灵魂管理者 世界观更新L202308M
微猎奇慎入,小时候乱写的一集
【鬼魂——怨的产物】
人死前,多少是有些“遗憾”“不愉快”“怨念”的,尤其是
“怨”
。
怨的出现,会使部分
灵魂
由于
“怨念过旺”
导致
鬼魂
的产生,
鬼魂
具有对物理世界
微弱
的反应,有相较于
灵魂
更强的
自主意识
,根据自己的意愿去行动。
但是怨是会消失的,怨可能随着时间消散,或是在鬼魂完成自己意愿之后消失。他们将重新变为灵魂,如果没有灵魂管理者的安顿,会按照原来设定的29小时消失。
但是,如果怨没有成功消除,可能会出现“怨念”的不断上升,将会进入下一阶段——恶魂。
【恶魂——恶怨与恶念】
恶魂
比
鬼魂
危险数倍,对物理世界有着
更强烈
的反应,同时,恶魂会在环境黑暗到一定程度时
“显现”。
同时不同的恶魂有不同的特殊能力(但并不是独一无二的,存在相似和重复)。恶魂的“怨”往往更难以消散,因此,在这个阶段下,建议灵魂管理者选择
消灭
。
【鬼——怨的终点】
鬼,具有人类外表,外表会随心情发生变化
(负面情绪下一般显得很骇人)
,对物理世界
完全反应
,有更可怕的能力,强大的
自主意识
,以及“
永不消散之怨
”,是灵魂管理者将会遇到的最棘手的敌人,因为强大的自主意识,鬼拥有和人类一般的智慧,而且鬼的实力通常在灵魂管理者之上(单个而论),同时鬼的数量也不多,毕竟不是所有的人有极大的怨念的。有来自遥远古代并存活着的“老鬼”,也有不少是新生代的“新鬼”,其差别我想不言而喻。不过,根据以往的经验,灵魂管理者所有遇到的鬼中,大多数鬼都是独行的,灵魂管理者发现鬼后,需要将情况汇报给其他的灵魂管理者,通过集体的力量消灭鬼。这也就形成了一大刻板印象——
鬼总是独行的
。但只有极少人察觉过,鬼,正在慢慢聚集……
以上所讲的“鬼魂”“恶魂”“鬼”,也同样需要依靠
敬重力
存活,但分阶段所需的敬重力不同。鬼将同灵魂管理者一起共享
区域敬重力
(之前提到过,忘了可以去看一下)
。有些经验丰富的灵魂管理者甚至
敬重力分配
感知鬼的存在,并主动寻找他们的踪迹。
对灵魂管理者而言“鬼魂”“恶魂”“鬼”都是直接出现在视野里的。
灵魂管理者由于这项机制的存在,在新的灵魂出现后,会尽快安顿好新出现的灵魂。
(对了,我昨天弹了琴,可以看看哦)