Eu一些常用国家的宝宝攻略(二十五)1.34版本下的波兰
(二十四)波兰
之前已经做过了一篇关于波兰的攻略了Eu一些常用国家的宝宝攻略(七)波兰/波兰立陶宛联邦。里面关于波兰的国家定位以及基本策略,大体上还是没有很多变化的。在1.34版本,波兰获得了一套完整的任务树,以及一些特殊政体和特殊机制,同时对波兰的理念进行了微调,还有一些其他改动。新版本的波兰给我的评价有点像是在玩galgame,由于分支任务树的加入,使得在某些关键事件的选择,会改变玩家这一把的走向。要把每一步都走对并且实现,才能实现所谓的“完美结局”。虽然在玩家手里大概并不存在所谓的“bad end”,但选择了不是很“正确”的任务选项,多少会给人一种“差点意思”的感觉。或许这也是分支任务树的魅力所在吧~
新版本下波兰的理念进行了一点微调。而与立陶宛篇相对应的, 波立联邦的理念也不再继承波兰的理念,而是重新设计了一套全新的理念,并且与立陶宛成立的立波联邦的理念有者截然不同的风格,我们还是先看一下吧:




波兰的理念和以前相比,就是把33骑战和10骑步比换成了30骑战和招募翼骑兵。翼骑兵每100发展度才能招募一只,其实不是很实用的。虽然骑步比在大部分时候也起不到太大的作用(可能只有对于长生天全骑波兰来说很关键吧)就是了。总体来说变化聊胜于无。但波立联邦的理念可就大不一样了,虽然保留了波兰的一些理念,比如容忍、文化上限、训练度等,但也把其中的一些理念替换了,比如军队花费和士气。虽然新得到的商品产出和1行政点也不错,但相比之下我还是更喜欢波兰的理念的。本来波兰理念中减少的部队花费就完全比得上商品产出的收入了;这版本士气又非常的强,去掉15士气和额外的人力,感觉是自断一臂。波立联邦理念的优点可能在于点数压力会小一点吧,除了+1行政之外还-10%理念花费,但是比起枣核来说还是拍马难及。
新版本中,波兰得到了一套全新的任务树。由于第一个任务会给我们波西米亚和匈牙利的联统cb,因此我们需要尽快触发雅盖隆上台的事件,并且要刷一个奥地利宿敌波西米亚的开局以保证我们攻打波西米亚的时候皇帝不会插手(当然也可以通过结盟+雇佣外交声誉顾问的方式强行刷联统,但前提条件是要和这两国有100信任度,那都不能说是有一点点麻烦了)。而由于我们开局与匈牙利和条顿有停战,所以我们此时可以全身心的对付波西米亚,在皇帝不插手的情况下波西米亚通常都不会有强力的盟友,联统应该会比较顺利。而到了1454年,我们就要如同Eu一些常用国家的宝宝攻略(五)奥地利所述反向操作,刷一个奥匈不联统的结局。因为这样会使得奥地利会获得对匈牙利的联统cb,从而导致两国大概率会断盟,这样玩家就可以趁虚而入了。比起原版来说,获得这两国的联统不再需要先期的吃地而可以直接一战讨平,这无疑增加了玩家的滚雪球能力。而这两战打完之后,但泽事件也差不多该触发了,这样两个骑士团几乎也成了我们的盘中餐。当然摩尔达维亚偶尔也会要我们刷一下,这版本建议还是刷刷,因为后续事件可以直接把他变为附庸国以方便我们合并;当然马佐夫舍也是要合并的,不然连波立联邦都要成立不了了。
此时,虽然诺夫大概率已经不存在了,但如果还存在的话,可以考虑去外交/武力附庸之,以获得对莫斯科/丹麦的收核借口。对付丹麦当然是经典的半价转走挪威操作,如果能够选在瑞典打独立战争的时候宣丹麦那就更好了(如果你和丹麦宿敌,瑞典会有事件要求你支持他独立,此时千万不要支持,不然独立战争中你大概率不会捞到很多实质性好处)。而打莫斯科大概率一轮都吃不完核心,两三轮打下来,莫斯科基本也失去了威胁我们的能力了。那此时就又到了对付奥斯曼的时间,虽然我们的军事理念多数位置靠后,但我一直是觉得早打奥斯曼比晚打要好的,奥斯曼的爆兵滚雪球能力比起玩家来说甚至犹有过之,早打可以省去不少麻烦。在释放拜占庭并且收复色雷斯之后,我们甚至可以一键洗地释放拉丁帝国,满足精罗们的梦想(是不是有点不对)。在吞并但泽并且发展波罗的贸易之后,我们可以通过禁运瑞典的方式获得对他的联统cb,随后可以通过事件使其成为我们的历史友邦。这样我们就建立了一个北到北冰洋,南到地中海的大帝国,真正的海间联邦建立了!
除了扩张策略以外,新的任务树还包括了不少处理阶层和内政的任务。讲一下几个值得注意的任务吧,一个任务是让你给鲁塞尼亚地区点发展度,点完之后会出现一个事件,其中一个选项是波兰立陶宛各获得一个buff,另外一个是将立陶宛的鲁塞尼亚地区割让给波兰且取消历史友邦,且波立联邦的成立只需要8级行政科技。我个人是推荐点后者的,虽然这样会额外耗费不少的点数,但这版本波兰任务的很多内容都需要成立联邦才能解锁,因此还是尽早成立最好。还有一个任务是驾驭权贵,通过同意或者拒绝涅沙瓦特权,以及给予贵族5项以上/2项以下特权(但开局我们就拥有贵族特权黄金自由制,所以2项以下约等于什么特权都不能点了),会获得不同的任务奖励。选择给特权,会让贿赂议员的花费降低50%,且永久获得10%忠诚;选择不给,贵族会发动两场大叛乱(涅沙瓦特权事件一次,任务奖励事件小王之乱一次),但会额外获得100行政容量。对于心有余力不足的玩家,选择给特权的路当然是比较方便的;不过对于稍微对自己水平有点点自信的玩家,我都会推荐反抗,除了100行政容量在前期确实很需要之外,这也会影响之后的事件的——在之后的登基协定任务中如果选择了反抗贵族,会获得+1行政点的额外奖励,如果后续使用的是波立联邦理念,再加上王室行政改革,这样我们每月就能额外+3行政点,马穆鲁克政府看了都直呼内行。同时还能避免掉登基协定和涅沙瓦特权带来的debuff,实在是一举两得了。最后还要说的就是教育法令任务,这任务要求35个大学/95创新度。但我建议把所有的省份都铺满大学之后再点完成,因为任务奖励中你每有一个大学就能+5政府改革进度,假设你有100个大学就可以+500,有200个就可以+1000,其实就约等于给你一次300块买5改革进度的机会。众所周知,君主制的改革是很慢的,而就算是改革很快的共和制,5点改革一般也需要2-3年的时间,在游戏后期花300块换2-3年的进度无疑是十分划算的。
另外,波兰还多了数个新政体。开局我们的政体是大色姆议会,效果为:

如果再后续事件中选择了立陶宛,政体则会变成“波兰选举君主制”,效果为:

这两个政体效果相类似,在前期有议会还是很不错的,专制度可以无视,但是改革进度增长确实有些难受,特别是在这版本增加了政府改革的情况下。不过在3时代后,波兰可以通过“为王权斗争”灾难取消这两个政体,也避免了专制度的debuff。
而通过完成任务,我们可以获得新政体“波兰专制君主制”,效果为:

全游戏至今为止唯一一个给行政效率的政体,在非铁人难度下也可以成为行政效率猴戏的重要一环。但除去这个,剩下的人力buff和改革buff也是相当有用的增益了。该政体光从buff上是绝对可以竞争全游戏最强政体的。
最后再来说说波兰的特殊兵种——翼骑兵。只能招募骑兵,其buff为:

这版本士气的强力之处就在于这个士气打击系统,能更快的消耗敌人的士气,从而快速取胜甚至全歼敌方。另外的+1冲击无疑也是对骑兵的重大加强。但是翼骑兵的最大问题是,它每有100发展度才能招募一只,这使得即使你有2000发展度也不过才能招募20只,对于整体占据的影响太小。因此只能作为一个锦上添花的存在了。
在前面的立陶宛篇已经讲到了波兰/玻璃联邦的任务树奖励,这里再照抄一份:-1叛乱(需完成任务时国家不为君主制);+1最大异端容忍度,+15%思潮传播(需在完成任务前完成人文理念);以下buff三选一:20%概率在点发展度时额外获得一点发展度(需要经济霸权);招募海军将领/探险家时获得1海军传统,+25%全局贸易竞争力,+33%舰船贸易竞争力,+15%海军陆战队上限(需要海军霸权);+15%行政容量,+2炮兵攻城上限(需要军事霸权)。通过任务还可以获得:延续/重新获得黄金时代30年;每个40发展度以上的省份可以建造两个工场类建筑;每个大学+5政府改革进度(一次性);每有一个贸易加成+1重商主义(一次性)。除此之外在成立联邦时获得+1可接纳文化上限。以及前面提到的5贵族忠诚(需要通过涅沙瓦特权)和+1行政点(需要反抗贵族)。虽然在本文中没有提到波兰的神罗线(因为任务实在很少),但该线也会提供一个永久buff:+1自由市上线,+1外交官(需要成为神罗皇帝)。
总体来看,与之前版本相比,波兰无疑是变的可玩性高了很多,并且添加了不少趣味事件和特殊的任务奖励。作为玩家来说,开局数年内就给予了波西米亚匈牙利的联统cb,使得玩家在前期的发育之后能够更有底气去对付土鸡和莫斯科等地区强国。而与色姆议会的关系处理上也是给予了不同的选项,让玩家取舍的过程还是有些还原了历史上波兰君主与色姆议会的纠缠感觉的。可能波兰的任务在永久buff上并不如某些国家一样给的那么慷慨,许多任务甚至需要成立波立联邦这样的etg才能毛到,但波兰的游戏体验还是很不错的。即使你不想玩历史线了,也可以通过加入神罗来另外开辟一片新天地。也是一个值得去反复游玩的国家~
最近沉迷了一阵魔兽世界,专栏也更新的少了(当然也有主要国家都写完了的原因在里面),不过总算还是在年前赶出来了这一篇。今天也是大年三十了,祝看到这一篇的你新年快乐,事业上能像奥斯曼的扩张一样顺利,感情上能像伊比利亚夫妇一样长长久久,朋友能像1683的翼骑兵一样讲义气,家庭上能像哈布斯堡一样多子多福(不是)。再次祝大家新年快乐!!!
(PS.本攻略内容皆基于游戏1.34版本)