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COMPASS 千场梅古梅古进阶攻略

2020-03-15 22:01 作者:九方唯芳Official  | 我要投稿

大家好,我是钢刈与狂喜,游戏ID钢刈与圣花猫。可能s3到s5分段的人偶尔会看见我。目前玩这个英雄已经2000盘,虽然胜率不好看,可没有功劳也苦劳,自从上次新手攻略之后这次带来了megu的进阶攻略。

钢刈与问者:COMPASS新手攻略&个人向推荐&megumegu小型攻略https://zhuanlan.zhihu.com/p/96755777

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首先我要说明的是这个英雄在s4以上分段并不强势,能不用就不用。但在s2以下只要卡不烂,基本是虐杀。这次攻略大概分为三个部分:梅古介绍、配卡、行动

梅古本身:

首先看看面板,1.3攻击,中规中矩不算低,标准脆皮身材,同卡等乃至更低都是吃一发机航和反导直接回家的面板。

被动攒能量,大招放一个射程似乎无限的机枪。被动能量只要打出伤害就会生效,包括1点,也就是说蓄力伤害的射程衰减到最小,只有1.1.1.1时,也是可以攒能量的,如果离敌人很远,比起发呆扩点还是蓄力扫一会比较好。

大招根据不同地图有不同,我有自己的放置方式,需要注意的有三点

1、大家都知道的,必杀途中是无敌的,可以躲掉很多致命伤害和buff,而megu的必杀动画有两种,时间不同,第一次释放必定是长时间的类型。

2、在面对楼梯时,加特林的激光瞄准不同。有时枪口会稍稍上抬,激光瞄准楼上(射程覆盖楼梯),有时又会被楼梯挡住,这些区别需要自己去摸索,找出适合的放置点,不过如果是平地那一定是越靠后越好,因为大招射程特别远。

3、因为megu大招是一个没有直接威胁的技能,如果随便放,对方完全可以一步步走到你身边压起身给一发机航,注意不要太靠近危险地区,身边最好有队友

然后说说蓄力,这是国服目前唯一一个靠谱的蓄力伤害,即不要求命中,也不是为了打断和位移,伤害无限持续也没有司空见惯的枪口过热设定,然而megu的蓄力无论前摇和后摇都特别长,尤其是后摇,这导致她的蓄力无法及时取消,如果拳职开着盾过来,靠着一点惯性是完全可以把机航扔到脸上的,这和你开不开盾没关系,不开盾就机航,开盾就反导,似乎只有开着抢购战才能安心扫射,所以最好还是有队友在战斗、偷袭、眩晕控制、对方的卡冷却时蓄力。

配卡:

作为一个有强力持续输出能力的枪职,卡有远和防、强化输出可以选择,同时最好卡等别太低。

这是我目前的配卡,两张防御两张远,远贯的发动时机要非常得当否则会成为很大的破绽,反最好仅针对反导贯连以及近身跑职,因为没有发动时间也可以应急,比如周止和切里派蓄力。梅古不推荐用回复卡,只用小琪就够了。

带全弱、绿强、妈弱也是可以的,两张远加强化输出的卡,先强化再对着没有开盾的敌人扔远,足球和猫宫无发动时间,扔完看有没有倒地,如果倒了就蓄力,没倒但是伤害可以就扔小琪,四分之三血以下优先用小琪,全弱是张很强的卡,30秒CD,20秒dbuff,几乎全程覆盖,另外全强则伤害更高,不吃盾,但cd和持续时间劣化太多了,不是很推荐。

这是我很久以前用的一套卡,以套妈弱蓄力为主,对方开盾就远贯,用全愈给较远的队友奶一口,这40奶经常可以成为单挑的关键,缺乏生存能力,奶也只有半血不到,算是支援倾向的卡组,注意妈弱的射程不算太远,尽量别打空。

可带卡一览,括号中为下位替代

远:小琪、足球、猫宫、远贯、远止(远拉、水枪)

没什么可说的,可以带一到两张,三张则只推荐枪叔。暗杀术我个人不看好,毕竟一个脆皮主动让敌人近身很奇怪,真的到面前也只有一个倒地的优势而已,需要贴妈弱,如果带着盾过来还有点危险,更别提还有些亮着的大招流了,不小心拉过来可能团灭,被周夺一波也不好,优点是战术效果强,可以把盾拉出来站C点,也可以拉进自己炮台和斯特拉大招范围。






防御:全天、肥婆(80盾、50盾)、乐团长、抢购战。

同样可以带一到两张。不过50盾就不推荐了,脆皮减50伤还是脆皮,还要吃反导,而且抗大招 减100和减90都是一条命的差距。乐团长加防御力有缺点有优点,缺点是吃dbuff、防御力降下来等于没有,优点是毕竟不吃反导,而且没有发动时间。




回复:加百列(黑猫)

玩megu不推荐回复,但是加百列可能各位会有很高的卡等(不过我一张都没有),没有小琪用来撑卡等还是不错的,黑猫同理。

增伤:全弱、妈弱(绿强、全强)

带这些卡可以把本来就很强的打坦能力更上一层楼。除了妈弱需要靠近,其他区别不大,只需要注意减防是会被盾挡掉的。


其他:

告辞、魔法阵

这两张都不推荐,可是实在想玩megu,告辞又是F段就能抽到的卡,是可堪一用的,有时处境很危险,比起开盾回血,灵巧走位不如直接回家加速出来方便的多。魔法阵带过一段时间,虽然描述一样,但射程比妈弱小太多了,而且冷却时间太长,当然,套上魔法阵还是很强的,而且可以对付不停追人的拳。


顺便再说说徽章,最好当然是攻击力,减冷却和跑速也可以,


行动

megu还是以划卡为主,伺机蓄力,基本不需要megu抢点,和队友在一起很有必要,一打一可以打,有些角色比如王女和大锤以及卡等高的氪佬平基本没有伤害,走A的时候可以下拉技能卡,虽然被沉默了但伤害更高。

真正需要注意的是有贯连和反导的角色,即电锯、忠臣、13、缠、猫宫、krr、可可等等,偶尔初音也带反导,但伤害基本打不掉一管血。当这些角色用掉机航千万别乱开盾,担心破盾,有时提防着对方反导,队友勇者给个盾也很尴尬,勇者偶尔也会因为加速没跳上长城。电锯是megu的天敌,全天背刺魔法阵贯连一套基本没有脆皮扛得住,如果看见了至少可以提前开盾挡住背刺一刀和魔法阵,走位躲掉贯连,或者直接往前走躲掉背刺一刀,如果离得很远基本反应不过来甚至看不见后面有人。

猫宫是天克megu的角色,甚至可以说是上位替代,远可点人,近可单杀打坦,至尊攻击面板。霰弹枪对A是怼不过的,还带反导,加上猫宫是偏氪英雄,遇上就头顶鬼头。当然了猫宫的缺点也很明显,大招难攒还难用,捡火箭筒不无敌,蓄力难中,中了好像也不咋滴,小缠不仅射程大范围大还能向外击飞。而且是大脆皮,没有反吃一下贯远可能立即去世。注意和猫宫的距离比较好。

13也很难打,走单人道被13打爆以后我就没走过单人道了(当然,本来就不该走,不管对线的是谁),平A好像比megu疼,你蓄力就开盾走近你,逼到拐角就机航,开盾就反导,你开盾蓄力他就跑,盾结束就过来A,逼到角落就机航,开了反对面也开反,剪刀石头布本身就有劣势,就算猜赢了对方也不一定死,猜错了直接嗝屁,平手还能开大回血,起身被机枪扫掉血又蓄力飞到你身边,继续追着打,一对一很难处理。不是打不过,也有办法,如果能把对方的反逼出来直接开反加贯远,开盾掌握距离平A磨血,对方也会开盾,开盾结束以后补一发小琪,如果你的反被逼出来就很难打了,走位躲机航,争取平A先把对方磨死。所以对阵有反导机航的角色很危险,剪刀石头布就算赢了也没什么用,就算开了反,也能点一下就骗掉,因为反会强制攻击近距离敌人,对方只要后退一点,反的破绽就很大了。这时卡等的优势就体现出来了,比如我玩猫宫,对方枪叔开全天背刺我队友,我当然不能忍,过去给他一个反导,他竟然没死,一个小琪又满血了。我反正没有被攻击x1.5的猫宫破盾还能活着的经历,这可能这就是金钱的力量吧。

总结,megu能不玩就不玩,但如果你有钱,200卡等,随便怎么打都行。


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