【AE攻略组】艾拉·万华角色使用报告(输出手法/应用/角色特点等)

前言:
大家好!
本专栏为艾拉·万华角色使用报告。本次角色使用报告将从角色特点、角色输出手法与对应的意识相关进行深度解析。因为此内容文本过多,制成长图观感不佳,故只发布文字版专栏。如果大家有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或在专栏下方评论,谢谢大家。
版本其他专栏:【意识搭配】CV19883820
【抽取建议】CV19932302
文本:AE枫玖
协力:AE初薇


不同阶级角色配装和输出手法
1.s0/s5:此阶级万华一般选择四专属二库莉柯,意识共鸣选择上位攻击下位核心。该阶级无库莉柯的加速充能难以开出大。首次入场的输出手法为入场长按、三消长按、三消长按然后开大,打完三消的幻彩笔触后开启二段大。而后续连续三次入场都只需要入场长按、三消长按即可开大。这一套四次入场的大循环一般周期为接近100秒。整个战区一般只打这一个大循环就结束了,重新开始新一轮循环需要消耗额外的一个三消和长按的输出时间,这也是s0/s5万华不打第一波输出的原因之一。没有武器共鸣死线计时的情况,每次输出流程中又不蹭闪,平均每次开大只能打三个三消的幻彩笔触。每次都蹭闪则能稳定四个三消的幻彩笔触,甚至可以有一次出场打满五个三消的幻彩笔触。有武器共鸣死线计时的情况下同时每次蹭闪,则可以达成每波打满五个三消的幻彩笔触。
参考视频:
【【AE攻略组】单S艾拉万华实战·2S冰露冰库 全队0共 批发121w流程展示(11.18英雄冰区)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2Gkv1dW
2.ss0以及以上:万华阶级达到ss0即机制完整,从ss0阶级开始配装和输出手法相同。此阶级万华一般选择四专属二达尔文,意识共鸣也选择上位攻击下位核心。与单s万华不同,该阶级已没了能量大循环的概念,每次入场长按+三消长按即可开大。没有武器共鸣死线计时且不蹭闪的情况,可以稳定打四个三消的幻彩笔触,同时大概有2/5的入场可以打满五个三消的幻彩笔触。此阶级积极蹭闪或共鸣武器共鸣死线计时都可以做到每次入场打满五个三消的幻彩笔触,同时做到则可以打六个甚至七个三消的幻彩笔触以提升伤害,输出拉满。除此之外值得注意的是,在不影响聚怪的情况下,未到ss3阶万华尽量打一次同色长按和一次异色长按以拉满加成。
参考视频:
【【AE攻略组】万华冰队英雄战区打法文字解说+流程合集-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bn83CBG
-万华角色使用报告-
1.强度很高。万华的输出强度仅次于新一代进攻型里·超刻、比安卡·深痕,有着极强的输出能力,同时输出模板也相当优秀,符合七秒一套的基本输出流程。
2.与专属辅助机绑定较深。
辅助机的专属技能赋予万华额外的30%幻彩笔触的基础伤害(幻彩笔触为万华主要输出点),并赋予其三消后长按聚怪能力。同时万华辅助机的第一技能也有聚怪能力,没有专属辅助机的万华无主动聚怪能力。综合下来,使得万华专属辅助机优先级甚至高于其专武。

3.低阶战神。
说万华是低阶战神,原因体现在三个方面。一方面为低阶输出能力强,s0/s5阶级即有不俗的输出能力,到达ss0阶更强,其输出能力直接媲美sss冰露。另一方面在于不拆分机制,与那些高阶绑定机制的角色不同,万华ss0即机制完整,配装和输出模式都已成型。最后一方面是辅助能力,万华拿满辅助型的20%属性伤害只需要s0阶有专武即可,拿到增幅型的职业技翻倍则需要sss0阶,但其作为可肝s,造价也比较低。
4.横向对比其他增幅型,其辅助能力所需造价低。在此之前,需要知道的是辅助型的辅助能力为经典的20%属性伤害加成,而增幅型则是在此基础上加了增幅型职业技,增幅型职业技基础为10%属性伤害和10%攻击的提升,sss被动会让增幅型职业技加成翻倍。而辅助型能力方面,万华1078%冰属性伤害加成在核心被动的技能描述里,即万华无任何条件即有这10%的冰属性伤害加成的辅助能力。

横向对比增幅型极昼、幻奏,极昼的10%火属性伤害加成放在了ss被动,幻奏的10%暗属性伤害加成绑定了专属意识。


而另外的10%属性伤害加成,万华绑定专武、极昼在于sss被动、幻奏在于sss被动。由此可以看出,万华只需要有专武即可拿满属于奶妈的属性伤害加成的辅助能力,而极昼需要sss,幻奏需要sss且绑定专属意识。

因此万华关于辅助型的辅助能力的培养造价相对低。但是如果想拿满属于增幅型的辅助能力,还是需要升到sss。此时万华需要sss和专武,极昼需要sss,幻奏需要sss且绑定专属意识。考虑到万华是可肝s,其增幅的辅助能力的培养造价与幻奏相同,但其辅助型的辅助能力不绑定专属意识,可以携带其他辅助意识提升辅助能力,因此万华的辅助能力有更好的性价比。


5.qte持续时间短。
qte持续时间短有利有弊,利为队友可以通过三消拉取万华qte后,通过达芬奇快速拉取第二次qte,用来补伤害。弊则是由于qte持续时间短,队友能吃到的四达芬奇时间相当有限,不利于增加队友输出。由于目前冰队万华为主c,qte持续时间短带来的问题不明显。
6.配装相对单一,易于培养。
输出意识选择,万华只有在单s有所不同,ss0以及以上选择的意识没有差别,因此单s套用别的角色的二件套即可,待升到ss0为其培养二件套意识。通用意识只需要一套即可,囚笼视情况可能会额外做一个二件套。而关于辅助意识的选择,新一代冰进攻型登场之后可能会有四桂尼或四达芬奇的选择,但目前这两套意识对于冰队和万华来说几乎没有任何价值,单s阶万华长线一样携带四专属意识进行输出。
7.有一定的操作难度。万华技能动作模组范围相对较小,对群怪伤害打满需要良好的锁定和站位。专属辅助机赋予的聚怪可以良好改善这种情况,但依旧很难解决由于库洛姆·荣光qte过于窄导致无法给所有怪挂上减抗的问题,因此即使有专属辅助机也需要熟练的锁定和站位选择。同时,万华在没有武器共鸣死线计时的情况下,难以做到每次入场打五次三消的幻彩笔触,伤害无法打满,需要蹭闪解决,也对熟练度有一定的要求。另外万华生存能力有些许问题,万华只有霸体和幻彩笔触的30%免伤,同时没有任何护盾和额外的无敌状态,在高难本容易暴毙,这又对熟练度有一定的要求。因此万华是个需要相当熟练度的强力角色,熟练度不足往往会导致无法打满伤害或高难本暴毙。
8.有独特的“颜料”机制,左侧颜料为主色调,右侧为填充色,下面的小点为备用颜料。

每次入场主色调为随机色,而由于万华入场技为三蓝,第一次填充色必定为蓝色。如果主色调为红/黄色,与蓝色填充色为异色,那么长按后主色调不变,同时填充一份主色调颜色的备用颜料。如果主色调为蓝色,与蓝色填充色为同色,那么长按后主色调随机替换为其他两种颜色中的一种。备用颜料的作用为,开大后每次释放幻彩笔触造成伤害后,消耗一组备用颜料并获得与其同色的三消。ss0阶被动每次入场都会赠予一个备用颜料,这个备用颜料是随机颜色的且给予有延迟,会在入场长按获取一个备用颜料后才拿到,备用颜料做多储存三个。这种机制赋予了万华信号球更多的不确定性。

结语
本期攻略的内容到这里就结束了,如果大家还有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或评论。
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