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关于元宇宙的畅想。

2022-06-13 12:00 作者:章鱼哈尼i  | 我要投稿

你是否看着窗外的鸟出神?好奇鸟的世界是什么样的。你是否看着院中的四角天空,去幻想别人的生活?

我小时候有着一个想法,想要去体验不属于自己的生活。我一直都明白,这仅仅是一种想法,不会成为现实。

但随着科学的发展,似乎告诉我,这一切皆有可能。

2016年,一款游戏《Pokemon Go》(宝可梦go)火爆全球,AR技术进入大众视野。

《宝可梦GO》是一款能对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏

什么是AR呢?

AR定义:借助计算机图形技术和可视化技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确“ 放置” 在物理世界中, 呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境,即通过技术手段在现实中实现“幻觉”。

其实,AR的发展却比我们想象的还要更早,在1966年,哈佛副教授Ivan Sutherland领导开始研发 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)这套系统,被普遍认为是 HMD 头戴式显示设备以及增强现实的雏形。1968年,Ivan Sutherland跟他的学生Bob Sproull合作发明了Sutherland称之为“终极显示器”的AR设备。

AR的发展史还有很多,随着时代的进步,AR也随之不断发展,在一些常见的领域,我们似乎都能看到AR的影子,如在广告应用上,我们可以看到,在一些广告中也有AR技术的应用,无论是新颖程度还是视觉感受都异于传统的广告方式。

通过AR广告与普通广告的对比,我们不难发现,AR广告似乎可以给人们带来更直观的感受,这种新颖的呈现方式,无疑让人们对AR的发展更感兴趣。

AR在突然爆发后,似乎又陷入了瓶颈,因为目前的硬件似乎不足以支持AR的进一步发展。但随着5G技术的发展,AR说不定将会迎来新的发展浪潮。

同时,随着元宇宙话题的热议,不仅仅是将AR推向了风口浪尖,还有VR。

上个世纪50年代中期,爱折腾的美国摄影师 Morton Heilig 发明了第一台VR设备:Sensorama (1962年提交专利)。这台设备被一些人认为是 VR 设备的鼻祖,而他也被人们称为“VR之父”。

第一台VR设备:Sensorama

它非常庞大,屏幕固定,拥有 3D立体声、3D显示、震动座椅、风扇(模拟风吹)以及 气味生成器。可见,在早期,人们对 虚拟现实 的理解,就已经不仅限于视觉。

而我们上文提到的“达摩克里斯之剑”其实也是最接近于现代VR设备概念的 VR眼镜原型,这个VR眼镜,通过 超声 + 机械轴,实现了初步的 姿态检测 功能。当用户的头部姿态变化时,计算机会实时计算出新的图形,显示给用户。可以说,现代的VR眼镜,都是对 “达摩克利斯之剑” 的实现技术革新。

头戴式显示器,VR眼镜鼻祖(1967年)

其实VR同AR一样,有着较早的发展史,似乎并不同我们所熟知的那样,它也度过了一个隐秘且充满风险的时期。通过VR技术成熟曲线,我们可以分析出VR的发展历程,以及它面临的风险和机遇。

通过技术成熟曲线体现出来的VR技术成熟曲线

上世纪五、六十年代,VR技术的提出,人们对于VR充满了探索和发展的欲望,在进行短期的发展后,始逐步进入大众视野,不断有原型产品被开发出来,刺激着大众的好奇心,人们对于VR的发展盲目自信。

左边这张杂志,是1993年6月《科技新生活》,右边这本杂志,则是2015年8月17日《时代周刊》,两本杂志对VR眼镜的描述十分相似

同时一些大众企业/研究机构 开始仓促进入新领域,意图抓住新的增长点,占领先机。这种高科技玩具的产品化,引起了媒体和行业人士的极大兴趣,各大游戏机公司将其视为游戏业的一次变革机会,争先恐后地推出自己的VR眼镜产品。

不同游戏公司推出的VR产品

在这个时期,人们往往忽视新技术的不足,盲目的投入人力物力,同时,媒介宣传上,也会盲目乐观, 迎合大众的兴趣,过高的宣传新技术的光明前景。同时由于当时硬件设施的发展落后,VR陷入了低谷期。对于VR发展的狂欢高潮消失后,人们开始正确认识VR的发展,随着近年来VR的稳定发展,也受益于5G技术的发展,VR也将同AR一样迎来一个新的发展。

就目前来看,VR普遍应用于娱乐方面,这是离我较近的一个领域,之前有体验过一些优秀的VR游戏、也看过一些VR电影,除了身临其境的感受外其实也能感觉到明显的不足。不过目前VR技术仍不够成熟,或许不久的将来VR会发展到一个新的高度。

到这里可能会有人问了,“这么大篇幅介绍AR和VR,它们和元宇宙有什么关系呢?”

所谓元宇宙(Metaverse),简而言之,是与现实相连接的虚拟平行世界,借由AR、VR等交互设备带来身临其境的沉浸感。而AR是元宇宙互动的基石。VR则于元宇宙相辅相成。

随着元宇宙概念的不断提出和发掘,不少人认为,元宇宙将是互联网的未来,而未来的互联网则是由AR与VR的组成。所以,在我看来,AR与VR的发展将更好的促进元宇宙的发展,而元宇宙的发展也将带动由AR和VR组成的互联网的不断发展与成熟。

阿里巴巴达摩院的XR实验室关于元宇宙的演讲

就目前看来,元宇宙的发展也可以用技术成熟度曲线来进行分析。

技术成熟度曲线

新技术诞生 (Technology Trigger):新技术被提出,开始逐步进入大众视野,不断有原型产品被开发出来,刺激着大众的好奇心。
期望膨胀(Peak of Inflated Expectations):大众企业/研究机构 开始仓促进入新领域,意图抓住新的增长点,占领先机。在这个时期,人们往往忽视新技术的不足,盲目的投入人力物力,同时,媒介宣传上,也会盲目乐观, 迎合大众的兴趣,过高的宣传新技术的光明前景。
泡沫破灭 (Trough of Disillusionment):当一批批的产品被研发出来,并仓促投入到市场中时,人们终于发现,原来所谓的“光明前景”远远没有到来,各种负面的评价接踵而至,企业也终于认清现实,开始收紧投资,整个市场逐渐冷淡下来。
启蒙期 (Slope of Enlightenment):基于第一波产品的失败经验教训,人们开始缓慢地对新技术进行改进,逐步提升效果
稳定生产 (Plateau of Productivity):当新技术的性能/效果,最终能满足需求时,才进入实质的普及生产阶段。


就如同AR与VR一样,元宇宙也有着较长的发展史,就应了那句话,我们所熟知的一切仅仅是冰山一角。

1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出 了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身 (Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。

元宇宙概念提出后,涌现出了许多虚拟世界游戏。而在元宇宙概念提出之前其实已经有这类游戏的存在。元宇宙第一个现象及的虚拟世界,则在2003年发布,即《Second Life》,就如同它的名字一般,第二个世界。

它拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机 构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们可以 在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前, BBC、路透社、 CNN等报社将 《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等 国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

Second Life

到目前为止,元宇宙发展已经到了一个新的高度,之后其发展便无迹可寻,仅有的是零零散散的报道。直到2020年,元宇宙迎来了新的发展机遇。

2020:人类社会虚拟化的临界点

疫情加速社会虚拟化 新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。

从例外状态到常态 线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。

认知改变 虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。

生活迁移 线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。

这一切似乎都在为2021年的元宇宙元年进行铺垫。

2021年的某天,你打开了浏览器,发现网页上铺天盖地的都是元宇宙的宣传,你心里很好奇:元宇宙是个啥玩意?你怀着好奇点开了一篇介绍元宇宙的文章,里面的内容让你云里雾里。你看完后仍然不明白元宇宙是什么,但整篇文章无不充斥着对于元宇宙NB的描述。之后,你发现你身边的人突然开始进行对元宇宙的讨论,似乎是进入了一个元宇宙的狂欢。

你发现了什么?是不是发现这个情况十分的贴切技术成熟度曲线?除此之外,我们还可以看到,近一年内国内注册的与“元宇宙”相关的企业就多达408家。其中,网易申请注册“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标;百度申请注册“metaapp”商标。其他如华为、腾讯、字节跳动、HTC、英伟达等科技巨头均表示探索元宇宙。

这仅仅是国内,2021年3月,元宇宙概念第一股Roblox上市,成长为全球最大在线游戏创作平台,同时引爆元宇宙概念热潮。扎克伯格日前宣布,Facebook更名为“Meta”,来源于“元宇宙”(Metaverse)。同时他表示从现在开始,公司业务将以元宇宙优先,而非Facebook。扎克伯格希望:“在未来十年内,元宇宙将有10亿用户,拥有数千亿美元的数字商务,并为数百万创作者和开发者提供工作岗位。”

这是否是符合了技术成熟度曲线的期望膨胀呢?我们不得而知,但就目前看来,元宇宙在经过短期内的疯狂爆发后,宣传似乎已经适可而止。或许只是我并没有接触到那个层面,又或许这只是短期的沉寂与铺垫,但不必思考,元宇宙终是大势所趋。

但是元宇宙在为我们带来发展机遇的同时,也面临着一些新的挑战。就近日看到的一篇报道:女子在元宇宙遭性骚扰,官方回应:玩家未开启安全功能。

美国科技巨头Meta,在2021年12月,发布了一款元宇宙在线游戏《地平线世界》,用户可通过虚拟形象,与其他玩家一同参与游戏。

元宇宙在线游戏《地平线世界》


大家普遍都还没搞清楚,元宇宙到底是个啥的时候,已经开始有人,在违法犯罪的边缘,反复横跳了。这次的受害者是一名21岁女性,她在《地平线世界》中创建了一个女性虚拟形象,体验”元宇宙“。而在不到一小时的时间内,她便遭到一位男性虚拟人物的“性骚扰”,给该玩家造成了很严重的心理影响。此次事件一经报道,引发网民热议,元宇宙是法外之地吗?

显然不是,但为什么会有这种事件发生呢?官方回应是该玩家没有打开游戏内的安全功能,才导致此次事件,但真实原因是这样的吗?元宇宙作为一个开放世界,世界不同国家的人都可以进行游玩和体验,但我们都知道,每个国家的风俗和法律其实都有着不同的地方。当然,这种行为我想是每个国家都制止的吧?

这就引发了我的一个思考,怎么样才能在这样的一个大世界里构建起所有人都认同和认可的法律或制约条件呢?我想这是一个元宇宙未来发展必须要思考的问题。还像之前一些游戏那样封号?显然是不行的,元宇宙并不是哪家公司所私有的一个游戏。

这就涉及到一个道德层面的问题,当我们在其他世界扮演其他角色时,也应对自身行为负责。当我们在享受元宇宙带来的新奇体验时,我想我们每个人都有义务去构建和维护一个共同切美好的第二世界。

或许在不久的将来,我们都是头号玩家!

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