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三国杀十周年武将技能评析(邓芝)

2022-07-09 21:37 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


邓芝左手压右手,后面的士兵是右手压左手。

国战版


邓芝,男,蜀,1.5阴阳鱼,绝境的外交家

简亮:摸牌阶段开始时,若你的手牌数最少,你可以令与你势力相同的所有角色各摸一张牌。

危盟:出牌阶段限一次,你可以获得一名角色至多X张手牌,交给其等量的(X为你的体力值)。你可纵横。

◇纵横·危盟:出牌阶段限一次,你可以获得一名角色一张手牌,交给其一张牌。


●纵横:简单来说就是发动后令目标获得一个修改后的技能。

※简亮。

时机:摸牌阶段开始时

条件:你的手牌数最少(没有唯一)

效果:你可以令所有与你势力相同的所有角色各摸一张牌

★条件比较苛刻的过牌技能。一旦明置邓芝,对面就会针对性地不管你的手牌,只要你手牌不为最少就不能发牌。

★破空城一把手。反过来自己摸牌阶段开始时如果空城,那就必然能发动。

★蜀国又一个摸牌技能,收益随人数增加而增加。如果邓芝独苗的话,那就标英姿不如。

☆发牌时不亏自己摸牌数的南华老仙。

★话说简亮这个词本身和发牌也没多大关系的吧。

※危盟。

时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)

效果:你获得一名其他角色至多X张手牌→你交给其等量的牌→你可以对其纵横

★抢牌只能抢手牌,还牌能还装备区里的牌。

★一通操作,牌数上收益为0。我个人还是倾向于朝队友发动,给队友换换牌,捯饬一下。就比如把月英手牌换成三张锦囊牌,沙摩柯手牌换成234武器这种。对队友发动还能给个纵横。如果有个蒋琬费祎那就还能多过一张牌。

☆按这个思路,危盟和简亮也有算不上联动的联动,就是简亮发牌,危盟拿过来重新调(diào)配。(不是调tiáo配)

★考虑到这个技能最差也不过就是拿啥还啥零收益,所以也不局限于朝队友发动,也可以作为手牌破坏的手段辅助输出(国战袁术要牌还得发军令呢,邓芝直接拿)

★所以对于邓芝来说,体力值也很重要,

★至于纵横出去的危盟,抢一还一那是强易(即强买强卖,线下战队斗地主比赛的地主技能之一)。

●上半场总结

国战邓芝对于蜀国来说,地位应该挺高的简亮发牌缓解蜀国断杀术,再断杀还能危盟明抢,配一些强命武将甚至不用怕给对面还闪。

★邓芝一般还是靠发动简亮来亮将。前期虽然危盟能抢三张,但是这样嘲讽就高,本身三血无防小脆皮。同时简亮想多发牌也需要队友多亮,所以邓芝一般都是藏到中后期出来给大蜀国稳定优势。如果没有大蜀国的话,邓芝也可以亮出来看戏,别瞎危盟给自己拉仇恨。

★单挑的时候简亮是比较稳定的标英姿。危盟也有干扰和破防能力,不算太差。

★容易被反向针对,例如控手牌数控简亮,强压血线控危盟等。最主要没有防御,但考虑到国战里有配将会有些弥补,所以不算差

身份版

邓芝,男,蜀,3勾玉,绝境的外交家

简亮:摸牌阶段开始时,若你的手牌数不为最多,你可以令至多两名角色各摸一张牌。

危盟:出牌阶段限一次,你可以获得一名角色至多X张手牌,交给其等量的牌(X为你的体力值)。若你给出的牌点数之和:大于获得的牌,你摸一张牌;小于获得的牌,你弃置区域里的一张牌。


※简亮。

相比于国战版

1.条件改为手牌不为最多

2.发牌目标改为至多两名角色

★放宽了技能发动条件,效果也比较灵活。看上去只能发两张好像不如国战发一个势力,但实际上国战里也就这水平,国战前期不亮没有发牌,后期即使有大蜀国,平均起来也比不过。

★邓芝可以2V2里用,发牌比较稳定,想要靠手牌最多卡住邓芝发牌并不容易。

※危盟

相比于国战版

新增后续拆牌摸牌效果

跟我念:还小拆牌,还大摸牌。还huán

★为了触发后续牌差效果,一般不会选择拿啥还啥,就哪怕还个点数不同的同名牌都行。

★后续拆牌可以拆装备区和判定区。危盟本身倒腾手牌,倒腾完了还能顺带拆个装备,破坏能力+1,就更倾向于对对手发动,而不是调配己方的牌。

★可以拆判定区,很多时候容易被忽视。可以作为奇兵来用(然后抢到队友的A当场白给)。

●下半场总结

★身份局的邓芝是个每回合稳定发两张牌的发牌员。每次简亮选自己,再加上危盟的1牌差,也是个三血摸四的模板。

★还可以给两个队友简亮,把自己当成不亏牌的诸葛瑾玩。危盟本身有牌差,再不济也能当成知己知彼来用,被你折腾过的手牌都是明牌。

★所以邓芝很适合2V2、统率三军或者4V4这种有团队频道或者手牌互通的双阵营竞技环境,可以稳定发牌提供辅助、有一定的解控能力、危盟获取的明牌信息也能团队共享创造更大收益。

☆身份局你邓芝在聊天框高喊目标手牌内容的行为是很遭人唾弃的。


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