AHLCG 戴安娜史丹利 卡组思路 紫家控场战斗 (至四循环 偏多人)
戴安娜史丹利,身材77,四维1333。被动,戴安娜下面每压一张牌获得1脑,上限5。技能,在你拥有的一张牌取消或者忽略一个卡牌效果或者游戏效果后,如压在戴安娜下面的卡牌数小于5: 将该卡正面朝下放在她底下。抽取一张牌,拿一块钱。(注意如果压了五张无法发动,且每阶段一次)背面紫家0~5,蓝家0~2,并且卡组35张,比一般人多5张。并且游戏开始时,专属事件黑暗洞察直接加到手牌中(起手6牌),虽然紫家主要靠脑子吃饭,脑子没叠起来之前粘蓝的戴安娜可以用一些蓝家的牌去战斗。
戴安娜有两个专属,可能是为了弥补初期脑子低的问题,黑暗洞察2费事件,快速,所在地点一位调查员抽取遭遇或者弱点的时候打出,取消该卡的所有效果,并将其洗回其牌堆(不要再抽取一张来代替)。专属武器3费的银幕匕首,攻击时使用脑而不用拳头,没有加伤害的效果。消耗匕首,可以打出戴安娜下面压的牌,但是使用匕首打出的牌无法触发人物能力。另外匕首是3个符号,回忆一下罗兰班克斯跟桥戴蒙德3符号武器粘蓝的,可以带刮胡刀。
弱点,可怕的秘密,显现效果:如果戴安娜下面没牌,将弱点洗回牌库;否则戴安娜下面每有一张牌,就要选择弃掉该牌或者承受一点恐惧。此弱点不能被取消(但是可以用否定存在去否定伤害)。
戴安娜是根据团队要选择一个主侧重点的,战斗、调查、控场?由于奥术研究跟过度深入的存在,使用额外的经验去蹭非侧重点的干活法术升级,其他经验去主生侧重点才是舒服的选择。
比如走控场,2级守护结界、5级否定存在、5级远古印记封印、5级第七印记的封印、2级反击法术、2级我见过更糟的、2级诡秘石像。这些牌单独升级1张在不蹭到奥数研究的情况下就需要23点经验,游戏基本快结束了(当然有优先顺序,团队向优先选择对团队帮助大的),塔罗牌、盟友槽、饰品槽等等还有需求。





经验牌
紫人的法术升级需要大量的经验,所以如果确定自己需要升级大量的法术的情况下,带2张奥数研究,吃2点san的永久伤害,每回合可以白嫖2点经验(类似绿家卡戎银币,但是如果被击败不会直接阵亡)。需要注意的是,只有同名卡升级(规则详解第五页右下角,当购买同名卡的高级版本时,调查员可以选择“升级”该卡)才会吃到buff,例如你如果卡组没有0级的守护结界,直接升级是吃不到2经验buff的。
紫人一般san高,且防御手段多,而且可以用紫家的圣玫瑰珠在加2点san,问题不大。


过度深入这张牌,如果有对友粘紫,可以跟他商量是不是自己可以只带一张,或者不带。毕竟这种牌没有符号,极为卡手,基本是到最后一个回合了,队友撤退的差不多了或者确保能赢或者团灭之前打出。

控场牌
戴安娜先要发育,就需要去取消卡牌或者游戏效果,这就需要一些控制类牌了。而且打出的控场牌由于压在戴安娜下面,是可以二次打出的。

否定存在是可以处理弱点的,如果弱点下面压x张牌,并且选择x都是变成伤害,否定存在可以否掉,而守护结界不行。

五级的否定存在非常强力,0级是取消受到的伤害、丢掉的资源、失去的行动、失去的手牌,5级效果不仅取消而且将对应的负面效果转换为正面效果。

闪躲。

催眠术,类似闪躲,可以跟下面的黑暗寓言+恐怖灵感配合。

危险预感非常强力,尤其是团队有绿人需要赌一把的时候,或者在某些特别需要命中不能接受大失败的检定中提前帮队友打出。

黑暗寓言配合下面的恐怖灵感,摸袋子的时候摸5个,可以取消或者额外结算。取消的时候可以触发人物被动。黑暗寓言摸袋子的时候由于是ignore the rest,可以触发人物的or ignores a card effect。也能配合紫家的检定牌逆反。

恐怖灵感在配合紫家的一些法术时可以翻倍。

逆反

发现团队有某些脑子低的队友(芬恩、飞行员、甚至3脑的一些朋友)要过脑子看尸体的时候可以主动拉到自己身上,遭遇牌分给合适的人吃是更好的节约资源的手段。


反击法术是逆反的上位代替

大招1,远古封印印记,本次检定直接认为大成功。

大招2,第七封印的印记,关键轮次自己先动,装上这个之后保证自己队友在后面的7次检定中稳定通过。

黛雅娜,控场流第一时间升级拿到手,3秘密,将手中的一张非弱点法术牌叠加到她身上,之后可以当做从自己手牌中打出,打出后事件不进入弃牌堆,仍然在她身上,消耗1秘密。想想一下,5级的否定存在叠在黛雅娜身上可以打出3次,不要太舒服。

项链与拉属性
圣玫瑰珠的2点san可以弥补2张奥术研究带来的上限减少。

圣胡伯的钥匙4块钱+书本-2san,但是后期脑子起来了并不用书本干活,如果带2张奥数研究,san上限会-4,压力还是有的,不建议带。

镜子、警徽、圣玫瑰珠、奥鲁斯的珠宝都是很好的选择,首饰位的升级优先度也比较高。

镜子入场后可以打出舒缓旋律直接治愈2点san上限掉的恐惧(临时治愈)。


手槽
最坏的打算是为了捞专属的。


附魔剑站用一个法术槽,在脑子叠起来之前配合最坏的打算摸到专属或者附魔剑,前期可以打打怪,脑子叠起来之后在用法术顶掉即可。

不用taboo那果断大砍刀先拿上。


升级牌

诡秘石像,2经验跟4经验版本的效果完全一样,便宜1块钱多1充能,买2经验足够。


后期非偏蓝路线手槽是专属+自由选择,如果带诡秘石像+灵力祭祀刀觉得手槽吃紧的情况下可以带子弹带,而如果走法术干活路线的话可以带魔法手势把1个手槽换成一个法术槽。



法术与干活
如果要蹭奥术研究升级buff,0级的时候最少要带一张对应的卡。紫人作为自由人,法术升级方面需要看前面自己家的人调查能力不足还是战斗能力不足,去优先升级对应路线。除了下面列出的干活牌之外,否定存在、守护结界也是法术,可见紫家升级的经验需求是非常巨大的,2张奥术研究不可或缺。
自由人干活只要不是需要打特别多的伤害,则依然走偏紫路线,升级战斗方向的法术,如果团队严重缺乏输出,组牌是可能需要走偏蓝路线,除了用奥术研究蹭法术升级外,优先升级蓝家牌。
紫家对应的干活牌都是有2套,一套是效率高但是摸特殊符号有负面效果,且有使用次数限制(一般是4充能);一套是摸特殊符号有正面效果,且无使用次数限制。
第六感4级版本+2脑,特殊token变成正面效果,戴安娜脑buff起来之后加上4级第六感基本上有线索的地方都能调查,切无使用限制。


礼寻术,这个如果摸到特殊符号会直接结束所有行动,虽然调查效率更高,但是负面效果比较大,调查方面个人还是更喜欢带第六感。当然可以各带一张,升级的时候可以蹭奥术研究。



另外可以考虑带蓝家案发现场或者紫家飞蛾扑火去补充调查能力。偏紫路线的手电筒跟大砍刀一样,都是弥补前期脑子拉起来之前的空窗期。看卡位选择带不带。



凋零术,用脑调查,特殊token变正面效果,无使用次数限制。4经验+2脑,且可以抽到特殊标记-怪1点血上限,黑暗寓言+恐怖灵感的配合下可以稳定-2上限,击杀一个3血生物。


皱缩术,战斗组件,抽到负面标记会吃恐惧,约高版本单次行动效率越高,但是有4个充能,5级版本1发充能造成3点伤害。



其他牌
新晋术士紫家过牌找法术。

法术牌多的情况下跟应急物资比可以省1动。但是如果资产带的多,例如大量法术、武器,应急资源也是需要带的,不然前期启动可能吃紧。

蓝家的坚定不移在前期还是很容易蹭满的。

如果团队需要去补伤害,需要走特别蓝的路线的话,致残打击带上,并且升级2级巡警,法术升级路线也优先是3级的皱缩术而不是凋零术(增加单次攻击的效率),由于需要一只手拿匕首,可以考虑在带个子弹带腾出第三只手,无论是拿反击匕首还是紫家的灵力祭祀刀、诡秘石像。





一些DB
https://arkhamdb.com/decklist/view/15209/diana-practicing-safe-hex-now-even-hexier-hard-mode-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/14103/diana-stanley-practicing-safe-hex-hard-mode-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/10739/diana-eldritch-knight-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/9652/how-diana-got-her-groove-back-1.0
如果有解释中有村的地方,感谢各位在评论中指出。