【明日方舟】怪猎联动吐吐槽
我不算是《怪物猎人》玩家,我只有PSP时代偶尔帮人有三急的宿舍哥们替班而已,就像我的WOW那样,所以我本来觉得这回没我什么吐槽的,但是逛了逛B站的一些视频后,我忽然觉得我还是说两句吧,不然又该只有《那些叫得响的人》系列了。
先说明白一件事,我对《怪物猎人》不仅可以说全无感情,甚至反过来说,硬要划分阵营我可能还应该算有点ANTI,为啥呢?因为我是《梦幻之星网络在线》(PSO)玩家。PSO是一个来自2000年的主机平台网游,放在00年它可是一个恐怖的能刷三观认知的存在,它的第一大关BOSS就是一条巨大的让人肝儿颤的火龙——是的,对于《PSO》玩家视角,2004年的《怪物猎人》无疑是某种程度上“抄”了《PSO》第一个巨大BOSS的创意的,当招牌的雄火龙真是有很多地方说不清楚,游戏其他地方也有很多相似之处或者错位式设计(比如PSO强调小怪战,怪猎则反过来基本不管小怪),但这里就不翻旧账了。
但是话也要分两头说,后来PSO的东家SEGA自己不争气,各种大好的机会弄个满盘皆输。而另一边CAPCOM倒也好好深耕玩法,如今也自成一派,没太多痕迹了,所以道义上也没什么可口诛笔伐之处,一般来说PSO玩家要么倒戈加入要么闭口不谈,在我个人视角上是后者,因为我游戏世界是个真正的非酋,玩怪猎这种刷宝机制肯定要抓狂的(PSO角色装备少而且大概级别就能用且玩家自己水平能补正较多),反正我的结论就是,这是个好游戏但我非常明白不合适我,所以这么多年一次也没碰过——这次的炼金换物品系统大家应该深有体会了,这也是我为啥玩明日方舟不玩别的手游的原因之一,靠脑子判断然后想换哪个就换哪个的世界是不是特别美好~
所以,客观的说这次活动我确实是全看方舟的面子去玩的,而且玩的感觉还不错,哪怕是一些人莫名其妙诟病的剧情也是,我并没有感觉有什么很大的问题。
比如有的年轻人看不懂老猎人抽风是和儿子对话这个。现在的孩子是几乎没看过什么有质量的作品吗,连老年角色都没见过几个是吧?这种明摆着是【有过去】的典型设计,就算开局没猜出是儿子,那也多半是个至亲、爱人之类,不难吧这理解……
还有对这次联动剧情有要求,本身其实也……挺值得商榷的。简单点轻松点来说,CAPCOM全公司的编故事能力那恨不得都集中到《逆转裁判》去了,连自家摇钱树生化危机那到第七代都圆不好故事呢,怪猎的成功也多少有点借了《暗黑》系游戏脑残刷的东风,外加C社自己具备足够的动作游戏底蕴去充实,总之铁定是和讲故事没多大关系的——真的,开玩笑说,你们百度打开C社的百万大作列表,看看哪个是靠故事混的?这里面除了《逆转》也就是之前新来的《生化8》了,但《生化8》故事总体来说还不能全算C社编的……只说编故事,质、量、效率等角度,我们说过分点,没准鹰角真比C社强2333——但这是联动,最多只能发挥50%战力是既定套路的。
所以说实话,这联动啊,你对剧情有什么过高期待,就有点吃个麦当劳却要人家给你上烤肋排的感觉了。换到吃饭上想必这道理人人都懂吧,你跑必胜客要汉堡,或者非要挑剔人家哪个甜品做的不好,那是不是有点毛病——人家是卖披萨的喂,吃甜品哪怕你去DQ呢!
作为一个偶然写过几个不同游戏的联动剧情的雇佣兵,鹰角这波我的感觉是很敬业很有爱,作为完全不是怪猎玩家(甚至是对头)的我看着没什么问题,大众梗如猫车也能享受,直接笑出声,而怪猎深度的梗如村子出身虽然我不了解但也不影响,只从字面阅读理解来说想必怪猎老玩家也会很感动吧,如果我写联动故事也会往这种方向走的。
只能说,希望如今的年轻人能学会好好吃饭吧,最近一段,从去年开始我是倍感奇怪的恶评越来越多,要不是上年纪了天天佛在英灵神殿盖楼还真该整个视频针锋相对一下吐吐槽。