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战舰世界开发者日志|封测0.11.1 测试船修改,黛朵意驱挨刀,大西洋特色更改。

2022-02-11 22:34 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体均为原创部分。

测试船的更改 — 0.11.0 封闭式测试

我们根据测试结果调整了以下船只的统计数据:塞瓦斯托波尔,迪多,加那利群岛,FR25,大西洋,大黄蜂和意大利驱逐舰。

 

六 迪多

  • 燃油烟消耗品:

    • 烟雾分散时间:40秒至35秒

    • 装填时间:70 秒至 80 秒。

六 加纳利亚斯

    • 主炮组装填时间:10.5 秒至 12 秒。

    • 最大AP弹伤害:4,250至3,800

    • 海上基本可探测范围:10.8公里至11.5公里,
      其他可探测范围按比例增加。

    我们已经听到了您对Dido和Canarias已经应用的几项更改的担忧,因此我们想花点时间更详细地解释一下这一趋势。

    我们在发布新船时有两个目标:提供有趣的游戏体验,同时在整体性能方面与其他现有飞船保持一致。船舶的分配方法在任何阶段都不会进入这个等式。如果一艘船太弱,它对玩家就没有吸引力;如果它太强,它冒着变得非常受欢迎的风险,从而损害了其他人的游戏体验。因此,保持所有船舶尽可能接近平衡状态始终符合我们的最佳利益,无论它们如何提供。

    目前,对Dido和Canarias的测试表明,它们的表现优于所有其他VI级巡洋舰。出于这个原因,我们花了最后几个测试会话来对这些船只的不同方面进行调整,以努力达到平衡和游戏玩法之间非常重要的甜蜜点。


    黛朵的平衡崩崩关注的不是太多,个人而言最关心的其实是加纳利亚斯。

    作为西班牙线的第一条船,加纳利亚斯本来是带着超战弹夹炮的机制开始测试的,结果弹夹炮在之前的平衡调整中直接取消,基础数据稍稍拔高了一点点,现在居然还要装填隐蔽伤害能力全面削弱……

    好了,我之前觉得这船其实还行,但现在再看的话,已经泯然众人矣。而且剩下的特色估计也就是西班牙线第一条船这个称谓了。

    不过也由此看来,WG现在的策略就是要把船只的能力彻底限制死,宁愿造出来平庸的废铁,也绝对不会让强力的金币船上线。在砍掉了加纳利亚斯的弹夹炮之后,崩崩对这船越来越失望。


美国"大黄蜂"号航空母舰,第八级

  • 其俯冲轰炸机在"攻击"和"准备"状态下的机动性显着增加:

大西洋

  • 水声搜索耗材:已移除

  • AP 外壳引信延迟、弹跳角度和布防阈值:降至标准值

  • 副炮组:

    • 127毫米火炮的精度:提高到德国战列舰的水平

    • 234毫米火炮的精度:提高到佐治亚和德国战列巡洋舰的水平

    • 弹道调整:所有炮弹都有更弧形的弹道。

    通过上述变化,该舰的副炮的性能将得到整体提升,同时由于炮弹速度较慢,在驱逐舰上仍然更难击中。提高的精度将使其能够可靠地在敌方战列舰的甲板上获得命中,并且由于炮弹的弧形轨迹更多,甚至可以从岛屿覆盖物后面对较大的目标造成平均更大的伤害。


    好家伙,果然多种特色是不能在同一条船上同时存在的是吧。在崩崩看来,短引信的特跳ap可比副炮的改动更值得让人期待,不过现在把副炮精度加强到德战甚至美战的水平,再加上大西洋独有的234副炮,那么这船上线之后,马萨诸塞的地位是不是可以往后放一放了。

    以前马萨也好,佐治亚也好,虽然他们精度不错,但是副炮大多数时候只能刮痧点火,但是拥有234副炮的大西洋就不一样了,234副炮39的穿深再加上21的点火率,补充火力相当OK。

    当然,还是得等具体上线之后再看看。另外大西洋的副炮射程跟马萨差不多,所以想要体验美国副炮的,哪怕错过了马萨诸塞,也可以在造船厂等大西洋出来。


X 塞瓦斯托波尔

  • 维修小组消耗品装填时间:200 秒至 180 秒。

  • 引擎增压消耗品:已添加

  • 伤害控制小组:替换为快速伤害控制小组消耗品。

塞瓦斯托波尔背后的游戏概念围绕着使用其精确的主炮进行快速突袭,然后撤退到安全地带,因为它暴露的核心区和薄弱的装甲使其容易受到持续火力的攻击。通过这些变化,"英国"皇家大保健,引擎增压和快速伤害控制小组消耗品可以结合使用,使这些航行更安全,更可行。

这一波加强可喜可贺,不然除了大保健之外,毛格飞和齐格飞也太像了一点,现在终于有点自己的特色了。

现在崩崩宣布,毛格飞如果用这个数据上线,很有可能会是研发局中最值得兑换的一条船

当然,我心中的最强的巡洋永远只有斯大林。个人也确实不喜欢有限损管。

二 库塔通

  • 鱼雷发射管的装填时间:55秒至65秒。

  • SAP弹壳弹跳角度达到标准:从80°-85°降低到60°-75°

  • 燃油烟消耗品:新增

  • 紧急引擎增压:新增

纳扎里奥·索罗三世

  • 鱼雷发射管的装填时间:65秒至75秒。

  • SAP弹壳弹跳角度达到标准:从80°-85°降低到60°-75°

  • 紧急引擎增压:新增

IV旋风

  • 鱼雷发射管的装填时间:65秒至75秒。

  • SAP弹壳弹跳角度达到标准:从80°-85°降低到60°-75°

  • 紧急引擎增压:新增

在较低级别,意大利驱逐舰的战法与其他驱逐舰类似,鱼雷是首选武器。通过这些变化,我们的目标是让玩家从分支开始就更熟悉意大利高等级驱逐舰的独特功能。

V 马埃斯特拉尔

  • 鱼雷发射管的装填时间:70秒至75秒。

  • SAP弹壳弹跳角度达到标准:从80°-85°降低到60°-75°

  • 紧急引擎增压:新增

六 阿维耶尔

  • 2号转塔旋转角度:360°

  • 鱼雷发射管的装填时间:65秒至75秒。

  • 紧急引擎增压:新增

七 卢卡·塔里戈

  • 鱼雷发射管的装填时间:75秒至70秒。

  • 紧急引擎增压:新增

在中距离,主炮组开始变得更加有效,尽管重点仍然是使用鱼雷来完成工作。现在,随着紧急引擎动力的加入,这些驱逐舰可以开始使用他们的SAP炮弹将侵略性的,烟雾覆盖的炸药涉足到挑出的敌人,尽管这还不是他们的首选策略。

八 维托里奥·库尼贝尔蒂

  • 燃油烟重新加载时间:90 s. 至 80 s。

九 阿德里亚蒂科

  • 燃油烟重新加载时间:90 s. 至 80 s。

X ATTILIO REGOLO

  • 燃油烟重新加载时间:90 s. 至 80 s。

在高等级游戏中,玩家可以选择更多的游戏选项,玩家可以在两种不同的策略之间进行选择:

  • 谨慎的做法集中在充分利用舰艇的快速装填远程鱼雷上。

  • 一种"高风险 - 高回报"的侵略性游戏风格,专注于将消耗品与枪支和鱼雷结合使用,以快速安全地拉近距离,以进行毁灭性的近距离攻击。

在适合的玩家手里,这两种策略的组合可以发挥巨大的作用,并且肯定可以获得比一点点肾上腺素更大的力量。目前在游戏中发现的最相似的体验是保罗·埃米利奥(Paolo Emilio)——主要区别在于,科技树意大利驱逐舰需要更多地依靠他们的主炮。

上面所有的船只都是意大利驱逐舰银币线,崩崩不再一一翻译修改了。

这一次的意大利驱逐舰变化,典型的就是WG教你玩游戏,通过砍sap的特殊跳弹角,来强迫你使用鱼雷发动进攻。

崩崩仔细琢磨了一下,既然WG说高级房可以用sap进行主要输出,那为什么不让玩家也从低级房开始适应呢?这砍船的理由有点清奇……

另外不难预料,以后意大利驱逐舰上线后,不管是低级房还是高级房,都会出现一段高速以东的烟雾,然后钻出一辆自爆卡车。

高级房或许还好,水听雷达影响较大,但是低级房嘛~萌新狂喜!

其实从崩崩的体感来看,保罗埃米利奥已经不适合当前的随机环境了,毕竟高级房水听雷达众多,航母的飞机也会时不时的点亮驱逐,再加上保罗的隐蔽很差,恶名在外,基本上一亮就会被集火到死……所以想要爬意驱的萌新,慎重啊!

七 FR25

  • "法国"引擎增压消耗品:已添加

  • 高级驱逐舰的SAP弹壳弹跳角度达到标准:从80°-85°降低到60°-75°

这艘驱逐舰提供了基于意大利和法国驱逐舰特征组合的独特游戏风格。

美国超级航母 美国

  • 空中可探测范围:22.54公里至15.53公里。

哈哈哈哈哈,莫名想笑,果然22.54的空隐太离谱了,居然一下子buff到15.53。

虽然还是灯塔,但是至少不会一整场都被对面的飞机亮了。

最后贴两个招募链接:

亚服:https://wows.asia/puabb,

国服:https://friends.wowsgame.cn/join/崩坏狂想曲

任何刚建号的萌新(尚未战斗超过十五局)以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。

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注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!


直播间链接:http://live.bilibili.com/2972092

任何有关wws的游戏问题都可以给我留言,一定尽量给大家作出解答。

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里面的人都超会说话哒~


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