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【三角战略】困难难度,回避物理2人组、防卫物理2人组数值、技能分析

2022-05-06 17:05 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

回避物理2人:刺客安娜、女拳格罗马
上榜理由:安娜54力、格罗马53力,较高的力量值。安娜回避72,格罗马回避76,全军第1和第4的回避.第2回避是舞娘蜜萝75,第3回避是小丑碧可雷塔74,但舞娘力44、小丑力39太次了,故而剔除。武器类型1小刀1拳套。

防卫物理2人:盾卫艾拉德尔、血盾弗拉纳甘
上榜理由:盾卫物防74,血盾物防67,全军前2。全军第3的军师本尼迪克物防64。而且盾卫也好,血盾也好,物攻极为一般,而且魔抗全军倒数后2。

1、刺客安娜
       一、数值分析:低血量490、高力54、高命中61回避72速度31角色,妥妥的刺客角色。物防52、魔抗43,平均水平上下,不过安娜有隐身这个神技,其实也不太需要双抗。运31偏低,主要是为了平衡能力,否则就是狂战+刺客的模板了。。。移5一般,跳4极其优秀。还有飞燕这个消耗TP的高低差±15的技能。
       二、职业定位:BOSS杀手、拉扯大师。
       三、常规打法:①参谋尤里欧/药师梅迪娜给安娜+1TP或者等4TP,奥义BOSS,BOSS双防-14,然后围殴之;②隐身守楼梯;③隐身去后排,打1次然后隐身,牵制敌方治疗兵或者法师。
       四、技能分析:
       ①ダブルアクション(S)
       被动,1回合能行动2次,无可争议的神技,作为主攻手可以触发队友2次追击,安娜核心技能。
       ②ポイズンクロー(E)
        TP1,伤害83,唯一可以打2格的技能,附加90%中毒效果,伤害感觉和魔力挂钩,安娜魔力才14极低。也就前期有点用,手短够不到人,或者配合队友追击用。后期点出飞檐走壁TP-1,完全就废了。
       ③ステルス(S)
        TP2,持续2回合的隐身,又是个无可争议的神技,本作电脑不像漫野奇谭中的怪物,有探索隐身的技能,隐身只要不被对面正面撞到=无敌。
       ④アン・ウォール(E)
       TP1→0,±15格高低差移动1,绝大多数场合用不到这个。
       ⑤待機でHP回復(E)
       被动,(不动)待机回HP,没啥用的技能。
       ⑥スリーピーダガー(E)
       TP2,伤害107,附加60%催眠,这个催眠看起来很强,仅次于最高80%魅惑,和60%麻痹,实际用起来差强人意,只要安娜作为刺客,就算是后期,一共5TP,隐身就要消耗2TP,剩下就3TP,如果不出催眠,那就血亏,主要还是60%太低了,如果是90%还差不多。
       ⑦サプライズアタック(B)
       被动,隐身加攻,总比没有好。
       ⑧デッドリーブレイズ(S)
       TP2,伤害214,附加敌2回合双防-14双防-14,BOSS杀手开场技能。
五、装备推荐
       ①力量手链(必备),理由:小刀因为是2次伤害,安娜大多情况要隐身,伤害不高,故而增加单体伤害。
       ②力量手链(可选),理由:同上。
       备选装备:
       幸运手链,增加幸运加暴击,变相增加输出。
       回避手链,回避72已经极高,加回避提高生存能力。如果装回避就要上红色围巾,增强站桩能力。

2、女拳格罗马
       一、数值分析:没怎么通过的角色,感觉伤害偏低,人物立绘不咋样。物防60高水平,魔抗53较高水平,无奈HP420点,比法师450点还少;回避高达76,速度高达29,均为一线水平,移5一般,跳3还是不错的。无奈本作出击名额(通常10人)太少了,物理菜刀队友连枪圣都混不到出击名额,更别提女拳师,回避坦三角战略不好用,又不是风花雪月的英谷莉特,人家上贾拉提亚B天马队,配合境界+和舞女的剑回避,回避高达180,一般角色才90+。。。这才是真回避坦,而且三角战略的魔法命中率极高,还有背击+20%命中,这回避坦怎么用?要用女拳还不如上舞娘蜜萝,还能魅惑麻痹。
       二、职业定位:物理回避坦
       三、常规打法:看到物理系或者高度差较大的图勉强用用,建议刷到出击9,格纳
       四、技能分析:
       ①すり抜けの心得(B)
       被动,典型的火纹技能,穿越移动,机动灵活,还行吧,可惜不是艾潘妮。
       ②足払い(E)
       TP2,伤害132,AOE横向打3格,附加50%足止,基本没人用这个,伤害太低,debuff概率太低。
       ③撃破で回避アップ(B)
       被动,杀人(3回合)附加回避+4。4/76=5.2%,聊胜于无。
       ④気功波(B)
       TP1,伤害221,射程高达4格,只不过只能打直线,被遮蔽就打不了,中规中矩。
       ⑤おとり戦法(A)
       (2回合)90%愤怒,强力技能,打物理系敌人配合自身防御、回避,效果特别好。法师就一般,除非直接走过去5格够得到。
       ⑥クロスカウンター(B)
       被动,回避后反击↑,前面说了回避坦不好用,所以评价略低。
       ⑦ピンチで回避アップ(E)
      本来天生就HP少,现在还要求 HP50%↓,而且回避才+4,4/76=5.2%,聊胜于无。
       ⑧天穿拳(S)
       TP4,伤害397,绝对高攻的奥义,要不是人物太拉胯,只能打单体,其他都不错。敌人高度>自己还能加伤害,高1格加5伤害。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①回避手链(必备),理由:配合自身特点。
       ②回避手链(可选),理由:配合自身特点。
       备选装备:
       HP手链(若有),理由:贫血的女拳师,加HP50可以提升容错率。

3、盾卫艾拉德尔
       一、数值分析:HP538较高,物防74全军第1,魔抗21倒数第2,物攻49魔攻12命中57回避56基本不太需要这些属性,移动短板只有4,不过绝技里面有光突,中文称为缩地,有抵消这格弱点。跳跃2也就这样了。
       二、职业定位:无限无敌盾超强防御型
       三、常规打法:介绍1格全网都没有的超强战法:①盾卫不要加速度类饰品,保持24的低速(如果要强行先动盾卫,舍得用绝技就给奴次,不舍得就用军师的“今だッ…!”,效果都是接下来盾卫行动)
→②开场可以参谋尤里欧/药师梅迪娜给TP1,不急的话就等主角的奥义“信念の御旗の下に”→③用绝技光突或者琥珀的“空間歪曲の言葉”或者老板娘的奥义“カタパルト”把盾卫搞到某个路口堵人(比如一本道、台阶、楼梯等)→④盾卫直接开奥义“仁王盾”,不管有没有人都行→⑤等队友动1轮,然后轮到盾卫动,无敌盾就消了→琥珀给盾卫“空間巻戻の言葉”,直接回溯成无敌状态,形成无限无敌盾!!!→盾卫下回合有TP1,又可以无限挑衅。哪怕你开无敌,法师照样会打你,等于浪费敌TP。这套战术恶心的不行,管你什么BOSS,法师,物理兵,只要一轮打不死盾卫,就无限满血无限无敌盾,真是一夫当关万夫莫开,霸气!
       四、技能分析:
       ①挑発(S)
       升级后TP2→1,AOE范围2格(2回合)70%愤怒,超级神技不解释。
       ②駆け足用意(B)
       TP1,自身buff,(3回合)移+1,唯一有用的就是给盾卫补等级,因为前期腿短,没仁王盾也没光突,魔抗极低,再不能无敌的情况下遇法师就歇菜,所以好多时候不上,用这个技能可以很方便补等级。后期没用,都是用挑衅或者留TP。
       ③鋼の背中(A)
       被动,dota的刚背猪多厉害,还用说么?减伤30%
       ④体当たり(B)
        TP2,伤害243,位移技能,但是没有发挥空间,主要就是腿短。击飞敌5格,自前进1格。
       ⑤物理カウンター(A)
       被动,物理反击么,因为本人采用无限无敌盾打法,所以这个触发几率极高,而且还能赚1技巧点。
       ⑥捨て身の構え(E)
        TP1,自(3回合)自己物防-6/力量/回避+2,没人会用这个技能,完全是浪费TP。
       ⑦ピンチで防御アップ(B)
       (自身HP50%↓)减伤,同奥罗拉,关键无限无敌,连这个都省了。
       ⑧仁王の盾(S)
       3S级无可争议的强大奥义,AOE范围2格100%挑衅/无敌!如果没这个技能,是绝对不会上盾卫的。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①防异常(可选),理由:无敌不防异常状态,后期很多怪有异常状态,所以这个还不如给盾卫,不给问题也不大,反正琥珀可以回溯。
       ②炎/冰/雷/风(可选),理由:稳一点可以根据对方的法师带这个
       备选装备:
       移+1,理由:补足到5格移动力,还是有必要的。不介意商人捡钱慢,可以给盾卫。
       殿军披风,理由:同奥罗拉,这个装备基本没人要,给盾卫也行

4、血盾弗拉纳甘
       一、数值分析:HP582血牛,物防67全军第2,魔抗14倒数第1,物攻44魔攻12命中57回避56基本不太需要这些属性,移动短板只有4,但有鹰袭这个自身位移技能,移动力其实不低,飞兵跳跃32极强。
       二、职业定位:中后排保护者,或者前排纯肉盾(但不同于盾卫,血盾怕法师)
       四、技能分析:
       ①飛鷹の急所(E)
       被动,(被弓箭)增伤,无用的废材技能。
       ②アイアンチェスト(B)
        被动,(正面攻击)减伤。看起来很强,实际不咋地,主要血盾怕法师,而且出击名额有限,上血盾=少1个输出,极其不划算,进攻才是最好的防守,你灭掉几个敌人=减轻防守压力。
       ③シールドバッシュ(B)
       TP1,伤害162,(2回合)90%愤怒,单体释放导致远不如盾卫(12格75%几率)的使用。
       ④ホークアサルト(A)
         TP2→1,伤害217,4格AOE十字,附加自身位移,实际上是个赶路技能,还能触发追击。
       ⑤ペインシェア(B)
        TP2,同主角,相当于1个2格的减伤buff,(2回合)分担队友50%伤害,鹰盾确实是辅助。
       ⑥フォートレス(E)
       TP1,(3回合)自身(移-1)物防+4,没啥用的技能,除了骗经验。
       ⑦マイセーヴ(E)
       就是HP徐徐回复,每回合50HP太少了,其实也没啥用,因为上血盾=少1个输出。
       ⑧ランパート(B)
       奥义是TP4,(3回合)邻接队友伤害↓,减伤40%,其实还行,不过不好用就是了。
五、装备推荐(综合全队考虑)
       ①黑色脚链(可选),理由:配合被动HP徐徐回复
       ②物防(可选),理由:实在没啥装备可选了。
       备选装备:无

详情见图。


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