吸血鬼海盗(一)
一直觉得吸血鬼海盗这个势力很独特,今天终于开坑了。


这个部队驱役死灵很好招募的。这个肥哥战斗力还是很强,爆炸的效果和战斗力好的话,一次三五百人不成问题。但,不好的是只能用一次,用完就没有,但这个东西很好补充。还有个相对来说在使用过程容易出事的点,就是他跑的速度不是特别快,但他的远程抗性很差,很有可能在跑着跑着的时候中途爆炸,一顿白给,太容易了。建议配上水手,让水手压在前吸引火力。总体来说存活概率还更大一些。

长了一张大长脸,大舌头,半截身子,往外跳啊,冲啊。就是这东西。这家伙在对抗近战部队基本不虚,可能在面对一些反大的单位稍微难打一些,不过反步的加成也很有用,所以不见得就一定处于弱势。但人数少,一旦被包围起来,真有可能乱拳打死老师傅。所以说还是他和普通水手混搭作战,应对能力好一些。自带一个“饥渴”技能。(doge)


作战的过程中持续补充生命值,卢瑟哈肯也有这个技能可以升级。这算是照应了本身吸血鬼种族的特性。基本上也就可以说打完一架他的血量基本比较健康。


这就是我们刚才说的水手兵了。u1s1他的武器威力很高,在这种基本单位里算是高的了。领导力这个事太致命了,但好在还是亡灵能够惊骇敌军,起码能够降低一下别人的领导力,不至于太惨。价格便宜,血量充足。适宜抗远程伤害。


这个就是升级版的了,武器威力低了点,但破甲这个东西着实好用。反大的特性,反正要我说都是步兵,就不如拿这个长戟,抗的时间多,依托别的怪兽步兵打伤害,或者是火炮打伤害,选他明显更合适一些,反大,近战能拖,远程也是肉盾,而且价格也很便宜哦!


这是吸血鬼海盗里最厉害的步兵之一了,领导力高,高护甲,也同样有饥渴,反步兵的特性,高的武器威力,整体在面对步兵的时候是很有发言权的。但人数较少,确实是个问题,差不多等级序列位置的部队,巨剑士的人数是他的两倍,所以这一点上不占优势。狂暴可以适当解决人数不够的问题。也测试了一下,打不过,一队打一队打不过巨剑士。但价格很贵,我觉得不是很值。

加了反大,近战防御提高,破甲杀伤的的效果。


我觉得远程兵可以适当考虑一下下,这个海盗射手还是有点东西的。基于以下几个点

这个随从带上,15%的射程就是104

这个再加10%,,就是115,

伤害提高。

又加5%。他还能移动射击,我觉得阵型摆的好,这个海盗射手可以在一定程度上代替普通的水手僵尸,他的火药的远程伤害这样看也可以,射程提高了。还有额外火药的加成。

不管能打几枪,这个样子看来,他都不差。我觉得在没有持戟的水手前,可以以这种部队为主力,而且真打起来,我觉得他的抗线能力没那么差。还可以。这个兵是前期的重点发展单位。价格同样具有优势,这些加成的效果还是很明显的。
