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FM合成是什么?一文读懂:简介和原理(上)

2023-04-28 13:31 作者:电子琴信息网  | 我要投稿


  "旋钮、推子都去哪儿了?" 难怪雅马哈的DX7(和DX9)在1983年发布时,引起了如此的担忧。所有熟悉的控制器都不见了,取而代之的是两行粗旷的按钮,和一个单一的 "数据输入"推子……


  出现这种变化,是因为DX7使用了一种全新的合成方法——FM调频合成,这意味着它可以产生全新的声音。看,琴上上面有64个精彩示例音色可以使用!

  但是,许多DX7用户便止步于此了......也许这些声音实在是太好听了,无法被超越?更有可能的是,DX7刻板的界面,以及FM的抽象、经常反直觉特点,使FM合成的学习曲线接近于垂直......

  但实际上,并不需要这样。掌握一些FM基本知识,你就可以像设计师Eno一样,调整你的FM合成器。

  FM背后的基本原理,其实在模拟领域也很常见。从本质上讲,FM合成采用一个简单的波型(通常是正弦波),通过调制它来改变其音色。如果你曾经用LFO应用于振荡器的音高来创造颤音,那么你其实已经做过了最基本的FM合成。

  不同的是,调频合成器使用的是音频频率级别的(更快的、可听的)振荡器,而不是LFO的低频率。这种频率的调制在模拟领域也很常见;像Arturia的MiniBrutes、Moog DFAM或IK UNO Synth Pro这样的合成器,都可以让用户通过一个模拟振荡器来调制另一个振荡器的音高,从而创造一种简单的FM合成。

  那么,如果FM是模拟合成器常见的一种形式,为什么我们会把FM合成与数字乐器联系起来呢?其实,日常中真正的 "FM合成器"的乐器,仅仅采用了这一概念,实际上,它们使用了更复杂的路由和专用包络,以精细地调整每个振荡器之间的关系。

  如果要实现如此精确、稳定的调谐和复杂的合成过程,通常来讲,只有DSP驱动的乐器才能做到。

  首先,让我们来解决一些专业术语。op(操作器/运算器)"本质上是FM振荡器的术语。在经典的FM合成器中,这些通常是正弦波,FM OP和模拟风格的振荡器之间的关键区别是,每个OP都有自己的放大器包络,这意味着,它可以在被路由到输出或调制另一个op之前,进行单独设置。

  op分为 "载波"(carrier)和 "调制波"(modulator)两类。载波控制输出的op,这意味着它们可以在完成的声音中听到,调制波控制载体的音高,所以我们只听到它们调制的效果,而不是调制波本身的输出。

  这些op的安排模式,是由所谓的 "算法 "控制的,它基本上是一张流程图,表明哪些op被指定为载波或调制,以及每个op被路由到哪里。

  op运算器和对应模拟振荡器的另一个关键区别是,op调谐通记为一个比率数字。这些都是谐波比——即把传入的音高乘以某个数字。

  将op调到 "2:1",相当于 "2倍"的音高,这意味着,它将比调到 "1"的调制波高一个八度。调到3:1的op将比原始音高高一个八度和五度;4:1是两个八度,5:1是两个八度外加三分之一。

  这些比例,结合各个包络,是FM声音设计的关键。用一个比例较高的调制波调制一个1:1的载波,可以听到它增加了高频的谐波内容。

  用调制器的包络引入一个缓慢渐变的Attack音头或短暂Decay衰减,可以听听,调制过程是如何使声音随时间变化的。

什么时候适合使用FM合成?
  FM的声音通常与“金属”或“清脆”声音有关:例如深厚的Pad、铃声钟声和类打击乐声音。FM对低音也很有帮助——FM合成器的稳定性和宽广的调谐范围,意味着它们可以创造出非常强大的低频。

  FM合成在打击乐方面的性能也很够。事实上,每个op都有自己的包络,可以对打击乐声音的attack和decay元素进行大量的控制,这对于创造底鼓、镲或金属打击乐的声音是非常有用的。



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