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关于保全派驻的分析和建议

2022-08-17 23:19 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好

如题,这是关于保全派驻的分析和建议。

咳咳,不知道博士从保全派驻拿到了多少模组数据块?又有多少数据增补仪?

关于保全派驻,其实可以说的地方有很多。

关于,这个指挥模式是否存在问题。

关于,奖励是否太过于狭窄。

关于,什么样的干员培养练度,才能让您在保全派驻中畅行无阻。

关于,到底是因为什么,您在指挥作战的时候会觉得痛苦。

关于,无限次试错究竟有没有意义,

 

嗯,首先还是感谢您在面临保全派驻新的合作目标(新地图)的状况下,还能抽空来看这封信(笑)。

首先第一个问题,保全派驻这个合作模式对于博士来说,压力确实很高。这个合作模式在经过一段时间的试行之后,确实暴露出了许多非常严重的问题。

首先是我在上一封信件关于基础配队的一些认识。

【罗德岛的常规作战不是个人英雄主义的表演秀,而是一群理念相同的人的相互支援。】

毫无疑问,罗德岛的各项作战不是某几位干员就可以完成的。

哪怕您手中全是各个领域的顶尖人才的指挥权,在常规或者非常规作战中,您也还是需要处决者在战场游走吸收伤害,您也还是需要医疗干员为全队提供治疗,您也还是需要先锋来开拓局面。

相比于在常规作战中,保全派驻给我的最明显的特征就是,这个指挥作战,可部署位很少。

在钢铁萝卜矿区,第一关内,您只有4个部署位(原谅我拿这个举例子,因为我只打过了这一关。嗯嗯,就这一关。)(好吧,其实还有第二关,第三关打不过就没打了。)。

四个部署位,防守一条战线,您的选择并不多。

实际上这一场指挥也没有太多需要改变的地方,但是保全派驻不是只有一条路的作战,在很多需要您防守的路线上,您可能要利用6-8名干员,防守两到三条战线。

平均分到每个战线的干员,只有两三名。

这两三名干员需要完成,阻挡,歼敌,回复,甚至在某些时候可能还需要支援其他路。

本身这没有太大的问题,因为回复的任务可以通过不断地部署另一名干员进行接力来避免。

也就是说,只要部署在这条路线的干员完成了阻挡与歼敌,或者更进一步,完成了歼敌……那么,您甚至可以在不用阻挡的情况下完成防守。

很多干员都可以在常规作战中同时完成阻挡和歼敌。

那为什么到了保全派驻中就不行了呢?

因为在常规作战中,您的练度远高于完成作战所需的练度。(以下将完成作战需要的练度称为【需求练度】,将您所培养的干员的练度称为【持有练度】)

较低的需求练度可以让您在练度碾压的状态下令一名干员完成多项工作。

 

但是在保全派驻中,您不可能构成练度碾压,或者说,构成练度碾压的需求练度非常非常高!高到一般情况下您几乎无法承受这种需求。

这种需求不是一两个干员的精二九十级专九六模就能完成的。

您在保全派驻中需要面对同时驻守两路的情况。而那时,您的每一个干员都需要至少精二60级的练度。

专精和模组暂且不谈,毕竟,打不过保全派驻谈什么大规模提升模组?

对吧。

那么,专精和模组如果不谈的话,干员等级必须要足够高,精二是最低的配置了。但是,哪怕干员平均练度在精二六十级,或者说,精二九十级(其实最后三十几加不了多少属性。)难道就可以平推保全派驻了?

嗯,答案显然是不。您做不到。

哪怕全员满练度也不一定能够平推。

因为我们面对的敌人会不断的强化自身的属性,每级危险等级(大概叫这个名字吧。)+33%生命值,6%攻防,不加法抗。

所以……敌方的属性加的是非常多的!

而在保全派驻后期,初始敌人可能就会拥有6-8级的危险等级。这种程度的危险等级的情况下,哪怕,我们给每一位干员都叠加了5近卫+200%攻击力的战术装备。

我们依然打不动怪,甚至于,敌人在六级的情况下,就已经有了200%的生命值加成,生命值是初始的三倍。我方干员的攻击力是初始的300%。

也就是说,完全不考虑其他因素的情况下,六级以上的敌人,就已经让我方干员没有办法在保全派驻中获得任何的优势了!然后,在六级之后的每一级危险等级,都会让敌人变得更加恐怖,让我方的优势进一步降低。

而且,敌方不止提升了他们的生命值,还有防御。

防御的提升带来的是物理输出职业的极度弱势。

哪怕是无畏者,不叠近卫战术装备也很难打得动敌人。

所以您可以稍微留意一下,目前在保全派驻中的物理输出职业非常少!

我记忆中,假日威龙陈,艾丽妮。

就这两个。

没了。

假日威龙陈可以提供固定值的护甲减少。

这个减少护甲减少的是基础值,敌人的防御力加成是作用在基础值上的,所以只要敌人的基础防御值很少,那么敌人获得的防御力加成的效果也非常少。

加上假日威龙陈可以通过叠很多的攻击力,最终来大幅度减少敌方防御力带来的影响。

而艾丽妮可以无视非常多的防御力。这也使得艾丽妮可以在敌方防御值非常高的情况下完成输出任务。

其他的物理输出职业基本上全部退环境。

包括同样拥有无视防御能力的耀骑士临光,依然无法成功担任保全派驻的输出。

因为在实际的指挥作战(实际的游戏过程中)中,防御值有一个阈值。

例如,700,或者600,当敌方的防御值超过这个数值的时候,所有的狙击分支的速射手干员都无法造成有效杀伤。

其他物理输出职业的阈值会更高,例如无畏者这个数值可能要提升到1000(技能期间数值会提升到2000左右)

但是在保全派驻中,敌人的防御值提升很快。几乎可以瞬间摸到没有强化攻击力的速射手的有效杀伤阈值。其他的高台物理输出也不好上场。

至于地面干员,一方面地面干员还需要阻拦敌人,阻挡数比较少的干员几乎无法承担地面阻挡任务——因为保全派驻中,您很难做到【杀的够快】,那么地面干员就不得不面对阻挡数的阻挠。

也就是说,地面部署位要么重装干员,要么强攻手。

强攻手中最经典的自然是煌。

在全近卫战术装备的情况下,煌的链锯延伸模块开启之后大约有3400多攻击力。

而在10级危险等级的情况下,敌方可以获得60%的防御力加成。只要拥有500点防御,那么敌人的实际防御力就会来到800点。

这个程度的防御力并不算高,至少大部分物理输出干员还打的动(速射手不行。)

但是如果是拥有1000点防御力的A防御敌人呢?1600防御力足够阻挡几乎所有物理输出职业了。

而且目前只有10级危险等级。

往常情况下,在最后一关作战中,保全派驻的敌人大多数情况下将会拥有20层的危险等级(正常打到后面。只是大概的推测。)。

也就是说,500防御会变成500+500*20*6%=1100的防御力。

1000防御力的敌人会变成2200 防御力。

这种防御力已经不是普通的干员可以打得动的了。

甚至大部分物理输出的非满练度干员叠满攻击力的常态化输出(不开技能)也破不了这个防御。

更别说大部分情况下叠满攻击力并不是最佳选择,而且我们开局不一定有叠满攻击力的能力。

更不用说除了【米兰】之外,其余的两个保全派驻BOSS的防御力全部在1000以上。

米兰800,原岩巨像1200,漫游小屋1500。

虽然我们不需要开局就面对这三个敌人,但是这也意味着当他们出现的时候,我们要面对的也是更强的它们。

20层危险等级时,漫游小屋会拥有超过3300的防御力。

这个数值已经是几乎所有物理输出职业的阈值上限了。

哪怕是以属性著称的深海猎人,也只有潮涌悲歌状态下的斯卡蒂才能勉强打得动。

这还只是防御力方面。

光是这一点差不多就已经ban掉了全部的物理输出职业,(艾丽妮的出场不代表剑豪职业的普遍状况,斯卡蒂也代表不了整个无畏者。)

10级危险等级意味着敌人会拥有初始值433%的生命值。

20级意味着敌人的生命值是初始值的766%。

 

几乎初始值的8倍。

米兰拥有6万的生命值。

20级的危险等级就是48万生命值。

这已经不是某几个干员叠满战术装备就可以打得动的了。

甚至于,哪怕叠满了战术装备,也可能打不动。

那可是四十八万生命值啊。

因为超高的生命值,即使对方没有任何的双抗,我方干员打起来也不如零危险等级,没有任何战术装备的情况打得快。

八倍的生命值等价于1/8,也就是87.5%的减伤。也就是,哪怕使用法术伤害职业,敌人的高额生命值也会导致我方输出大幅度降低。

这还没有计算可能存在的刮痧的情况,假如我方干员无法迅速地处理掉敌人,敌人的危机等级提升的时候,对方剩余的生命值也会增加。加之防御力和攻击进一步增加,我方面临的压力会更大。

 

综上所述,在保全派驻中,敌人的生命值和防御力大幅度增加导致的我方干员输出压力巨大是难以避免且严重的。

 

而且,我计算的大部分都是满练度的情况,如果不是满练度干员,输出效率只会不断的降低。

这就代表着保全派驻中,指挥作战的压力会异常高。

 

而且在实际的作战中,作为指挥官的您很难以全盛姿态指挥您的干员进行作战,大部分时候,您拿到的干员并不是适合当前情况的干员,而且一旦当前状况出现失误,例如,在待部署区的干员无法部署下去,也无法将休整区的干员抽取到手中。那么您能做的事情就很少了。

 

每层作战完成时,您还需要补充两名干员进入战斗。

这两名干员对于战况的帮助是很少的,加之保全派驻作业对于大部分干员并不是十分友好。更不用说如果拿到了不容易发挥作用的干员,当这些干员卡手的时候,博士将无法进一步完成保全派驻作业。

毕竟保全派驻作业的部署位本身很紧张。

而想把需要的干员抽到手上,也需要一定的运气成分。

 

综上所述,保全派驻的任务难度大,周期长。随机性高,对我方增益较少,也不适合大部分我方干员的输出作业。

所以,我十分理解博士不愿意进行保全派驻指挥的心情。

但是,作为罗德岛高层一致通过的拓宽业务的方式,保全派驻自然不可能草率的结束,立刻中止和其他企业的合作。

这不现实,也不利于罗德岛的信用……

嘛,不过博士可以以私人名义拒绝保全派驻的指挥任务。

罗德岛并不是只有博士一位战术指挥家。

至少,仅仅从维持罗德岛信誉的角度来讲,博士还不需要亲力亲为。

只是,保全派驻毕竟是博士获得模组提升方面的素材的重要途径,罗德岛方面自然也希望博士能够承担一定的指挥任务。

那么,在保全派驻任务作业中,到底要怎么样,才能够提升博士指挥的效率和便利性呢?

(注:凯尔希医生与杜宾教官以及其他人(指鹰角)似乎已经有了一个改良措施,目前正在准备阶段,博士可以稍作等待。)

在这里我想基于自己的理解讨论一下:如何改进保全派驻。

第一。最简单的办法就是取消战术装备的数量限制,这一点,工程部的干员们可以慢慢研究,总有突破的那一天的嘛。所谓力大砖飞,大抵如此,稍微削弱一下战术装备加成的属性,然后让我给老婆叠个十几层近卫。三五层重装。不是什么大问题。不是吗?

第二,减少随机性,锁定部分干员,使这部分干员在开始战斗时就可以出现在待部署区内。或者可以在对战开始前为我方干员提供大量的属性提升,防止前期压力过大。

第三,改进战术装备。让博士可以尽可能迅速地将牌库过空!比如把辅助干员的战术装备改成抽两张……不然博士选择辅助干员几乎没有任何的意义,因为如果辅助干员很多,那就相当于没有一样,大部分时候博士都是在用一名辅助干员调度另一名辅助干员,到最后十几个辅助干员调度了一名特种干员……。

或者让博士可以花费若干点部署费用。立刻将所有待部署区的干员送回休整区,然后重新呼唤同样数量的干员出来。总之就是要尽可能的检索强力输出干员以应对严酷的作战情况。

第四,和合作方沟通,尽可能的阻止敌方危险等级的提升,例如部署一名特种干员可以减少敌方危险等级的累计值,累计值减少到一定程度就可以减少一级危险等级。单纯地减少进度没有意义,因为博士没有资本和敌方拉扯,必须切实的减少危险等级才能有效的降低作战的压力。亦或者,让合作方阻挠破坏敌人的设备,降低每级危险等级所增加的数值(主要是生命值。防御力增加倒是无所谓,甚至于,每级危险等级加1法抗也不是不行。但是生命值真的太高了。)

或者直接改变作战形式。不再遵循目前的指挥模式。

这就相当于重做整个保全派驻了。

基本上……不太可能,不过我和喜欢讨论这种东西。

就像干员夏铄从维多利亚带来的一款某石传说(误)的卡牌游戏那样,(这句话能吐槽的简直太多了)。

将干员的数据量化,最大程度的下放作战自由度,让干员自由的作战,根据干员的天赋和职业分支,赋予一名干员不同的能力。

然后在一个X*X的方格区域内(例如7*7的方格或者地形不变化也可以),部署干员,移动干员,使干员和敌方作战。(把属性改成只有攻击力和防御力。例如每250点攻击力转化为一点攻击数值,每200生命值转化为一点生命数值,忽视防御与法术抗性,单纯的评价干员和敌人的生存和攻击能力。然后干员攻击的时候同时收到敌方攻击力的伤害。(或者也可以保留原本的各项属性,将干员和作战能力保留,我之所以要说保留生命和攻击只是为了更易懂一些!))

忽视其他能力或许会显得有些不妥,不过目前的保全派驻和模组的关系不大。在经过这种改造之后,干员的模组和职业分支能力可以得到体现。例如先锋职业的尖兵分支在部署后可以使下一次部署干员需要的费用减少。冲锋手则立刻对一名战场中的敌人造成相当于攻击力一定比例的伤害,如果击杀,则获得额外的效果。

执旗手可以更大程度的减少下一次部署干员所需的费用。

速射手可以更快的行动,重射手在敌人生命值(防御值)更高时造成额外效果,等等。

辅助干员就仍旧保留部署之后的过牌能力,凝滞师使范围内的敌人和攻击目标行动速度降低,削弱师可以提供大范围的属性削弱。

召唤师则依然操作召唤物作战。(不过好像原本就可以实现这个……)

总的来讲,一言以蔽之的话,就是将现有的塔防模式装变为类战旗模式,赋予干员更多不同的能力,突出【模组】这个概念,将模组真正融合到保全派驻中,而不是让博士仅仅只是从指挥保全派驻这个行为中获得某些特定的物资。【只有让保全派驻可以真正的反哺保全派驻自身时,博士才可能长久的担任这项任务的指挥工作。】将干员的模组提升反应在保全派驻中。

 

就目前博士的指挥终端而言,塔防到类战旗的改造并不浪费时间。只是额外加一个命令干员移动位置的指令,简化一下,约等于撤退再部署了。当然……我知道这几乎等于重做整个指挥模式,所以这也只能图一乐就是了。

 

不过留给保全派驻的选项真的不多了。

目前还可以用【博士并不必要一定要指挥该模式】(模组提升的物品可以通过SS活动商店获取一部分。)作为保全派驻的遮羞布,但是如果保全派驻的奖励是合成玉的话,那么保全派驻的问题就会彻底暴露出来了!我想博士应该明白这一点。

试问,博士会愿意为了合成玉而指挥保全派驻吗?不用告诉我,但是如果您犹豫了,那就证明保全派驻给您的精神压力真的很大吧。

 

虽然保全派驻的问题很多,不过要改起来也比较容易,减慢危机等级积累速度,削减每级危机等级增加的生命值,就可以从根源上解决保全派驻很折磨的问题了。

但是,仅仅是这样的状况并不好,单纯的不折磨一个理由并不足以支持博士在每日的指挥任务之外完成保全派驻的指挥任务。

至少博士进行集成战略的指挥,也不是单纯地为了奖励吧。

为了模组数据块也不是一个好理由,因为大多数情况下您没有那么多的资源提升一个干员的模组。

我个人是希望将保全派驻改造为某种类似于卡牌作战的指挥模式的。

并且希望能够增加保全派驻和模组的联动效果。

 

要不然最简单的,单纯地削减每级危险等级对应的生命值就可以了。

实际上只要削减了生命值。保全派驻目前的境况就可以得到改变了。虽然不一定是根本性改变。

 

…………

 

说了很多,又好像什么都没说,说到底的话,我个人不喜欢保全派驻,甚至不喜欢集成战略。我的意见并不一定代表了博士的意见,不过保全派驻是毫无疑问的,对练度要求和指挥要求都很高的一项指挥工作。这一点我希望能够改良,至少我不愿意单纯地为了模组升级数据去消耗自己的理智。

题外话:我已经很久没动过集成战略了。目前官服号是44级。B服号……忘了,也差不多吧。

 

 

咳咳,总结一下吧:关于保全派驻,这个模式最大的问题在于随机性过高,我方增益较少,敌方生命值攀升过快。双抗的增加不成问题,至少艾丽妮还打的动……大概吧。

 

扫荡不能根本性的解决问题,不要说扫荡了。每次出新图你照样得受折磨。折磨完再扫荡那也是收到了折磨。

想要解决保全派驻,必须要正视保全派驻的问题,把它的奖励换成合成玉之后再思考这个模式的问题到底在什么地方往往可以得到比较正确的结论。(也只是比较而已。)

 

就,先说到这里吧,毕竟我也没怎么打过保全,如果有说的不对的地方,欢迎讨论批评。

 

————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】


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