守序神罚—天怒/神怒·王者秩序解析
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【总体评价】
黛安娜档期正在持续推进中 可以看到这几周出的精灵基本上都是在完善黛安娜体系 根据星迹档期的规律 英雄的出现基本都是为当前档期的通灵师服务的 而这一次王序在黛安娜档期进化 将他其中的一个形态用于服务黛安娜 也可以让其整个体系更加完善
王序在刚出的时候强度就非常高 甚至过了两年他还能保持一定的强度 这主要得益于其神无极形态的通用性 也就是无条件触发的英雄技 任何一个体系只要缺少英雄 就能够带王序 并且他的英雄技还有压魂的效果 可以改变敌方的通灵时机 从而给我方精灵更大的输出空间 这也是继嫦娥之后第二个英雄技带有附属降魂的英雄 相对来说 神无极王序在整个启元时代都还是用的比较多的 到了星迹之后因为要突出团队的概念 所以加强了英雄和通灵师的联系 大部分情况下每一个通灵师体系都基本上能有比王序提升更大的英雄 所以这类通用性英雄自然就用得比较少了
而水王序之前是五色英雄 最开始还没有神幻的时候是非常难触发的 后来有了幻希 一个在五色阵中占有重要地位的召唤师(同时解决了召唤师和英雄两个位置 并且属性选择由之前的6选5降至6选4)水王序的灵活性得到了较大程度的提升 他的英雄技是开大加魂 可以用来一次性提高某些特定输出精灵的得魂效率(如次元、梦诺等)也可以分散给多个精灵 在某些需要快速得魂推进通灵师通灵时可以用到 但后来基本上也就只有恰好能够凑到五属性时才会考虑 所以水王序的出场率一直以来都是比较低的 而两个形态的强度差距过大 放在星迹肯定是不合理的 所以星迹王序就改善了这一点 根据其所属体系的特征改动了英雄技效果 同时其自身技能也根据当前时代的特征做出了一定的改动
【精灵面板】

【精灵技能】
首先是神无极王序 这一形态的改动主要是自身技能 首先最大的改动就是大招的全阵加50气改为仅给未满气势的精灵加50气 虽然直观上和之前对比是削弱 但实际上也是为了控制平衡 根据前面的王撒可知 目前针对全阵的加气效果通常只有给到已经消耗气势的精灵才能发挥作用 给满气势的精灵加气并没有多大的实际意义(虽然借助红气能够叠伤 但这一点只是红气本身所隐含的收益 并不是技能机制所带来的收益 换句话说 对于没有红气的精灵来说 吃到加气效果没有任何意义 并且这里红气所带来的气势提升也与其技能机制无关)而且现在还存在一些叠气精灵 这一机制的原理是需要通过特定条件才能够获取更高收益 如果这里仍然是无条件加气 那么会让这些叠气精灵也取得收益 这样就会降低叠气机制的门槛 从而导致低门槛高收益的情况 很显然这一点是不合理的 所以综合这两点 针对全阵的无条件加气效果是需要改动的(由于星迹英雄机制的改动 启元神无极王序已经几乎没有什么出场空间了 而水王序在启元的时候就已经没有什么出场空间了 并且前面也送过第二只王序 所以如果在开荒过程中没有其他地方用到王序的话 可以考虑直接继承)
其次是大招的加气和降魂效果加了一个可触发4次的限制 这一点也是为了控制他的平衡 我们都知道王序出手时的干扰性相对来说是比较大的 因为有降魂 而如果无限制的话 经过多个回合他仍有干扰能力 或者借助额外多次出手 那么他的干扰能力也会超出可控范围 而且王序本身也不是一个干扰性精灵 如果其干扰性过强 可能就会有点喧宾夺主的感觉了 并且现在星迹幻希无法契约王序 也就是不能像之前一样只需要依靠站位就能够让他开出2次大招 所以目前其大招的4次效果在多数情况下都是够用的
再就是自身的加成效果 这一点两个形态是相通的 大招的超物攻和命中率加成由50%改为30% 普攻提升伤害和命中率40%改为提升超物攻和命中率30% 这里因为水王序的英雄技效果有加伤 存在多个中等加成叠加导致其输出能力可能过强的情况 所以适当降低了大招的加成幅度 而普攻改为超物攻加成 可以在一定程度上改善原先王序大招第二段伤害过低的问题
其次是水王序 虽然有前面空皇的先例 通用性英雄也有可能存在绑定效果 但这里同时涉及到两个形态 水王序的英雄收益明显要比无极王序更高 所以这里只有水王序多了绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则额外令我方神速精灵死亡时满血复活(全阵仅触发1次)相当于给了我方神速精灵一次全局保命的效果 可以提高我方的容错性 也可以保存活 即使我方某个神速精灵被击杀也能够保持存活 避免其出手前死亡的情况 注意这里复活效果的本质是重生 所以不会受到薄伽丘禁复活效果的影响 同时也不需要王序被打掉一条命才能触发(与火末同理) 水王序其他的自身机制与神无极王序相同 最主要的改动就是英雄技 上阵4只及以上神速精灵时 神速精灵在首次开大后 再次开大时提升伤害50%(持续1回合 每只精灵可触发2次)摒弃了之前五属性的模式 但设定上还是延续了之前重复开大获取收益的模式 提高了所有神速精灵的持续输出能力
这里需要注意几点:
①这里英雄技的条件是4神速触发 而前面的王超在改动后变为3神速 看似前者设定不合理 但实际上这两者是有区别的 前面曾经提到过 王超对应的体系通常是毁灭阵 而毁灭阵在大部分情况下都需要带薄伽丘 所以一旦这里上了薄伽丘 就已经占了唯一的一个异职位 而毁灭阵的精灵并不都是神速 这就会导致其英雄技被完全卡死的情况 所以为了避免这一点 后续才改成3神速
而水王序对应的体系是黛安娜阵 这个体系最大化收益的情况就是全神速 而在全神速的情况下 是可以不用带薄伽丘的 首先全神速精灵每次开大都能加2魂 这一点说明场上神速精灵的得魂效率是非常高的 这时基本就不需要薄伽丘的加魂效果来推进黛安娜叠魂了 并且在原本得魂效率就已经较高的情况下 如果场上还有其他的加魂机制 就很容易导致黛安娜出手前通灵点大量溢出的情况 同时也会导致该体系叠魂速度过快的情况 这对黛安娜体系是不利的
所以对于全神速体系来说 不存在薄伽丘与其他精灵竞争异职位的情况 换句话说 上阵多个神速可以让黛安娜体系的收益达到最高 这时就需要用到水王序 这是体系内 而所有精灵出手都能加魂 所以某些情况下并不一定阵上所有的精灵都是神速 这时就可以用到薄伽丘、王超等 这是体系外(不排除下周会改动的可能 但大概率是不会改动的 如果改动了就是以王超的英雄技为依据 即该阵容需要薄伽丘 反之则是以全神速体系为依据 即该阵容不需要薄伽丘)
②黛安娜的设定有持续作战的倾向(持续降魂、全阵隐身)而持续作战或多或少都会使整个体系的存活率降低 通常打高存活都只会计算第一回合 而在这里实现这一点通常借助的是一些之前延续下来的速攻精灵(如路因、秩序、希望、白龙等)目前来说 黛安娜是可以打持久战的 并且黛安娜加气的设定也是为了能够使前排精灵在开过一次大后能够再次开大 也正好符合水王序的英雄技启动逻辑 只是神速给人带来的刻板印象就是只能打速攻 但这只是对于之前没有黛安娜的神速体系而言的 而这里水王序英雄的设定很明显就是更偏向于提高持续作战的能力 而不是速攻能力 和前面的王超一样 收益基本体现在第二回合 相对来说提高持续作战能力产生的收益并不如提升速攻能力明显 所以这就需要根据实际情况来判断了 主要还是提高阵上精灵重复开大所取得的收益 比如黛安娜、时修这类自身就能够重复开大的精灵 以及白龙等通过联动让某一精灵重复开大的精灵 都可以吃到水王序的英雄加成 所以目前来说 水王序这个英雄技的模式是比较符合黛安娜体系的
此外 由于水王序现在是神速触发 而幻希是神平衡 两者的职业有所冲突 所以星迹王序不能被星迹幻希契约 而这周王烬能被幻希契约 相当于把幻希和下周璨金的其中一个召唤兽进行了对调 所以星迹王序可能是被下周的璨金契约
【玩法分析】
星迹王序最大的改动主要还是集中在水王序身上 所以对于神无极王序来说 其玩法基本没有变化 只不过由于加气机制的改动 不能用他去辅助叠气精灵 同时由于不能被幻希契约 目前只能单上 和大部分通用性英雄一样 哪个阵容缺少英雄就可以直接使用 而且神无极王序可以适配任何阵容 不用考虑其属性是否与通灵师相符 需要注意的是 这里使用英雄的目的只是为了提供英雄技 所以不用考虑其是否能给整个体系带来提升 只需要和之前一样 把他当作一个提供英雄技的辅助即可
水王序的改动主要是英雄技由五色触发改为神速触发 至少让他能够有一个固定的体系可以发挥作用 灵活性是要比之前更高的 而神速触发自然就对应了黛安娜体系 所以他的搭配基本上都是与黛安娜有关的 首先就是前面提到的时修黛安娜 由于水王序英雄能够在我方神速精灵首次开大后的后两次大招都获得50%的伤害提升 所以对于时修、黛安娜这类能够快速重复开大的精灵来说提升是非常大的 可以较为显著地缓解其后续大招伤害不足的问题 尤其是时修第二下或者第三下才打到薄伽丘的情况 这一加成就显得比较关键了 前面是只确定了时修和黛安娜两个位置 这里也可以将王序这个位置固定下来 充当一个英雄位 剩下两个位置基本上就可以灵活安排了 相当于一个同属位+一个异属位 同属位可以用路因、希望等 异属位可以选择一些限制位精灵(时修解析中有具体阐述该玩法的配阵思路 此处不再赘述)
这里有个很重要的点 就是权衡哪个形态所带来的收益更高 换句话说 当处于同一个体系 且能够同时满足两个属性的条件时 选择哪个形态收益更高 一般来说 能够满足水王序英雄条件时就尽量选择水王序(如果敌方有昆仑的话需要谨慎考虑)对于一些带有条件才能触发被动效果的精灵来说 如果此时同时出现两个异属 那么就只能用神无极王序 或者更换通灵师 以视频中的第3把和最后1把的阵容为例

这里需要用路西法来控住敌方首位的昆仑 而这里黛安娜神幻和时修神光都不满足路西法的被动条件 一般情况下可以转黛安娜 因为给通灵师转属性只有在通灵前才会生效 通灵后就会变回去 但这里时修与敌方昆仑对位 如果打克制的话可以多加2魂 使黛安娜能够在敌方有压魂的情况下也能够叠到12魂 触发强制普攻效果 虽然这里强制普攻给到的是幻理 收益并不高 但在其他情况如果给到的是王路或者薄伽丘的话 那么这2魂相对来说就比较关键了

这里同样需要用路西法来控住敌方首位昆仑 但这里薄伽丘带有幻理的60w赋能盾 所以这里时修的第二段攻击只能打掉赋能盾并造成一定伤害 这时需要水王序的加伤效果来保证时修第三段能够稳定击杀薄伽丘 而这里又需要同时满足路西法被动 所以这里的通灵师就只能用昆吾了
由此可见 具体用哪个形态收益更高需要根据实际情况来定 如果同时需要满足多个与属性和职业有关的条件 要么就用神无极王序 要么就更换通灵师 反之如果没有其他限制的话 就可以按照常规的水王序黛安娜阵来进行布阵
最后再提一点 无论是单上还是被契约 神无极王序上场的作用基本都只是提供一个通用性英雄技 原先被幻希契约多次出手通常都属于一个附属效果 也就是说他的出手收益能发挥出来更好 不发挥出来也没有多大影响 而现在幻希契约王烬也相当于给全神平衡体系同时解决了召唤师和英雄两个位置 这一点可能会比原先王烬单上更有优势一些 并且这里王烬上场的作用通常也只是提供一个英雄技效果 联动出手的收益也属于附属效果 另外 星迹记忆的契约收益是要比之前更高的 通过契约能够更加容易地实现同排两个神速或神平衡 能够多一次加魂 所以星迹幻希作为发射器的强度可能更偏向于契约记忆快速加魂 与之前启元幻希的强度偏向于联动启元王序多次出手有所不同
【配置推荐】

王序作为一个神速 自然是以输出为主 所以气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂 红星方面首推乘胜 多数情况下需要让他开大的两段攻击都有伤害 虽然现在普攻改为超物攻加成 但如果第一段暴击第二段不暴击的话 还是会出现第二段伤害不足的问题 所以乘胜对于他的提升是非常大的 再就是红破击 可以提高他的输出稳定性 现在王序常驻红破击的必要性比以前更高一下 某些情况下他会攻击到一些高格挡的目标(如薄伽丘、王路)这时候如果被格挡 会在很大程度上降低他的输出收益 再就是红命 可以让他在面对逆属性伤害时可以尽可能地卡血线多扛一下(类似于秩序)也可以带千杀来提高他的全属性上限 其他星神都可以在万变上切
可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红暴>乘胜>红战>红破击>红命(千杀/红命中/红防爆)石头五物攻
【星轮展示】

王序的星轮效果都是偏向于输出的 首先是连击命破 对于一个连击精灵来说 能够在很大程度上保证其连击时的输出稳定性 而且王序经常会出现第二段伤害不足的情况 有了这个效果至少能够保证他的第二段攻击不被格挡 保障了他的下限 其次是首杀暴击 这个效果对他的提升也是非常大的 在打输出的场合下 其大招的两段攻击伤害都需要得到保障 而这个效果就是用来保障其第一段伤害的 加上红暴能够尽可能地提高其第一段打出暴击的几率 从而进一步提高他的输出收益 再就是专属 可以带来12%的暴击率和20%的命中率提升 可以进一步保障其两段攻击的伤害 但提升幅度并不是很大 如果对其暴击需求较高的话可以点专属 再就是团队效果 这是一个英雄必定有的一个星轮效果 而王序的效果是提升全阵精灵9%的暴击率 小幅度地提高了全阵精灵的暴击概率 最后是40%的命中率提升 提高了他在面对高闪避时的能力
从这里也可以看出 高端英雄的模板基本上是趋于固定的 除去团队效果和专属之外 还剩下三个位置 通常为连击命破(群攻暴击)+首杀暴击(战前防守)+破击(命中/暴击/闪避)所以这里是没有位置再带一个速度星轮的 目前已知的几个高端神速英雄都没有提升速度的星轮效果 而平民英雄的星轮效果相对比较宽松 可以适当给到一些速度提升 这一点是需要区分开来的 只有在同一条件下才能够将两个同类事物进行比较 优先度连击命破>首杀暴击(>专属)>命中>团队暴击
【总结】
星迹王序保留了神无极形态的通用性 并且明确了神水形态的归属 使其比之前要更加灵活一些 同时自身机制也根据当前的时代背景进行了适当调整 另外 其隐性收益比显性收益更高 需要根据实际情况来判断其产生作用的高低
(评分为十分制,持续观望中)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:7