的影响不大,对现实时间的伤害很大,像打魔剑士挂一次就是半个小时起步。故此我也是做好周密的预案,尽量想到所有可能发生的状况,能避免就避免。毕竟在前期和后期,低通和速通都还有着比较本质的区别,不能通过“求快”来防止一些小概率事件。在动辙数十回合的战斗中,所有敌人会小概率使用的招数,都是大概率使用的。我大概是到中后期,才真正意识到,看大佬速通攻略所获得的心得体会,借鉴或者可以,真细想起来,其实多一半是不适用于低通的。

整个低通主线的实录流程,从后视的角度看来,几乎就是前后割裂的:对于破坏之武艺:貘的技能机制的发掘,发生在第5个角色塞拉斯的第二章过程中。自此以后,战术的设计、对最终战的规划、花钱的安排等,完全走向了围绕这个技能(而不是豪武将温希德的咆哮或者特大火焰魔法)的方向。现在回头看过来,这次发现的重要性,可以说是怎么高估都不为过了。

甚至于我在计划之初对于角色的判断,也有很多是错的。这些错误累积起来,导致了我多点了很多多余的能力,也使得这次攻略的等级并没有做到极限可能中的最低。

比如要不要首发特蕾莎

比如对于塞拉斯的定位

比如欧菲莉亚的无用论

因此,以下的肝得就转换为脾得——对角色脾气也就是特性的再分析。

3.3.       通关脾得——特性

首发特蕾莎除了初期多几百块钱(其他角色是2500她是3000,且从第1个Boss开始可以收钱)的理由以外,还有一个第一场Boss会多1JP。但首先特蕾莎也好,全队也好,都不会差这1JP。而由于特蕾莎是惟一一个1级打boss需要吃药的角色,钱方面的优势也被抹除了(只要别太晚收她)。而特蕾莎如果不是首发,就意味着她可以不用吃前期那些经验比例很差的JP,可以一直等到舞女副职入手,直接去吃百倍的JP。她不吃经验就没有BP传递和佣兵的两个能力,但在第一章的Boss战中,这两个能力都不关键,可以分别为石榴和精灵石(大)所代替,反正石榴6个总是凑得出来,佣兵也最多只能用到舞女级。所以特蕾莎首发的价值并没我想象的高。直接让海茵特首发,第一章多打两场实实在在的4JP(虽然要拿8经验但她最后不会差这8经验升级)才是王道。

而不首发特蕾莎就牵涉到前期所有的打法全部都要重新设计,回归到我第一次尝试的那个版本,初期没有也不能速刷130JP,减半遇敌要等结束第一章小姐姐拿了学者副职预留够130JP才能点(她自己吃下第一章所有必拿JP是221或220),可以点出减半遇敌,再点出三个职业各1个技能,自然,很多迷宫的道具也不能先收集了,不过都没有那么关键。而更要命的一件事情是,没有了“减半遇敌”这个能力的护城河,塞拉斯这个角色直接跌下了神坛。他……甚至不需要升级的指标了。原先塞拉斯是因为能在第一章惟一点出这个能力才不得不进入升级名单,但复盘后,这个条件不存在了。

在这次通关过程中塞拉斯主职的学者职业存在非常低,他吃了4场百倍,总共22568JP,但最终也没有能点出本职的奥义,后期完全就是当成一个单职业的神官来使用。而他的地图技能,虽然极其的重要,但和战斗并没有什么连动,也不依赖自身的等级(邪道技能的人物等级只会影响成功率,但正道技能直接就是0%和100%的区别)。因此,他会有机会进入队伍,甚至是探索城镇的必备人选,但他不需要去野外作战,更不需要上boss。因为既然是需要神官这个职业,我为什么不直接使用神官小姐姐本人呢?学者副神官多尴尬你懂吗?连个额外的武器栏位都没有……

最初计划的时候,我确实没有太重视欧菲莉亚这个角色,因为她的成长亮点是SP而不是魔攻,然而我第一没有意识到SP这个资源在后期被我用到了捉襟见肘的程度,当泰里翁升到9级裸53SP的时候,我就无比想念1级裸65SP的她,第二还是对火贼风商这种打破平衡的魔法build心存幻想,没有愿意彻底地抛弃这块鸡肋。第三,对于神官这个类似FF里白魔法师的职业,其在低通下无可替代的重要性还是估计不足,当进入后期,宝宝和打手的角色逐渐都从输出变成了支援,白魔法师的特殊buff其重要性一下就突显了出来,她的奥义应该是所有的支援系奥义中最强的,没有之一,考虑Boss战主要是单体,那舞女的奥义没她的强。而这时,我的认知错误就出来了,开始我觉得神官谁都可以转,却没有想过主职神官意味着欧菲莉亚可以变换11种不同的身份,而其他人副职神官主职用不上那就只有一种身份。

这就是主职的意义。由于我过度地依赖了亚芬的“调合”和小姐姐的“捕获”这两个天赋,对角色主要职业的存在意义产生了认知盲区,主要职业作为一个始终丢不掉的职业,如果你需要它的技能,它永远真香。我从头到尾都没有尝试让其他转过猎人进入Boss战,因为小姐姐包办了几乎所有的给Boss降行动顺序的事情,不为别的,就因为她主职是猎人。其他人转副职猎人在杂鱼战中用点到为止配合小姐姐抓怪,那也是因为她主职是猎人,所以其他人能转猎人。为什么符文师惟一最配特蕾莎,不是因为她的成长是水桶型符合符文师对角色的成长要求,而是因为她主职是商人。不然在塞拉斯是神官的情况下,你让其他人再转个神官试试?某些战斗中如果能有双神官,压力也许真会小很多吧。

更不要说,最终战如果欧菲莉亚转舞女代替了塞拉斯,那我肯定第一次就过了。这是一个不管将眼球打到第几形态放出来,都可以无压力地成功打到第四形态的配备,甚至失手提前把Boss打死了剩三个僵尸都完全不用担心的组合

但是欧菲莉亚的地图技能实在是过于拉胯了,如果舞女副神官行不行呢?不行,原因看前面,我不能直接跳到最终战打啊,得一场一场这么过来,学者这个职业在最终战确实没有用,不代表之前没有用,特别是拿到魔大公之前,没有学者这种不耗BP不担心Miss的两段破防手段,很多战斗的击晕要晚一个回合,低等级下那晚一个回合结果很可能就是打不过了。这就是舞女的问题,舞女这个职业没有普适性,神官有。何况1级的欧菲莉亚是拉胯,5级配合上引导加强的情报就好很多。而且我翻了翻全游戏的情报,1级的欧菲莉亚最高都能拉到8星NPC,当个打手也足够了,至于支援系NPC也完全不在话下,实在不行小姐姐带凯特琳上。

这就又带来了另一个问题,战斗的节奏或者配合管理。这也是从普通通关到极限通关(不论低通或者速通)一直需要管理好的问题,管理好了你就会打得很轻松,管理不好你就会打得很累,是那种让人喘不过气来的累,明明是个回合制,你却总觉得回合不够用。

因此,以下的脾得就转换为肺得——低通对战斗节奏的把控技巧。

3.4.       通关肺得

高等级下通过把控战斗节奏上好buff一击秒杀眼球或者加尔戴拉,爽到爆炸,这是技巧。

速通下通过把控战斗节奏一回合结束战斗,避免和Boss拖下去空耗时间,这也是技巧。

低通下通过把控战斗节奏使得Boss刚好无法对我方形成致命输出,能够和Boss拖下去,拖到赢,这还是技巧。

无他,殊途同归罢了。

低通前期的战斗,对节奏的把握体现在通过控制Boss的行动顺序,抢先击晕,跳过其行动回合,实现减少Boss输出的目的。这也是为什么黏着捕网被誉为全八方第一强控制技能的原因。

低通中后期的战斗,随着击晕导致的10%的经验奖励变得越来越多,多到逐渐不能忽视的程度,为了避免击晕,就要算好Boss的盾层数,交替使用弱点和非弱点打击,或者是直接通过调整角色的行动顺序,实现一回合不击晕而击杀Boss,这样不但没有奖励的EXP,还有奖励的JP。

但是这个行动顺序不是靠随机乱敏来SL获得。而是首先要精细调整角色的速度值,所谓尽人事,听天命就是这个意思。

作为基本的回合制,八方里面速度值哪怕高了1点,在战斗中都对应着75%的先动机率(另外25%是乱敏,当然乱敏是每个角色独立计算,所以4人在队的情况下你会发现每回合的行动顺序往往都不一样)。因此,有这个需求在,在流程中就要有意识地留存好各种加速度的装备,飞行头盔是前期惟一能加速的头盔,后期是高速头盔,而元素轻甲作为惟一能加速度的甲很重要,灵敏项链就更不必说了。

不过如果加的速度是在武器上,而又有开场调顺序的需求,就要调整到让这个角色在前一场战斗中换持到这个武器后再结束战斗,并且不能挂掉(挂掉拉起来会恢复到默认的持有武器)。在战斗中,第N回合结束时的速度值,会在生成第N+2回合的行动时用到。还有就是,如果条件允许,注意活用防御、黑豹之舞、一番枪、还有“药的素材+神秘之花”这个调合。当你知道如何在回合制中去控制战斗节奏的时候,那么胜利离你也就不远了。

这里特别说一下防御这个指令,在低等级下,防御除了在临界伤害点之外,其实那点减伤效果基本上可以忽略,后期从被打一下掉9条命等值的血量变成被打一下掉8条命等值的血量好像真没有什么意义,反正都是被秒杀或者强制保留1血。但是防御的调整战斗顺序对于节奏的控制可谓是非常重要,而且还有一个我经常会用到的功能:白嫖1BP,从而省一个小石榴下来(小石榴是不可无代价刷取的东西,不打挑战刷的话,全游戏好像就20个左右)。

从上例可以看出,虽然没有钱是万万不能的,但是低通的限制下,钱真的不是万能的。比如历战之剑到通关都只有1把,好在意识到这个情况之后我在不影响欧尔贝克最终通关等级的情况下把他练到了19级,也才将将使得3把死亡猛击斧刚好够用,不然我为了过关真的只能连纪念之斧都拿去扔。所以对于那些无法再生的资源,精打细算,从宏观到微观的规划就非常重要了。这也是我在写下这个攻略开坑之初,最缺没有之一的东西。因为是摸索,甚至连打不打得过Boss都需要努力,现在能确认所有Boss都打得过了,重新再补这个规划,事情就好办多了。当然,也能发现很多前期计划或者说想法中不合理的地方。

因此,以下的肺得就转换为肾得——细水长流的宏观规划(后补),也是本次通关后记的最后一块内容。

3.5.       通关肾得

既然名为低通,最重要的肯定是经验值的规划,在通关的瞬间,一个灵魂拷问自然而然浮现出来?最后的通关等级真的是最低的吗?

很明显并不是,先不说泰里翁9级最后是躺过的,他这8级完全就是多升的。就在32/5656的JP极致(跳舞JP100倍再加两个JP+50%的装备和被动)面前,回看大前期,为了凑而强凑的前三人130JP(89-103/130)简直扎眼到匪夷所思,现在想想,我都不知道当初为什么会去做那样一个规划。所以结合通关后记,这里重新规划一下,在保持所有通关限制条件不变的前提下,从最简单的开始。

欧尔贝克:他的必得经验非常简单,就是剧情中第二章(不首发他跳过第一章)单挑160经验,第三章单挑400经验,第四章单挑500经验,总共1060经验。

就算他一场集体练JP都不参加,全部在单挑中自己转舞女去跳JP100倍,加上最终战眼球22000经验(我还没有想到无历战之剑的状态下,不击破眼球拿下的办法),总计23060经验,这已经超过了35级22860的门槛,肯定要升到36级。那么36级的上限25187-23060=2127的经验,就可以用来练能力,或者分担其他人需要得到的经验。他的能力并不需要豪武匠的奥义,点出来从头到尾都没有用过,所以就是豪武匠7技能(10000)、本职7技能(4630)、星咏师点到BP吞噬者(8000),总共22630,4场练JP的战斗能提供至少22400(一般是22568),剩下的可不还有单挑么。

特蕾莎:她是我方能躲避物理攻击的基石,肯定要练。她最低限需要本职出到坚持到底(1630)、符文师出到扩散符文(2000)、战士出到援护(130),一共是3740JP。魔剑士的奥义我这次试了,伤害非常让人失望,所以就不练了。3630只需要一场32/5600的战斗就够了。所以她只用拿32经验,也就是4级。不,还可以更低些,因为3级的上限是31经验。所以她只需要打一场16/2800的战斗,再打一场14/1800的战斗,就可以卡在3级,同时获得足够使用的JP。

欧菲莉亚:平替了塞拉斯,为最终战向培养的她,需要神官Master(9630)舞女Master(9630),商人出到坚持到底(1630),而考虑到前期的过渡,她还至少要点3个学者的大魔法(630)一共21520JP,也就是要4场32/5600的战斗,128EXP也刚好能让她卡在6级而不会升到7级。

然后呢?没有了,除了海茵特小姐姐之外,另外的4个角色都没有了再升级的必要,包括在探地图中少不了的泰里翁,探城市中少不了的塞拉斯,做支线少不了的普里姆萝洁,还有最终战的眼球队第四人亚芬。亚芬是一招鲜吃遍天,而其他三人就只能在战斗外刷存在感了,他们不是没用,只是在战斗中没用而已。

海茵特:小姐姐本姐吃下剩下所有的经验,等级将会达到54,但如果把其中能分给欧尔贝克的都分掉,那就可以降到53,如同我实际操作中打出的那样,但不能更少了,少的份额也不能再拿来多打点别的什么,攒2000经验去肝出另一把历战之剑,那是真想多了,如果说这2000经验可以用最终战眼球不击晕来换,那我选择不换。因为在欧菲莉亚发育完全体提供支援的情况下,眼球之战的胜率可真的不是只有2%。小姐姐作为始终的主力人选,需要Master本职、豪武匠、战士这三个职业(28890),还需要将符文师、魔大公、舞女、商人、神官都解锁到7技能(33890)以及星咏师解锁到6技能(8000)。但即便是如此巨量的消耗,她的JP还就是两个字:足够。我这次打她参加了5场刷JP的战斗,最终还余两万多JP无处可使。

那新的规划里需要几场刷JP100倍的战斗?如果你能接受特蕾莎32经验4级,那就只需要刷4场(4人1场+除特蕾莎外的3人3场);如果希望特蕾莎压到3级,那就还是和本攻略一样,6场(小姐姐先带特蕾莎两场、再带另外两个人4场)。

至于先通谁后通谁,现在看来那都是小问题啦。

最终重新规划后的等级呢?海53 欧36 菲6 特3 塞1 亚1 普1 泰1,全队平均12.8级。我现在的纪录是14.6级,平均可差了1.8级呢?这新鲜鲜刚出炉的纪录,这就偶得(Old)啦!

3.6.       通关偶得

玩通八方旅人的极限(最后分析表明似乎也没那么极限)低通,除了对自己从小就对JRPG死忠粉的情怀做一个总结以外,也算是再次证明了JRPG这类游戏(至少是SE社的)根本不需要狂练级来通关,FF和DQ远古走来是如此,新时代的现象级3A大作八方旅人依然如此。

这也是我甫一玩JRPG便深迷其中,半辈子都不渝的魅力所在吧。

只是,我一个40+大叔,花三个月刷了八方的低通,把世界纪录拉下来二十多级(之前这个纪录也确实太水了点),心肝脾肺肾都有点吃不消啦,所以,上面这个重新规划后的完美等级,就留给有心有志的人来刷吧,我可以提供新规划中第一章结束时的Steam存档(笑,其实是我为了写最后这篇攻略心得,不得不按新规划打完了第一章确认可行不会卡住)。

新故事要开始了吗?

(全文完)

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