架束制导与导弹对波机制的解读 | 战争雷霆
gaijin为了还原现实、平衡导弹对波中防空车的劣势,在下版本对架束制导机制和SAM的近炸问题做了两点细化。
https://warthunder.com/en/news/8311-development-missile-duels-fair-play-en

架束制导的更改
架束制导的导弹在引导过程中,引导波束会随着导弹远离而不断收窄。(图123)
在发射第二发导弹时,波束会重新张开(图4),如果此时第一发导弹距离过远,就会失去控制。
这就意味着下版本开始,架束制导的武器虽然可以多发制导,但第一发和最后一发导弹的发射间隔不能太长,否则前面的导弹会失控。


地空导弹引信的更改:
雷达锁定后,防空导弹的近炸引信只有在接近敌机时才启用,避免中途被对波。
无雷达锁定时,因为没有收到敌机的距离信息,距离引信始终生效,导弹仍然会被对波。

点评
改动一:学到了,我以前也不了解这种机制。
改动二:对这条更改的实战价值保留疑问。
光电锁定能否控制距离引信
考虑到gaijin做新机制时一贯的粗枝大叶,我担心下版本光电模式可能无法控制距离引信,哪怕防空车装备了激光测距。是否会进一步放大涡流的优势
在对波中,新机制会让火箭弹、攻击、地狱火等无VT的武器无法骗炸地空导弹,只能直击碰炸,难以对波。但是涡流是靠VT自爆摧毁敌人导弹,对波能力尚存。
这样一来,更新后对波能力最强的涡流很可能反而不受影响。不知道gaijin考虑这点没有。