Steam《超时空之轮》通关玩后感
"为拯救世界,踏上穿越时空旅途,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。"
高一暑假第16天,7月27日,我破防了,我特么接近20小时《超时空之轮》存出问题了,只要加载或者存档直接未响应闪退,换电脑也是一样,最绝望的是网上贴吧我还是头一例这样的问题,你们可能体会不到与rpg王失之交臂不能亲自结束旅程是怎样的感受...无可奈何我还是将游戏云完了,并且看了大量关于该游戏的解说,有感而发。
这款游戏是在一次Steam上打折购入的,早早就有听闻它的名声了,地位在rpg上是个什么层次想必各位很清楚了,我也想趁着这个暑假来体验一下1995年比ff7还早的神作,没想到这还出问题。时空之轮的制作阵容可谓太豪华了,有dq,ff的制作人,植松伸夫,还有龙珠的鸟山明,不想成为神作都难,说实话的,以至于20多年来评选rpg第一名的它总是屹立不倒。20多小时夭折的游玩过程中也深有感受,很多ff的影子,七龙珠的角色。作为sfc的炒冷饭,这波冷饭更是重量级,只是单纯移植添加了些许特效和优化,se太会赚钱了,而且还一堆bug,真不清楚我这个问题是不是游戏本身导致的。在完全榨干SCF技能的情况下,将地下城、龙、激光机器等融合在一起的精妙且超现实主义作品,值得每个游戏玩家体验。
说实在的,在没有体验完完整剧情写下玩后感,属实有点为难,游戏流程很长,也许神作也会有瑕疵,但我没有资格说,本身差不多是个云玩家了,很抱歉,让我重头到位玩一遍我也很难有这个动力,我想,如果我出生在那个年代,有幸玩到中文版的《超时空之轮》,这时候的我,也许会写出很深切的评论了吧。