《光明记忆》发售一周年,有些话想对大家说。

不知不觉《光明记忆》已经正式发售一周年了,有人可能会问到,不是1月12日才发售的吗,其实《光明记忆:第一章》的发售日是2019年1月1日,只是无奈不知道STEAM的审核流程被工作人员给驳回了,于是延期到了1月12日发售。

不过延迟发售也给《光明记忆:第一章》的第一批玩家带来了良好的游戏体验,因为曾在上线前一周有单独发送BETA测试给一些游戏媒体试玩,但有些媒体仅给到了6/10的及格分数,因为当时给媒体的版本,怪物血量非常高,并且没有新手引导,很多媒体玩完觉得仅仅是一款普通的射击游戏。
殊不知《光明记忆》的游戏核心机制是连击系统,也就是为什么当时游戏我与玩家说过第一章是1个小时流程,而到现在可能只有半个小时了,最后为了提高爽快感,生怕连击核心玩家学习成本太高,不得不把怪物血量降低,实际上如果会使用技能CD搭配连招,是可以实现无限连击,“永不停顿”。
在媒体试玩后我反思了游戏的体验问题,重新制作了一个全新的新手引导,并把怪物血量降低,于是再给了一部分的媒体二次测试,评价比之前高了一个水准,所以幸好STEAM的审核延期让我有了更多的时间去调整版本。

以下我会用2019年每个月的形式记录
我与《光明记忆》一年来发生的事情。


【2019年1月 - 光明记忆正式发售】:
《光明记忆:第一章》发售36小时内销量2W份,STEAM好评率97%,这个数据非常的惊人,并且超乎我的意料,因为在发售前我自己对自己说,在3个月内能拿到3W份销量,好评率不低于80%就算是成功的了,大概意思是我可以选择离职回去全职开发游戏了,在看到这个数据虽然心情非常高兴,但由于第一次有这么多玩家在玩,QQ群,贴吧,B站私信,微博私信,已经基本上瘫痪了,私信都是999+ 根本不能一条一条回复,所以在这里也对之前私信我,想学游戏开发,对游戏建议等等的玩家说声抱歉。


【2019年1月 - 模型侵权风波】:
在喜悦的同时,游戏发售第三天,微博私信收到一封来自一位自称曾上海某外包公司的人,称《光明记忆》中有使用他们外包公司在几年前帮一款网游制作的模型,我回忆起来是曾经在一家免费模型资源网站中下载的素材包中,含有一些怪物模型,本认为是可免费使用,但实际上目前国内国外很多3D模型网站下载的模型,多多少少都存在一些版权问题,也是当时我版权意识薄弱造成的。

问题是需要赶紧解决,关于之前在微博中提到过用开发赚取的资金更换模型是不太现实的,事实上后面才发现STEAM是隔月才打款过来,无法在7天内立即拿到第一笔资金。在第二天我开始联系了公司的美术同事,一头先帮助我紧急先制作角色模型用于《光明记忆》替换,另一头我去联系版权方看看什么情况。
在经过一周的时间,我成功的联络上了版权方,由于原外包公司的人已经通知过版权方的人,他们似乎已经知道了这个问题,并给了我5天的时间去替换模型,所以在几天时间内,我与我的美术朋友加班加点制作了全新的模型,然后替换到游戏中,并按照要求截取了数张对比图给版权方核实,版权方法务部找了他们美术部管理层进行确认后,最终我们成功和解了这个事情!但此时某网站所谓“业内人士”已经把《光明记忆》逼到了封口浪尖之处,为了不引起过度的猜测和争议,我选择了沉默,总的来说事情本身没有造成法律上影响。

但不知道曾上海某外包公司的工作人员,是否是对《光明记忆》的大火不满还是其他原因,在私信中表示要去网络各大平台宣扬此问题,看样子是有意让网友们去封杀的意思,我没第一时间回复不代表我不打算解决,实际上这个时期我这边已经在与版权方联系跑解决流程。

【2019年2月 - 投资风波】:
在游戏上线前一段时期公司其实一直有在关注《光明记忆》,由于大家都不知道是否能火,在日常工作中不管是同事还是管理人员都不是非常在意我未来会成为什么样,但发售《光明记忆》的大火让公司引起了重视,因为我其实一直都不是非常喜欢在外面工作,仅仅只是需要找生活资金来源才到游戏公司上班,事实上我比较喜欢独自创造一些东西,所以不喜欢有太多人来约束我,像在游戏公司每个月的更新计划拿上来让看到都感觉非常无趣。
由于我提出了离职请求,但公司认为我可能有另一条路可以走,就是在公司担任项目制作人,于是在大年三十的前一天,公司领导推荐我前往了珠海(西山居)总部与CEO-郭炜炜当面谈后续发展,在面聊中我们各自交换了各自的想法,但我更偏向自己出来成立公司,看看西山居是否能提供一定投资需求,而西山居方面更希望我在他们公司担任制作人,并给我一层办公楼区域进行项目研发,但我考虑到未来项目会受到太多限制就拒绝了,其实这个条件对于一些游戏公司的职员来说,待遇已经是非常好了,只不过我为了《光明记忆》后续发展无奈只能拒绝,这里我也向郭炜炜说一声感谢!

【2019年3月 - 光明记忆:无限 立项】:
回家过了一个安稳年后继续回到大连西山居工作中,在春节期间西山居有保留投资意向,所以我还并没有直接离职,但实际上公司已经知道我迟早也要走,还需要等一个总部的最终意向结果,于是我就在公司时不时帮助其他同事项目上的事情,下班就回去继续修复BUG,其实当时已经想继续做第二章剧情了,只是怕万一西山居确认投资了,来个光明记忆OL怎么办 ?(开玩笑),所以一直没敢继续往下做,但总不能什么也不做,晚上睡觉时花时间想了想未来的发展方向,还是觉得既然已经有资金的情况下不如就直接做一个新游戏吧,不过新游戏花费的精力和时间很长,玩家可能再等不来3~4年的时间。

于是在日思夜想中最终决定用一个省时省力的方式去开发,也就是制作一款光明记忆续作,命名《光明记忆:无限》!

【2019年4月 - 离职申请】:
距离游戏发售已经过了3个月,《光明记忆:无限》的首支预告片也在3月底发布了,玩家反响还不错,有些人认为值得期待,因为光明记忆:第一章做得不是非常好,也有些人反馈什么时候更新第二章,殊不知其实光明记忆:第一章在制作完成时我早已经把他做了成一轮赌注,所有的情节规划甚至连代码都是一次性的,没有留任何可扩展的余地,就怕游戏上线失败了好回去继续上班,在制作的时候没有想那么多。
临近4月底,西山居总部仍然没有任何投资消息,这个情况看起来不是很乐观,其实当时我不知道什么情况,现在才知道一个是西山居事实上不是非常想投资单机游戏,主要来说不在他们的发展战略里面,第二是个人没有公司是无法投资的,即便他们同意投资也必须在短期内赶紧组团队。所以最终在月底我提交了离职申请。

【2019年5月 - 重回故乡】:
在经过公司上级最终确认不进行投资合作,5月初我带着存有光明记忆源文件的电脑回到了自己的家乡,不得不说回去的感觉非常好(不上班的感觉真好),回去第一件事情就是把房间的办公环境给重新整理一遍,并去电脑城现场买了9900K+2080等等散件。但在此时接到了一名中国微软百家合的联系,说是正在选取一些国内游戏去E3现场,当时听到这个消息整个人非常激动,但不好的事情也随之而来,由于第一次买这么高配置的电脑,买完散件自己装的时候电源瓦数不够,把新的内存条给弄烧了,但当时事实上是不知道发生了什么,只知道黑屏了,然后拿去电脑城给一名发烧友看了才知道是电源问题,由于中间细节太多没法一一说出来,最终来来回回折腾了10天才把电脑给装上。

电脑终于正常运行,于是开始制作《光明记忆:无限》的E3演示视频。

这个视频算是我心目中《光明记忆》的完全体样子,实际上为了播片好看一些,做了很多非游戏处理,就是有点CG的味道但又是游戏。
但就在这段预告片做到一半的事情,微软百家合员工告诉我大概只能给我2天时间就要交片了,但我根本就没有做完好吧...,无奈连续工作12小时把第一段情节做了处理,音效都还没开始放就发给他们了。过了几天微软百家合那边说可能选不上了,具体原因未知,但给我感觉就是白忙活了半天,到头来还是没能上E3现场播片,有点可惜。

【2019年6月 - 筹备各展会 / 光明记忆:无限 初期制作】:
6月份有接到杉果π的邀请,第一次参加属于玩家的纯粹派对活动,由于刚刚回家不打算投入紧张的开发中,就打算先做一个杉果π活动的专属版本,另一方面在制作《光明记忆:无限》女主舒雅的角色模型以及研究脸部捕捉软件如何使用。
杉果π现场视频:


在这期间也接到了腾讯市场部的联系,我按照我在西山居的投资时期的事情与腾讯他们聊了一些,也说明了现在也接受投资或者发行合作,但聊完发现和西山居那边想法类似,正常来说就是你一个人没有公司投资是不现实的,所以这时我才知道个人拉投资是完全不可能的事情,发行方面腾讯比较想发手游,但我这边又不做手游所以就没继续聊的必要了。

【2019年7月 - 手游移植】:
然而7月份一个偶然的夜晚与我的一位朋友聊起了手游的话题,虽然当时并没有做手游的想法,但在第二天我脑子中快速过了一遍移植手游需要做的事情,发现貌似并没有想象中那么复杂,于是开始决定移植,但另一个问题也随之出现,版号怎么办?但这个时候说版号还为时过早,如果移植不出来不就没必要申请版号了吗,所以白天在制作正式工作,晚上拿出几个小时去移植。虽然说移植手游没有直接占用PC开发时间,但PC还没步入到像现在这样的“流水线”开发过程,总体进度还是非常缓慢的,在7月末手游移植进度约为45%。

另外由于在外一直工作没有时间处理一些工作以外的事情,虽然7月份夏日炎炎,还是决定去驾校报名去考驾照,毕竟回家了之后就可以做很多在外地由于时间关系做不到的事情,最终在9月份成功通过4项科目考试成功拿到驾照。

【2019年8月 - 出席游戏展】:
不管怎么样,也是到了8月份,也就意味着在月初会有ChinaJoy,由于我今年没有什么作品,光明记忆的热度也早已随之退去,实际的展台活动就没有我的份了,但ChinaJoy主办方邀请我去展会旁边的酒店进行CGDC的演讲活动,现场还有五十岚,《控制》的开发者大牌云集,现场也认识了一些其他的索尼中国之星计划的业内朋友,总体来说这个CJ没有白去。

在CJ2019结束后我又立马接到了STEAM中国的邀请,在月底继续去上海参加蒸汽平台发布会,据说这次邀请国产游戏非常多,听到这里还是非常高兴,光明记忆在国内游戏中居然还是有点地位的,还给了展位以及海报展示。
8月份怎么说,基本上除了出席展会就是与一合作商在聊合作,例如手游的发行商,因为7月份在手游平台发了一个调查贴,一些手游平台想和光明记忆做手游发行,所以这个月最多的就是社交,光明记忆:无限可以说没能静下心去开发。

【2019年9月~10月 - 光明记忆:无限 RTXDEMO制作,手游移植完成】:
在2019年3月份《光明记忆:无限》的首支预告片公布后,我接到了英伟达中国公司的邀请,因为光明记忆无限的画面非常出色,所以他们打算与我进行合作,并提供技术支持,能和英伟达合作我还是非常高兴的,在我初中的时候曾还记得去二手市场买8600GT显卡的事情,回忆起来也是十分感慨,没想到10年后还能和英伟达大厂进行合作,是我从来没想过的事情。

于是在9月份接到了英伟达的通知,他们会准备12月份苏州GTC的展会,因为光明记忆无限的E3演示英伟达的总部表示有点看腻了,所以想做点新东西,但我又不想失去面子,毕竟还有一场RTX比赛,不管怎么样作为3D环境灯光美术专注8年研究的我,怎么样也要去参加一下吧,就答应了他们单独制作一个光明记忆无限的RTX DEMO。

随着时间的推移,手游的iOS平台移植也完成了,最终于11月1日正式发布了,虽然发布后有些后悔,因为目前手游这个市场和PC区别开始非常大,可以说现在的手游市场和光明记忆PC发售前的我想法一样,因为一开始我觉得玩家应该是没办法接受一个小时流程游戏还要花钱买的,但STEAM的玩家改变了我的看法,也许是现在国外3A游戏太贵的原因,大家看起来似乎不是非常在意游戏的定价,而即便是买断制手游玩家,也仍然觉得光明记忆手游有点坑钱的意思在里面。

【2019年11月 - 舒雅脸捕系统研究完毕 日文版制作】:
大约花费了半个月时间,终于把《光明记忆:无限》的角色脸部捕捉系统给完全攻克了,并制作了多个角色模型。
光明记忆:无限 舒雅脸部捕捉预告片:


由于我在9月份和日本发行商Playism签署了海外发行后,需要开始筹备下一步的宣发事宜,他们打算加入日文配音给日本地区,并帮我们提供声优支持,前面说道过光明记忆的代码为一次性没留任何的扩展选项,所以在制作多国声优语言切换的时候又花费了接近1周的时间,不过最终光明记忆日文版在STEAM日区中,连续2天销量第一名,至少来说努力没有白费。


【2019年12月 - 英伟达大会 / 安卓测试 / 光明记忆:无限 武器系统】:
时间来到最后一个月,也就是前阵子才发生的事情,大家应该也有所耳闻,《光明记忆:无限》获得了英伟达CEO黄仁勋的亲自演示,以及游戏并拿到了RTX光追比赛大奖,于此同时制作了安卓版本,为了给期待光明记忆手游的玩家一个最终的交代,决定免费开放30分钟流程给大家试玩,因为光明记忆手游是独占测试,所以我这边是拿到了一笔独占收入,也可以说把手游移植的整个事情也就此结束了,说实话如果再让我选择一次我不会移植,但不移植又不知道手游市场的现况,总之挺纠结的。

黄仁勋演示光明记忆:无限RTX:

在2019年最后仅有的10天时间内我制作了《光明记忆:无限》的全新武器系统扩展,把所有的武器的打击感反馈,武器运动反馈全部重新制作,在未来一段时间我会用预告片形式展示出来给大家。

【结语】:
非常感谢各位能看到这里的人,以上就是我与光明记忆在2019年所发生的事情。细心的人看完全程可能会发现一个细节,就是我今年虽然做了很多与游戏相关的工作,但实际上好像《光明记忆:无限》的进度没有什么变化,这也是目前困扰我的一个问题,我一直在思考是否是我接的合作太多了,是否做了太多和游戏本身无关的事情,但回头看看上面的内容,也并不完全是,因为做的这些事情也属于游戏建设本身,并且现在我的时间观念是一年12个月根本不够用。

但一个客观的事实摆在我面前,我在2020年需要特别注意两件事情,第一是把《光明记忆:无限》开发进度提上去,不在接任何影响游戏进度的合作,看似不起眼的细节,实际上可能大半年的时间在栽了进去。第二是在有限的条件下召集一些开发人员来协助制作外围的事情,例如要去参加展会需要准备海报等等,与游戏开发核心无关的工作需要交给其他人来做,虽然看似不起眼,制作一些海报,拿Photoshop拼下图几个小时工作时间就这么过去了。

以上是我的2019年的年终总结,希望能分享给一直支持我的玩家以及关注光明记忆游戏的各位!祝大家在2020年里能实现自己的愿望,也希望大家在新的一年里与光明记忆:无限名字一样,人生具有 无限 可能,再次感谢各位粉丝一路的支持,以及所有购买《光明记忆》的玩家,能让我做一名游戏制作人,而不再是业余游戏开发者。
FYQD-STUDIO
飞燕群岛
2019.12.31
