巨炮评测室! 篇十:不降画质性能暴增86%!RTX游戏本优化指南
【前言】
4月15日,随着NVIDIA新显卡和Intel新十代标压CPU的发布,市场上涌现出一大票游戏本新品。本人在第一时间拿到了机械革命Z3 Air-S RTX2060款顶配,也在张大妈简单的发了篇评测拆解。最近发现不少玩家挖掘出很多新玩法,甚至能够在不降画质的前提下,令性能暴增!
本篇文章将着重的对NVIDIA DLSS 2.0技术、机械革命Z3 Air-S的狂飙模式和独显直连,3个能够直接提升性能的技术进行测试,看看开启前后的性能差异究竟有多大。
【外观赏析】

在介绍优化方法之前再来回顾下机械革命Z3 Air-S的外观,其A面与Z2 Air几乎相同均是铝镁合金材质,简约风格没有过于夸张的设计,仅在中间靠上位置有一枚精致的机械革命LOGO。颜色变为磨砂灰,配合更具质感的金属喷砂工艺,商务范十足。


B面屏幕是时下流行的三边超窄边框设计,边框实测5mm左右。屏幕规格为120Hz高刷新率电竞屏,配合NVIDIA GeForce RTX 2060显卡的强大性能,在激烈的FPS游戏中提升胜率。值得一提的是,可切换独显直连屏幕,获得更稳定的游戏帧数。


另一大变化在C面,采用与A面相同的铝镁合金材质+金属喷砂工艺。尽管模具相似度较高,但从转轴位置明显看出差异,由此推测Z3 Air-S是全新模具产品。


机身官方号称20.5mm,实测也印证了这一数据,要知道这可是RTX2060 + i7 10750H的配置,几乎达到了轻薄本的尺寸水准。接口依旧是非常丰富,3个USB、Type-C、SD卡槽、耳麦、RJ45网线、2个Mini DP以及HDMI,出风口分布在两侧和后方,共计4个。
【DLSS 2.0】

NVIDIA在RTX20系列显卡中除了加入突破性的实时光线追踪技术之外,另一大更新为DLSS深度学习超级采样。其工作原理是将低分辨率渲染内容放大至高分辨率,过程中利用深度学习算法进行超采样,最终令放大的画面在质量以及细节程度完全不输原生分辨率渲染,大大提升了游戏帧率。由于该特性需要借助图灵核心中的Tensor Core进行运算,所以只有RTX显卡才能开启。


近期NVIDIA发布了DLSS 2.0,主要升级有:在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,提高帧与帧之间的稳定性;全新AI计算模型,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍;使用非限定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了可跨游戏的通用模型,可以更方便、快速地在游戏中集成;提供了三种不同的图像质量模式,质量模式、平衡模式、性能模式。

目前已经有不少游戏开始支持DLSS,本次测试使用《Control》1080P全高特效并开启光线追踪模式进行测试,其中DLSS开启后渲染分辨率使用720P。

未开启DLSS 37帧

开启DLSS 56帧
DLSS真的是个黑科技,开启之后游戏帧数由37帧暴增至56帧猛增51%,而画质目测没有任何的区别,非常不可思议。
【狂飙模式】

机械革命Z3 Air-S的C面电源键旁有个模式切换按钮,用于在办公/游戏/狂飙三种性能模式下切换,其原理是通过对GPU和CPU释放不同的功耗上限以达到省电或高性能的目的,其中狂飙模式GPU的功耗上限是100W。

开启狂飙模式后,再次用相同场景、相同画质设定进行测试,帧数稳定在58帧,提升幅度不大,也许此游戏对于显卡的频率不太敏感。
【独显直连】

此次机械革命发布的三款新品均带有独显直连特性,即直接屏蔽集显。与传统混合模式相比,由于输出画面不再经过内存和集显,性能丝毫米有损失,且延迟更低。


切换方式目前仅能通过BIOS进行调节,在Advance中找到Switchable Graphics选项,然后设置为dGPU only。开启独显直连后,进入设备管理器如发现仅剩一个独显,证明设置成功。

进入游戏看看最终的性能变化——69帧!比狂飙模式再次提升23%!比最初未做任何设定时提升86%!
【总结】
机械革命这波游戏本新品的确令人感觉诚意满满,在NVIDIA RTX显卡DLSS 2.0技术和狂飙模式、独显直连的共同助力下,令《Control》画质不减,帧数由37涨到69,猛增86%!这一现象绝对是前所未有!
本文转自网络网友测评,测试环境非官方数据,仅供参考