20发备弹不够打?那直接翻一倍!即将加入游戏的英系9级中坦GSOR 1006方案7数据展示

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GSOR 1006方案7
各位车长老爷们大家好啊,我是阿纳贝尔丶卡多。从英国轮战线路年初发布以来,有关它们的信息是越来越多。根据目前的信息来看,这条线路会在1.22版本也就是几天后加入游戏。WG改了线路,从4级的巡洋坦克Mk.IV研发。本期文章我会提前给大家看看这条线上的第5台坦克,9级的GSOR 1006方案7目前的数据以及游戏内的实拍图。“情报”类型的文章就是展示目前在超测服里、以后会加入游戏的内容动向,无法确定WG何时把它们放进正式服,只是让大家提前知道,早做准备。

车库图1
截至2023年9月4日,该车数据如下,乘员均为100%熟练度、无配件情况下的数据:
GSOR 1006方案7,9级,英系,中型坦克
血量:1650
发动机功率:535马力
重量:22吨
功重比:24.32马力/吨
前进/倒车极速:65 / -32千米/时
车体旋转速度:36.50度/秒
火炮旋转速度:52.15度/秒
履带地形阻力值:0.96 / 1.05 / 1.82
视野范围:390米
电台范围:750米
车体装甲:60 / 35 / 20
炮塔装甲:85 / 30 / 20

车库图2
完全体主炮:105毫米MV坦克炮(白板炮是个90炮)
伤害值:390 / 390 / 480
穿深:248 / 315 / 53
穿甲弹DPM:2043
装填时间:11.45秒
百米精度:0.31
瞄准时间:1.82秒
俯仰角:-8度 / +16度

坦克研发页面
备弹量:40发(105炮)
弹药类型:AP / APCR / HE
炮弹飞行速度:1080 / 1240 / 1080
3人制车组:车长、炮手、驾驶员
炮塔旋转时的扩圈系数:0.06
车辆移动时的扩圈系数:0.10
车辆旋转时的扩圈系数:0.10
车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数:12.03 / 2.51 %
车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:9.06 / 1.89 %
吐槽时间

GSOR 1006方案7本来有12发导弹
GSOR 1006方案7相比10级的5号概念车,它倒是英国人的原设计,但WG坦克组也魔改了它很多——比如原本的GSOR 1006方案7是要在炮塔尾部和车体尾部挂上12发导弹的,可WG坦克组就把它给没收了。在经过几次数据调整后,坦克的数据已经趋于正常,不再是像之前那样20发备弹了。有些朋友批评它的DPM偏低,这个确实是问题,如果不慎落入与敌人近战拼DPM的境地会非常吃亏。但在中远距离上,倒是让它可以像曼蒂科尔那样,打完一炮之后就走,灭点了坦克也装好了,如此反复偷炮。

环保装甲
GSOR 1006方案7的防御就非常一般了,1650点的血量扔在9级中坦里也不算高,不过好歹要比K-91-II之流要好一些。这家伙的痛点还是在相当一般的隐蔽上,这限制了它的走位和发挥,让它会是一台玩起来比较累的坦克,起码这家伙和10级的5号概念车,我在CT服里玩起来感受是有些难过的(当然还要考虑150-200ms的延迟,对这种车来说更是没法玩)。我个人觉得GSOR 1006方案7还是相当高手向的,不过它比起F系轮战来说还是比较好上手的(那毕竟是中坦),把它当成一台高机动中坦来玩就行。这家伙具体的性能表现,还是要到实装进游戏后再做判断。

线路总览,WG改了科技树
请大家注意,我上面所有的评价,都是针对目前也就是2023年9月4日WG测试数据方案所作出的,未来可能会有变化。我会持续关注,并且为大家带来新的动向。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。
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