维多利亚3哥伦比亚攻略流程
选择哥伦比亚这个国家作为自己的攻略流程,一是因为个人在玩文明6,自己写丁丁《破损的耳朵》专栏中了解到西蒙·玻利瓦尔,对他十分尊敬;二是自己个人出于考虑现实国家政治平衡因素,南美洲能整合出一个强国而不纯粹是碎成一地的美国后花园,能给世界政治格局能带来不一样的平衡;三是自己自维多利亚3发售后就十分喜欢这个p社游戏,自己在这期间的学习研究,通过玩一个小国来检验一下自己的游戏水平,故有此专栏。
首先看一下哥伦比亚(新格拉纳达)的基本国情:我们可以发现都有以下几个小国普遍的缺点:识字率低(影响进厂打工人员资质);人口太过少(大规模工业化的基本条件);地块少且地区地形非常差(安第斯山脉减百分比基建,减地区建造力效率。亚马逊雨林也是)


并且前期不能随意在任意地块拍建筑,得一个个地块上点开概览查看剩余基建,避免过早陷入低市场接入度)

本土0大学(初始已研究的科技少,且科研速度低,基本依靠科技扩散);基本工业体系根本没有(全国上下只有一个伐木场,没有工艺作坊和铁矿)


未来可利用资源稀少(全国有且只有安蒂奥基亚有一片36容量的铁矿,并且未来发展所需的硫磺,铅目前国内没有);


法律机构方面也是一塌糊涂(开局是总统共和制,这个在目前1.12版本里是最垃圾的政体没有之一,并且由于P社一贯zz的设计,权力分配制在地产投票后产生党派,党派错乱,政府合法性获取难度极大,从而产生动乱)

为什么在哥伦比亚的事情总是如此糟糕。正如国家选取界面介绍中说,你能带领哥伦比亚再次伟大吗?


基本流程思路:
我们这次走的是常规的自由放任+等比例税制+吞并日本,并且前中期不选择加入列强市场,独立自主发展的思路。众所周知V3里的日本一块肥肉,除了橡胶几乎什么资源都有。所以吞并日本的思路就像钢铁雄心4中小国破局伞击法国巴黎那样没差。而自由放任+等比例税制是当前版本发展速度最快的方式。

法律方面,按顺序我们要逐步修改出寡头→君主→殖民剥削→自由放任(谷物法)→教会学校。这四个是最重要的。中间可以穿插找机会通过禁止蓄奴




科技方面,按顺序点出:车床→大气式蒸汽机(非常重要,因为这个科技研究后,不仅矿业效率有着极大提升,并且能让社会开始出现资本家这个职业,从而在政府中产生实业家势力,为自由放任的投资池产生分红资金)→机械工具→铁路(不言而喻)→冷凝蒸汽机→贝塞麦转炉炼钢法。这六个科技是一切工业化前提的科技,基本上玩所有国家都要这么点,如同钢4科技的老三样。



一些细节方面:
开局我们将地主拉入政府之中,并且调整税率至合法性大于等于25,这样我们就可以修改法律至寡头制,确保我们的政府有个高合法性。(在这里有时候一些档会出现拉地主进去后把税率调整至最低仍然达不到25,是因为选票力量有时候会波动,开一局即可)。高合法性的政府能让我们修改法律效率高且提高人民效忠派减少激进派,从而降低动乱。随后修改的君主制也是确保高合法性,正如我开头所说总统制目前最垃圾。
建造队列里造1-2个建筑部门,并且造1个工艺装备坊和1个铁矿,1个煤矿(为大气式蒸汽机铺路),之后平衡好工业品的价格。注意建筑部门在用大气式蒸汽机前保持木结构。因为投入部门所需品紧缺溢价,会导致这个方式的建造效率还不如上一级的方式,并且消耗你为数不多的黄金储备。
税率中,可以选择把税率拉最高,政府工资方面注意不要切到最低,因为切到最低会降低你国家的威望。国家威望不足就不能够宣布区域利益。无法宣布利益的话就不能够殖民日本北海道。从这个方面来说这也是我开局没有选择裁军的原因。消费税方面选择服务税和一个烟草税。不用光权威力是因为满权威力能加快法律修改时间,这个可根据不同情况自行调整。


4.外交上和英国法国改善关系,为以后外交博弈方面留一手。改善完英法后就和巴西拉关系,运气好甚至可以与他结盟,免得它经常来找麻烦。
5.市场方面,这里不知道是不是bug,在通过寡头制前不要选择谷物法优先出口谷物,让地主有市场自由派的特质。因为一旦在寡头制通过前刷出,寡头制通过后此前的市场自由派特质会消失。所以谷物法得在寡头制通过后再操作。并且为了确保前期宝贵的行政力,在市场上把一些不需要进口的物品如咖啡,糖等等取消,只留最基本的武器装备和帆船。

6.殖民剥削法律通过后别忘记第一时间殖民北海道。因为北海道和萨哈林,俄国和英国有概率在1840-1850年极早完成这些地区的殖民,这样子你就错失一个本土直接进攻本子的机会。在开始殖民北海道的同时根据自己的国库收入情况选择扩军至60个营,并且准备一支20-30只舰队左右的海军。因为从北海道进攻本子的话,进攻会卡在北海道至本州中间的海峡非常困难,需要一支海军的帮助下直接登陆关西首都地区打开突破口。(海军舰队数要确保大于等于陆军登陆部队数,避免吃到较大的登陆惩罚)。我们通过科技扩散拿破仑战术能拿到中小国家性价比较高的军队形式线列步兵+机动火炮,这个军科能保证以少胜多,吊打还在拿着冷兵器的本子兵。同时还要保证大约1000只商船的数量,避免吃到缺乏商船补给的战斗力士气减免debuff。

还有,关于对本子发起博弈的过程前,可以先存个档观察列强情况。通常一般有大清,英国或者俄国存在干涉机会。英国和俄国可以通过之前开局拉关系,发起本子博弈前给给义务签订共同防御条约,从而确保他们不会站住本子一边。



只要成功拿下日本的一半(北海道,日本东北地方,关东地区)就完成了破局。随后可以削减自己本土的兵营海军,逐步将军力转移到本子上。因为殖民剥削的吞吐量加成能影响军队的攻防,选择殖民本子的另一个目的就是在上面扩建陆军海军能加攻防。
之后继续发展工业经济,并且尽快通过文化多元,政教分离(完全分离),妇女选举权,无移民控制这四项法律。缺少人口发展这最致命的因素就再也不会存在。(通过文化多元,政教分离来确保日本大和人能大量移民到本土移民吸引力高的地区,从而发展工业。而高度工业化的地区又是移民吸引力高的地区,从而形成良性循环)

再往后就是继续发展,扩展军队。到了1910年第一次世界大战前夕,我们已经是世界前三列强,财政收支向好,军力强盛。

1926年重拾国父西蒙·玻利瓦尔的一贯意愿,政体改回共和制。

同年吞并阿根廷最后一小块区域,至此成为整个南美洲的霸主。(关于steam大大哥伦比亚成就,需要拿下英属圭亚那,荷属圭亚那和法属圭亚那,南美洲下半部分还有最有可能遗漏的马岛地区,游戏里名称是南大西洋群岛,属英国控制。具体区域可以点开外交战略利益滤镜视图)



