【OCG】鸟栖之木:创造摇摆新操作纪元的魔术师们聚集于此

看到各种选手在做场方面的失误,故有了写这篇文章的想法,权当抛砖引玉。
作者 西子@噩梦伏羲
原文刊登于旅法师营地,链接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/56846
原文发布于2018.05.19
一、前言
一朝天子一朝臣,一代补丁一代神。
大家好,我是来自TW鸟栖之木的西子,此次带来的是魔术师卡组的做场教学。
灵感来源于选手的魔术师做场以及操作失误。
此教程属于进阶性质的教程,不特意贴出卡查,且会使用较多的卡简称,需对魔术师卡组有基础了解后再进行阅读。如对魔术师卡组不是很熟悉可以翻阅笔者之前所写的教程
【OCG】鸟栖之木#4:新环境后魔术师卡组杂谈
https://tieba.baidu.com/p/5514465929
【OCG】【鸟栖之木】四月表魔术师的探索
https://tieba.baidu.com/p/5627190906
二、构筑分支
魔术师从四月表后一小段时间少量上位到现在上位数量第二,构筑也逐渐稳定。在大部分的构筑中分歧基本上为做场终端的选择方向以及个别单卡的投入量,但在做场的方向上基本不会变,通过银金→宙读→女巫的combo链条,根据卡组构筑来决定最终场。而做场combo链中起决定性则是P后场上的P怪数量,根据P怪数量来决定做场的最大值是魔术师很早就提出来过的一个理论。
最初1月表的三怪风雷 四怪风雷水机等各种固定的展开链使得魔术师在1月表时操作分支较小且操作极其统一,卡组简单粗暴,效果强力,受到各路人士欢迎,成为环境top卡组。而在四月表后虹彩限制导致双阵的获取难度增大,卡组稳定性大大下降。并且卡组的操作量,思考量急剧增加,由于卡组不再简单粗暴,多数人放弃了这套卡组,而笔者自1月表开始便一直使用魔术师卡组,也看到各种选手在做场方面的失误,故有了写这篇文章的想法,权当抛砖引玉。
而现阶段,魔术师构筑的分支基本上为
①终端上自然兽(投入鳞茎),祝词,R4,风雷(投入溶解者)的选择。
②主卡里黑牙,EM部件,龙剑士的投入量。
③额外中水机的效果特招的对象,将绝零送墓的link2或link4,见习魔娘和lan龙的选择。
④特立独行的个人构筑。(不参与到本次教程中)

而将上述有歧义的卡片剔除之后卡组模板基本为上图所示。
而在基础的9种额外之外的6张,对选择较多的魔术师来说是相当紧凑的,而选择的结果也会导致魔术师做场的方向不同,所以希望各位在选择的时候根据环境和自身喜好,做出最适合自己的选择。
三、算怪理论
接下来算是本文的重点部分,算怪理论
在之前的文章中提到过算怪理论,但并没有详细介绍,今天我将为大家详细介绍一下算怪理论。(下面提到的数值为做出这个场,需要达到的场值,P后每有一只P怪算作1场值。适用于一般构筑,且并非所有情况都适用这种方法计算场值,仅在P后才做出压制的操作中适用。溶解者构筑的场值无法使用此方法计算。)
①银金的出场即有着炸P回收宙刻再跳出的效果,则没起过效果的银金算作3场值,起过效果的银金在变女巫之前算作2场值,而变过女巫之后的银金无法继续做场展开最后留场,因其效果特招出来的宙刻或选择回收则银金算作1场值/0场值。
②召唤女巫的出场需要亏1场值,效果特招多1场值,即召唤女巫只起到调动作用缺少什么怪调动什么怪。正常combo中的水机是通过召唤女巫+调整来出场,亏了1场值而水机效果如果特招出同调士则增加1场值。
③特招刻读起效拉手牌P怪可额外增加1场值。
④魔术师做场的基础为召唤女巫—风雷龙,而更多压制则是在其基础上增加。以最简单的3怪场为例,第一个银金特招宙读之后3变4,第二个银金特招宙读4变5,女巫亏1再拉1,依然是5,而后绝零做锁龙拖出风雷,故做出基本的风雷需要5场值。
⑤而在没有特殊的特招点的情况下,多做一个水机需要在5场值的基础上多1场值,多做一个R4需要2场值且满足有2只L4怪,而多做一个风纪需要2场值且满足有2只L6,多做一个自然兽需要在风雷水机的基础上再多1场值且满足有调整/地属性L4怪。对方回合加速同调则是需要在风雷水机的基础上再多1场值且最终场满足同调所需的星级。
这其中,召唤女巫可以用于补充缺失的拼图,在实战中需要根据具体情况和做场需求做出选择,这其中也包括调弦魔术师从卡组拉出怪的选择。
⑥星刻属于特殊的R4,因为需要在有一只银金的情况下再做星刻,即星刻在4怪场以上才能出场,而效果加手并不直接增加场值,而是亏2场值登场。而为了继续做场则需要在亏2场值后还有3场值来完成风雷即是5怪场值,但星刻的堆墓和取出的素材通过银金炸黑牙的情况苏生上来能够增加1场值,即理论上是将1只魔术师4星怪转换成了星刻,在需要调度读 阵的情况下可以选择使用。
通过上述的讲述可能大家并不明白,那么举个例子,需要做出风雷+水机+自然兽+加速同调,则需要风雷基础的5+出水机需要多1+出自然兽需要多1场值+加速同调所需多1场值供且满足有调整/地属性L4怪和最终场有同调所需的星级。共计8场值,风雷的5场值算作3怪,则真正需要在P完之后自己场上的怪兽数量为6。
用上述的方法,则可以通过最终场来确定需要的怪兽数量,反过来也可以通过场上的怪兽数量来决定最终场,当然是一种十分吃熟练度的方式,依然需要建立在对魔术师有深入的了解上来进行。
四、实战演示

这是笔者上次在观战中看到的一组起手,可以说是相当不错的起手了,但当时选手的操作并没有做到最优,虽最后凭借非最优场依然获得了比赛胜利,但笔者还是希望能够把操作做到最好。在实战中如果因为自身做场出现问题导致场面非最优而被翻盘是件很可惜的事情。
那这个手牌应该怎么做呢,相对来说这种手牌在选择上会有很多种选择方法,但一定是以让自己P后场上P怪最多为原则来进行操作,魔术师每一张单卡的效果,都要考虑到其他卡来配合使用。
①通召小丑检索慧眼,慧眼上P发动降临,检索虹彩,虹彩上P。
②慧眼变贱龙,刻读起效,将自身和同调士特招到场上。
③刻读+小丑出银金起效堆宙读,银金以虹彩为对象回收宙读,C1银金C2虹彩C3宙读,宙读检索慧眼,虹彩拿星霜,银金抽1。
④慧眼上P,发动星霜,贱龙起效回收虹彩,场上同调士起效,和贱龙同调骨架王,C1星霜C2骨架王除外1手牌,星霜检索调弦。
⑤虹彩上P,慧眼变贱龙。
此时可以P出额外2怪,手牌1调弦,场面达到1起过效的银金,5只P怪的最大场,后续操作基本上都能做出标准的风雷红阵,而更大展开则可以根据构筑来选择。如带了风纪则额外P出贱龙+刻读在1,5号位做风纪;带了自然兽则将调弦留场通过召唤女巫去调动魔术家,调弦再和召唤女巫出水机拉鳞茎。
加强演示
现如今的魔术师combo链条银金→女巫这条线路太过于固定,导致大多数人在吃了樱之后不懂得应该如何继续做场,
如在第三步做银金之前吃了樱之后应该怎么做呢。

①同调士+刻读做爆龙拉出卡组龙剑士。
②贱龙起效回收慧眼,爆龙以虹彩为对象把爆龙自己送回卡组,虹彩起效检索星霜,慧眼上P,发动星霜,慧眼起效变黑牙,星霜检索调弦。
③小丑+龙剑士出水机拉出卡组丝袜。
④P出额外虹彩+龙剑士,手牌调弦,调弦拉卡组紫毒。
⑤紫毒+龙剑士出爆龙,虹彩+调弦出星刻,星刻去除虹彩检索宙读。
⑥爆龙炸黑牙回自己,黑牙C1苏生墓地虹彩C2手牌宙读检索慧眼。
⑦丝袜+宙读出爆龙炸虹彩回自己,虹彩拿时空,慧眼上P,慧眼起效,星刻堆时读,慧眼再起效变黑牙。
之后对方回合水机变奇妙炸黑牙,黑牙苏生墓地时读,时读+奇妙加速同调。
可以从上面看出,在银金被除外之后,爆龙是很关键的主动炸卡点,星刻则是调动卡组宙读的唯一方法,这些需要读者自己灵活运用。当然在本身面对樱这个手坑,需要本身就极完美的起手才能使用这种方法来补充双阵以及压制。
加强演示

这同样是一个吃了樱的局面,有兴趣的读者可以试着来继续展开做场。
给出前提:已经灵摆召唤成功,星霜起过效果,贱龙未起过效果,通召点还没交出。
给出如下构筑,答案在隐藏内容里,有兴趣的读者可以进行翻阅。

①通召小丑拿慧眼上P变黑牙,贱龙回收时读
②小丑+刻读+魔术家做召唤女巫将时读丢到对面场上
③紫毒+调弦出星刻,星刻去除调弦检索宙读
④P区黑牙起效点对面时读,C1黑牙对象墓地调弦C2宙读检索慧眼
⑤慧眼上P起效,慧眼再起效变虹彩,调弦+慧眼出爆龙,爆龙拉出卡组龙剑,点虹彩回自己,虹彩检索时空读阵
⑥召唤女巫点星刻拉出宙读,宙读+宙读出绝零,绝零+召唤女巫出LAN龙,LAN龙+龙剑士出水机拉出幽鬼兔。
可以看到召唤女巫,星刻以及黑牙的灵活运用能使卡组脱离银金来做场虽然。而如果将星刻守备表示,水机在对方回合变成方程式同调士,则能让最近的闪刀姬无法发动本家魔法。

五、后记
魔术师是个相对来说操作难度并不是很高的卡组,基本的银金链条能够打好就已经初步的学会了这个卡组,而魔术师这个卡组难点在于对每张卡的运用,每张卡都有自己特别的用途,通过多卡的组合使自己的展开无法阻止。相对于幻崩场,魔术师的场面可能并不算绝望;而相对于其他卡组的少卡展开,魔术师在展开所需要的是大量的优质手牌支持,间接的也导致魔术师主牌局后攻会因为手坑量的不足而败北。这两点一度让我想要放弃魔术师,但还好都坚持了下来,优质的单卡强度,强力的后攻OTK,踩坑,解场能力使魔术师有值得去使用的价值,也打出了自己的风采。
【鸟栖之木】专栏将主要着眼于竞技,但也并非完全拘泥于环境的top deck,而是从各角度对竞技环境进行具有各个作者特色的分析。敬请期待。
在专栏中,我将侧重更多的单卡以及卡组的分析,着眼于由更优秀的单卡带来改变的卡组。
如果有关于文章内容有想要交流的问题,也欢迎在评论区提出。
如果你对竞技萌发了兴趣,可以来试试参加我的战队。
TW战队(The woods),鸟栖之木战队,考试群:217806573
欢迎喜欢线上竞技的玩家前来。
谢谢观看