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边狱巴士三十五条论纲——翻自steam

2023-07-24 21:11 作者:玻璃碴今天吃石英砂  | 我要投稿

以下内容均来自steam边狱巴士下一位韩国玩家的评论

使用谷歌生草机和自己脑补翻译,看个大意,细节不要深究 有些想法脑回路是比较清奇,所以请批判性阅读 ------------分割线------------ 1.浮士德太弱了(指表象放出仪)

浮士德理智回不上,有也要配水袋。 浮士德目前的处境是,攻击系数更新之后,她的角色表现掉到了地板,这点将在后面细讲。但表象放出仪被动倦怠的回滚(使用表象放出仪时理智会降低,回复也太少)是必要的。 2.忽略四破不足

火柴、次元撕裂者、G虫、玫瑰罗/默/虫、符辛等人格和ego四破提升太少了。 用四破拯救下水道人格很好,但是四破太贵了,挑衅之类的实用功能需要转到三破。 3.四破资源需求量很大,但到处都供应不上的尴尬情况

要提高现有纺锤本的效率,出更高级别的纺锤本,改进碎片箱子,提高刷碎片效率。 4.改攻击系数,是不负责任的暗改

典型例子是浮士德,像这种在没有上限什么的时代花费金钱和时间获得的人格,需要对暗改进行明确的解释和调整。 平衡了因攻击等级低而战力受损的人格,把之前的攻击等级39以上太离谱的人格调整为攻击等级+1 (不过,返工项目除外,例如因附带系数增加而减少的项目,像妖精玛丽这种)(注:“附带系数增加而减少”我真看不懂) 5.出人格的轮换顺序很奇怪

有的人有3个人格,有的人有6个人格,这是不正常的。 这次夏活的人格和ego在2星人格数量上也是很好的,但似乎出的顺序有很多问题,例如3星不给那些没出过的,而是给以实玛利,她两周前才刚出了一个新的3星,另一个ego给了已经出过赤瞳和赤瞳(开)的良秀。 《边狱巴士》是一款亚文化游戏,厨某个角色的人很多,但这种官方偏袒的行为并不好。 6.大家都想要的泳衣在哪里?

不管男女,大家都想要泳衣,月计公然印上“水上”这种夏日玩水的老生常谈,发布明显带有误导性设计的人格,却无视这样的需求意见。 夏季活动在亚文化手游中非常重要,因为夏季活动只有一年一度,因此玩家希望尽快有明确的解决方案。 7.缺乏沟通

当然,现在还没有提到游戏体验有什么严重问题。但是首先,唯一的沟通渠道就是Twitter,而且事实上,这上面只发公告,你必须无限期地等待,直到公告回应。 8.教程

这是从前作以来一直在强调的一个问题,不是战斗系统太复杂的问题,而是教程没有解释清楚的问题。 而且,现在的巴士在系统上处于一个不断变化的状态,而缺乏对系统解释的补充和修改也是大大提高新玩家入门门槛的一个因素。 9.电脑快捷键

《边狱巴士》是一款跨平台游戏,同时也支持PC平台,特点就是必须长期坚持刷镜牢。 但是,除了按空格键暂停之外,巴士缺少任何键盘快捷键也是让游戏体验不愉快的因素之一,至少也要支持胜率/伤害自动快捷键和ESC返回快捷键(但这并不意味着只有这些就好了) 10.优化

我知道月计正在努力改进这一点,但大多数手机仍然存在严重的卡顿,因此不能正常进行游玩,或者发热和断开连接的现象非常严重。 如果它是一款手机游戏,那么这是一个需要比现在更早修复的元素。 11.手机通知功能

这是任何手机游戏的必备功能。 当脑啡肽已满,或者更新完毕抽新人格之类的,这需要通知。 12.过去故事数据删除功能

无论是移动端还是PC端,它都是必备的系统,尤其是对于今天的巴士来说,优化方面的问题令人头疼。 如果容量已经快爆满了,可以学习《星穹铁道》(注:我不知道是不是这个?)这样的游戏,删除过去的故事数据的能力是非常有必要的。 如果想再看一遍这个故事,就到时候再下载。 13.很不平衡的战斗系统

事实上,在目前的情况下,增加难度的唯一方法就是增加数值。 问题是对于一个强调策略的游戏来说,这会产生一种很不舒服的情况,你只能祈祷对面的硬币投到反面。 目前镜牢2困难中已经有这样的抱怨,所以战斗系统的改进需要迅速进行。 另外,战斗中的目标指定也需要改进,必须改进算法,使目标指定不是无条件组合,要进行拼点,而不是只能祈祷某人不会受到单方面攻击。 14.长草期活动

手游没有在线率是没有意义的。 首先,巴士里没有黄金之类的免费物品,所以可能需要给玩家一些别的,像一些琐碎的东西,比如3张银票子、10个纺锤和1个脑啡肽盒之类的。 而且,巴士活动的周期太长。 至少应该时不时地举办一些签到活动,以给玩家长期坚持游戏的动力。 15.配角无意义地死去

比如第一章尤莉,但这依然是为苹果做铺垫,推动了情节发展,所以死得还是有意义的。但是从第三章开始,到第四章,无缘无故死掉的角色太多了,这只会降低故事质量,让玩家感到疲劳。 16.要增加快速战斗功能

角色在用3技能的时候必须放大展示,这会让玩家觉得不舒服。 尤其是在镜牢里面,情况更糟,因为你可以一回合放好多个3技能。3技能放大展示需要一个开关功能。 或者出个1.5倍速2倍速功能。 17.要求镜牢和经验本纺锤本新增重新进入按钮

边狱巴士是一款很肝的游戏,这也是导致游戏体验不好的因素之一。 如果能够直接从结算屏幕再次进入(无论是否想要),从而减少玩家浪费的时间,那就太好了。 18.要求提高攻击箭头的辨识度

密集的攻击技能,箭头太多了,用了几个aoe之后就根本看不到了。 需要有一种可视性好的排序方法,比如按类型区分、按颜色区分、单方面攻击、aoe攻击等。 本来图书馆就已经将敌方攻击箭头/我方攻击箭头/全部攻击箭头分开了,这样就可以选择去看什么,但我不知道为什么在巴士里它会变成这个样子。 19.碎片换纺锤时直接输入数字决定转换数量

现在有通过按下快速增加或减少转换份数的功能,但它多起来时也是会增加玩家疲劳的部分。 这需要改进。 20.选择向上或向下更改技能

选择ego技能或防御技能会无条件地改变下面一行的技能,这会减少策略性并可能影响游戏开发。 如果能改一下,让上栏和下栏的技能任意一个都可以改变就好了。 21.人格/ego预览

目前,如果在巴士中查看未获取的人格/ego信息的话,它将无条件地在四破的基础上显示。一破、二破、三破和四破信息应该全部可见。 22.故事复制粘贴

这以前一直是个问题,所以我认为第五章会得到改进。(注:什么意思?不懂) 23.你想挨打吗? 很想? 的机制

考察工厂得按3次不行,很累。 24. 回合结束时生效的效果即使在关卡结束后也适用

(粉红鞋中穿粉红鞋扣理智、玛鹿被动扣理智、蛇罐头的毒等) 25. 镜牢预设需要改进

只有一个预设是个问题,而且只保存最近的组合也是一个问题。 多个预设应该允许玩家随意使用。 26. 大厅里也应该要有异想体和敌人图鉴

必须去wiki或者去游戏内战斗才能查资料,这是不正常的。 27.等速角色的动作顺序

这也会限制游戏开发,而且已经有许多用户抱怨它不便了。 28.抽卡时,如果有票,应该可以决定是用狂气还是用票

29.需要定期更新但丁笔记

它是一个解释世界观、势力和角色的功能,但对于刚接触月计世界观的玩家来说,只要有时间就一点一点地更新它是对新人友好的元素之一。 30.需要解释清楚更新补丁的意图

31.如果因为ego侵蚀而过了一关,则需要在下一关将你的理智调整为0

32.需要设置队伍预设名称

如果你限制使用奇怪的短语,那么你至少要允许组合诸如充能、破裂、暴食、嫉妒这样的关键词。如果能设置介绍,那就太好了。 33.人格搜索过滤器中没有同步4过滤器

34.除了闪避以外的防御技能收益太低

不过最近的防御和反击角色都在寻找改进的方法,所以我希望他们能做得更好。 35.改进算法,自动操作胜率和伤害时,能够选择防御、反击、ego等现在需要手动操作的技能。

最重要的是,上线不到六个月的手游,问题多多。 由于手游市场的特性,如果粉丝继续带着感情去玩游戏,也会因为游戏质量差而浪费之前积攒下的感情,游戏公司也需要进行沟通和回报。

重要的不是事情的顺序,而是纠正或不纠正这个问题,所有书面内容都需要改进。

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