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灵魂管理者 世界观更新L202308M

2023-08-27 09:39 作者:若是OvO  | 我要投稿

微猎奇慎入,小时候乱写的一集

【鬼魂——怨的产物】

人死前,多少是有些“遗憾”“不愉快”“怨念”的,尤其是

“怨”

怨的出现,会使部分

灵魂

由于

“怨念过旺”

导致

鬼魂

的产生,

鬼魂

具有对物理世界

微弱

的反应,有相较于

灵魂

更强的

自主意识

,根据自己的意愿去行动。

但是怨是会消失的,怨可能随着时间消散,或是在鬼魂完成自己意愿之后消失。他们将重新变为灵魂,如果没有灵魂管理者的安顿,会按照原来设定的29小时消失。

但是,如果怨没有成功消除,可能会出现“怨念”的不断上升,将会进入下一阶段——恶魂。

【恶魂——恶怨与恶念】

恶魂

鬼魂

危险数倍,对物理世界有着

更强烈

的反应,同时,恶魂会在环境黑暗到一定程度时

“显现”。

同时不同的恶魂有不同的特殊能力(但并不是独一无二的,存在相似和重复)。恶魂的“怨”往往更难以消散,因此,在这个阶段下,建议灵魂管理者选择

消灭

【鬼——怨的终点】

鬼,具有人类外表,外表会随心情发生变化

(负面情绪下一般显得很骇人)

,对物理世界

完全反应

,有更可怕的能力,强大的

自主意识

,以及“

永不消散之怨

”,是灵魂管理者将会遇到的最棘手的敌人,因为强大的自主意识,鬼拥有和人类一般的智慧,而且鬼的实力通常在灵魂管理者之上(单个而论),同时鬼的数量也不多,毕竟不是所有的人有极大的怨念的。有来自遥远古代并存活着的“老鬼”,也有不少是新生代的“新鬼”,其差别我想不言而喻。不过,根据以往的经验,灵魂管理者所有遇到的鬼中,大多数鬼都是独行的,灵魂管理者发现鬼后,需要将情况汇报给其他的灵魂管理者,通过集体的力量消灭鬼。这也就形成了一大刻板印象——

鬼总是独行的

。但只有极少人察觉过,鬼,正在慢慢聚集……

以上所讲的“鬼魂”“恶魂”“鬼”,也同样需要依靠

敬重力

存活,但分阶段所需的敬重力不同。鬼将同灵魂管理者一起共享

区域敬重力

(之前提到过,忘了可以去看一下)

。有些经验丰富的灵魂管理者甚至

敬重力分配

感知鬼的存在,并主动寻找他们的踪迹。

对灵魂管理者而言“鬼魂”“恶魂”“鬼”都是直接出现在视野里的。

灵魂管理者由于这项机制的存在,在新的灵魂出现后,会尽快安顿好新出现的灵魂。

(对了,我昨天弹了琴,可以看看哦)

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