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【英雄重塑共创】梦奇重塑思路分享之“平A站撸王”

2020-10-22 20:30 作者:梦奇又肉又可爱  | 我要投稿

本文为梦奇设计一套重做方案,大致思路为:想提高梦奇出场率,就提升爽感→想提升爽感,就明确英雄定位→想明确英雄定位,就结合梦奇自身特点(不缺物攻、能抗能打),为它匹配合适的出装流派——保留“攻速暴击平A流”并开发“肉装团控流”,把梦奇打造为“冲锋陷阵的平A型战坦英雄”。

紫色加粗部分为“主要重做内容”青色加粗部分为“可选重做内容”浅色部分为“被移除的效果”

一、新版被动【食梦】

1.基础属性调整

A.1级最瘦&最胖物攻:171&321→0&30015级最瘦&最胖物攻:294&724→0&1000;④

B.最瘦&最胖移速:520&270→800&300;⑤

C.梦奇实际移速=(基础移速+固定值加速)×(1+百分比加速)×移速衰减机制修正+减肥换来的额外移速,其中,基础移速=最胖移速=300减肥换来的额外移速=5×(100-当前质量);⑥

D.15级最胖物抗&法抗:1196&1069→566&43915级最大生命:6361→10361;③

E.最瘦&最胖普攻距离:250&500→固定500;②

F.攻速成长:1%/英雄等级→4%/英雄等级。②

2.被动【食梦】介绍

梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖。从最瘦到最胖总共会增长100点质量,每秒自然增长5→3点质量。长胖会增加普通攻击和梦境萦绕、梦境漩涡的攻击范围②,同时最多减少250→500点移速⑤。并且伴随质量累积最多可以增加[1~15级]150~430→300~1000点物攻④、[1~15级]200~900→60~270点物抗与法抗、[1~15级]92~176点每5秒回血。梦奇使用技能会消耗质量,导致减肥。每次普攻每命中一个目标回复6点质量,并造成“(最胖物攻+额外物攻+35%法强+3%最大生命)×当前质量/100”点法术伤害第三次普通攻击首次和每第三次普攻将变更为横扫,横扫会造成更大范围的伤害。

3.思路详解

①新增“每次平A命中回复质量”效果,则“增肥速度”变快→“增肥速度”变快,则瘦梦奇也能参团→瘦梦奇也能参团,则它能以更低质量赶路,于是跑得更快(发挥瘦梦奇的移速优势,间接提高灵活性);

②增加瘦梦奇的平A距离与攻速成长,使上述的“每次平A命中回复质量”效果更易触发,这有利于“发挥瘦梦奇的移速优势”;

③缩小“胖与瘦的坦度差距”,提高瘦梦奇的承伤能力,这同样有利于“发挥瘦梦奇的移速优势”;

④拉大“胖与瘦的物攻差距”,使“梦奇越胖,输出越高”的特点更为突出;

⑤拉大“胖与瘦的移速差距”,使“梦奇越瘦,移速越快”的特点更为突出;

⑥先计算“移速衰减机制修正”再计算“减肥换来的额外移速”,避免出现“当移速大于500,每消耗1点质量换来的移速增益变小”这一情况;

⑦参考AD嬴政,将平A改为纯法伤,使攻速暴击装与法穿棒可以混搭,实现物法双修。

二、新版一技能【梦境萦绕】

主动CD:3秒,质量消耗:40/38/36/34/32/30→固定40

梦奇获得“12%最大生命×当前质量/100”点护盾值,并消耗40点质量;护盾持续存在并可叠加,但厚度不超过15/16/17/18/19/20%最大生命。

被动:若当前质量=100,则梦奇会将溢出的质量转化为护盾(每秒自然增加“0.9%最大生命”点护盾值而非3点质量,每次普攻每命中一个目标增加“1.8%最大生命”点护盾值而非6点质量);护盾存在期间,梦奇像一只小萌熊,在大球里爬。

[注] 移除一技能的法伤与减速效果,使平A与一技能分工明确——平A用于战斗,而一技能则专门用于“减肥、加速、赶路”。释放一技能无法触发装备特效(例如“强击”被动),梦奇在平A期间不用穿插一技能。

三、新版二技能【无】

[注] 为了减轻操作负担,本文建议移除二技能【梦境挥洒】,使梦奇赶路时不再需要“扔二捡二”。可将胖达荣荣的“二技能喷火动作与火锅特效”移至回城特效中。

四、新版大招【梦境漩涡】

主动CD:40/35/30秒,漩涡初始半径&最大半径:250&500→400&720

梦奇引导噩梦向指定位置输送,形成噩梦漩涡,对范围内敌人造成法术伤害与减速引导最多持续3秒。再次释放或输送结束,梦奇会传送到指定位置并拾起噩梦,对范围内敌人造成法术伤害将范围内敌人击飞,击飞时长(秒)=20%引导时长(秒)+梦奇最大生命/20000“晕眩、击退等各种控制”无法打断大招(例如,梦奇开大时受到1秒晕眩,再过0.4秒传送完毕,则此晕眩在前0.4秒无效、后0.6秒有效);主动取消传送则大招进入CD(不再返还50%CD),大招被强控(如压制)打断则不进入CD。梦奇至少拥有33点质量才能引导噩梦输送。

被动:梦奇释放出的噩梦造成伤害时,目标会增加1层噩梦缠绕,每层噩梦缠绕会将其减少8%法术攻击,持续4秒,最多可叠加5层。被动:开大期间拖动“移动摇杆”无法取消传送(防止误操作),单击“一技能键的位置”可以取消传送。

[注] 移除法伤与减速(防止梦奇瞬秒C位,为敌方呆射留出反制空间),大幅扩大击飞范围(增强威慑力,大招即使不中也能逼位移、封走位)。与吕布大招【魔神降世】相比,【梦境漩涡】的玩法特色在于“控制体重、择时传送”,即:漩涡范围由小变大,(大招第二段)传送可早可晚,传早传晚各有利弊。

五、结语

本文提出,把梦奇重做为能抗能打的“平A站撸王”。这一方案具有如下特点:

A.保留老版形象建模,继承并突出“变胖变瘦”的玩法特色

B.出装多样,“攻速暴击梦奇”平A输出超高,“纯肉梦奇”又肉又控、阵容百搭;

C.加快“体型变化速度”(平A迅速增肥、释放一技能迅速减肥),实现“胖与瘦之间的灵活转换”,这样一来,梦奇能以更低质量赶路,于是跑得更快

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