卡内基梅隆游戏设计研究生申请难度是不是特别大?
本人普通二本,开学大三,gpa3.5,托福还没考…是不是没什么希望t-t。
卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University/CMU)的游戏设计研究生设置在娱乐技术中心(ETC/Entertainment Technology Center)里面,因此这个问题也可以说是“卡耐基梅隆(CMU)的娱乐技术中心(ETC)申请难度是不是特别大?”。
卡耐基梅隆的娱乐技术中心是游戏设计一线院校(南加大、纽约大学和卡耐基梅隆)里申请难度最小的,但是相比其他学校的话要求还是高很多。
卡耐基梅隆的娱乐技术中心到底是什么样的呢?
卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的娱乐技术中心(Entertainment Technology Center)是由卡耐基梅隆计算机学院和艺术学院联合办学的两年制硕士项目,每年招收80人左右,其中一半录取艺术设计类背景,一半是计算机或工程类背景。娱乐技术中心(Entertainment Technology Center)毕业生可获得MET(Master of Entertainment Technology)硕士学位,享受三年OPT。
不少同学好奇娱乐技术中心(Entertainment Technology Center)到底是做什么的呢?其实就是卡耐基梅隆大学为了适应现今科技高速发展的趋势,尝试融合各种艺术(Art)与科技(Tech)相关联的领域,主要偏视觉效果上的技术比较多,像AR/VR/MR、游戏、动画、特效以及主题公园设计和交互科技等等。想了解卡梅娱乐技术中心的更多信息,可以参考我早前整理的ETC毕业学姐专访文章,从项目简介、校园环境、课程规划、特色活动、总体评价、申请面试等多个方面详细介绍了卡梅娱乐技术中心(ETC),帮助大家在游戏设计申请时做出合适自己的选择。


在这里也分享给大家娱乐技术中心(ETC)的“Game Design/游戏设计“(ETC 53409,12学分)课堂笔记系列文章,这是ETC的学长Jeffrey Chou在2018年春季选修该课时的随堂记录和总结,可以对大家了解娱乐技术中心的实际课堂学习有所帮助。这门课也是教授Jesse Schell的一门专业选修课程,目的为帮助学生在电脑游戏和其他交互体验设计方面的职业做准备。课程重点是学习游戏设计的规则和方法,学生在课上将阅读和撰写有关游戏设计的内容,并自己设计许多非电子类简单游戏,比如筛子、棋盘、桌面角色扮演游戏。。。

题主申请ETC的录取希望大不大?

我们来看看卡梅娱乐技术中心的录取要求吧(如上图)。简单总结一下,申请娱乐技术中心的材料主要包括文书(个人陈述+3封推荐信)、作品集、托福(总分最低92,每个单项须高于23)/雅思(不低于7.5)和成绩单(GPA)。
之前说过,海外游戏设计专业录取时,申请材料的重要性大致排序如下:
作品集 > 文书 > 托福/雅思/GRE/SAT等标化成绩和GPA等辅助材料
题主国内二本院校,但GPA3.5还是不错的,努力保持好GPA的情况下可以加考GRE增强本科背景。假设题主还没考的托福成绩符合要求(总分最低92,每个单项须高于23)的话,辅助材料这部分基本没什么大bug,录取成功率取决于题主的作品集和文书。
题主没有展示作品集和文书,甚至没提过感兴趣的专业方向(美术、策划、程序或制作),这里我们没办法判断。不过题主开学大三,离申请季还有一年多的时间准备这些材料,时间上比较宽裕。题主可以参考我之前的一篇关于如何准备游戏作品集的文章,里面分享了很多游戏设计作品集的规划思路和注意事项,仍然有不清楚的地方也可以直接给我私信。

如果题主本科是非游戏相关专业的,也可以看我写的另一篇回答,解答了非游戏背景的同学如何学习游戏设计及合理规划留学申请。

十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。
如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。

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