FEH_2022.8.9_8月限定池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2022.8.9号feh限定池up的新卡有无色比翼艾波宁、蓝色凯丝、红色蕾拉、绿色萨扎;无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送里卡德。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.无色比翼艾波宁

武器:
1.攻+3
2.可发动【再移动(移动前)】(战后可移动至移动前的格子;移动时视为传送)
3.暗器7
4.自己主动攻击,或以自己为原点的2格内存在友军时:
一.造成伤害时,该伤害以该敌方防/抗中较低方进行计算。
二.战中,自己攻速各+6
三.自己造成的伤害增加(范围奥义除外)
增加值为(比较自己的四维强化值与敌方四维弱化值(各属性分开比较),均取较高者,然后合计)
奥义:灭杀:(镖专属)
1.奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*75%
2.抵消奥义以外的“受到的伤害减少X%效果”
a:攻速先机4:
1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7
2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2
b:防抗封杀3:
回合开始时,以敌方中防+抗合计值最高的角色为原点,该敌方与其2格范围内的所有敌方防抗各受-6弱化(直到该敌方下次行动结束)
c:无暗斗:
1.战中,与自己战斗的无属性敌方攻速防抗各-4,且无效该敌方以外的敌方技能
2.战中,与自己战斗的非无属性敌方,无效该敌方以外的无属性敌方技能
比翼技能:
1.自己移动+1(不叠加,持续一回合)
2.以自己为原点,十字方向上的所有敌人以及受到不利异常的敌人受到四维-7的弱化、【恐慌】(直到下次行动结束)
3.3n-2回合可再次使用该技能
分析:
1.fkc进攻:
自带新机制的再移动,能玩多花取决与地图与攻方的想象力,个人认为搭配母牛专c/救援等技能使用效果更佳。
正手伤害挺高的,不过专武的增伤词条怕强免和弱免,使用时需要注意。
本身武器类型属于暗器,b可以装备拆陷阱,拆防守图时需要多加留意专武,以免卡位。
2.fkc防守
专武自带再移动这个内鬼词条,个人不建议丢防守里。
3.pvp:
正手一击线虽然很高,但是正手生存能力相对较低,面对有反击能力的活神队时可能讨不到好。
怕单卡具有弱免+强免,使得比翼艾波宁的增伤词条无法得到发挥。常见的枪海/开花伊东都有弱免,比翼艾波宁的输出会受到一定的限制。
虽然是新机制再移动,但还是受到关门的限制,在有关门的队伍面前讨不到好。
4.狗粮价值:
a、b、c
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2.蓝色凯丝

武器:
1.速+3
2.可发动【再移动3*3】(战后触发;以自身为中心的3*3格;移动时视为传送)
3.战斗开始时,若与自己战斗的敌人hp高于50%:
一.战中,自己攻速各+6
二.自己造成的伤害增加(增加值为速*0.15)
三.若敌人受到强化,自己的攻速防抗会根据敌人攻速防抗受的强化值上升,敌人的攻速防抗会根据敌人攻速防抗受的强化值下降(各能力值分开计算)
辅助:拉近:
1.射程1
2.让指定目标移动至自己的所在位置,自己后退1格
a:攻速奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻速各+7;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害
b:攻抗干涉:使用或被使用移动系辅助技能时,在移动后,以自己和被使用技能的友军为原点,各自4格内距离最近的敌方受到攻抗各受到-6弱化
c:青暗斗:
1.战中,与自己战斗的青属性敌方攻速防抗各-4,且无效该敌方以外的敌方技能
2.战中,与自己战斗的非青属性敌方,无效该敌方以外的青属性敌方技能
分析:
1.fkc进攻:
再移动新机制,新在触发后的移动方式,由非传送变为了传送。
至少也是一个不怕绊马索的再移动1,能玩多花全看图。
打正手,有攻速补丁、速真伤、强化转移,输出猛。可惜不自带半切追、切追,碰到防追盾阵巨吃瘪,由于颜色问题也不好强开斧冰姬。
2.fkc防守
专武自带再移动这个内鬼词条,个人不建议丢防守里。
3.pvp:
虽然是再移动新机制,但是还是免不了被关门(再移动限制)针对。
自带的强化转移词条在pvp里,要比在fkc进攻队中吃香。
在pvp中的缺陷和在fkc进攻队中的缺陷差不多,碰到防追盾阵吃瘪到底,由于颜色问题也不好强开斧冰姬。
4.狗粮价值:
a、b、c
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3.红色蕾拉

武器:
1.奥义CD上限-1
2.可发动【再移动(2格传送)】(战后触发;以自己为原点,可移动到2格内的友军的相邻位置;移动时视为传送)
3.战斗开始时,若自身hp高于25%,则:
一.战中,自己攻速各+6
二.自己速度高于与自己对战的敌方,该敌方无法反击
三.若战中自己进行攻击,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的其他敌方受到10伤害(该伤害不致死)
奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%
a:鬼飞3:若自己主动攻击,战中自己攻+6,速+7
c:防抗烟3:
1.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗各-7的弱化
2.战后,以自己为原点,自己和2格内友军获得攻+6的强化,且自己获得【天驱】
天驱:
1.我方移动时,若通过持有此技能者所在的格子时,该格子的移动距离计算为0格而非1格
2.我方可移动的范围会比平时更广。可移动的范围:通常移动范围+持有此技能者所在的格子
3.仅限移动方式为可移动至该格子的单位
分析:
1.fkc进攻:
自带新机制的再移动,能玩多花取决与地图与攻方的想象力。
自带白嫖+痛杖这两词条,是一位抽到即用的扫厕干将。
2.fkc防守
专武自带再移动这个内鬼词条,个人不建议丢防守里。
3.pvp
一定程度上,可以把她看成是强化了输出的白嫖痛杖。
面对无关门的队伍,可以缓慢且较为安全的压低对手队伍的整体血线。
面对有关门的队伍,压血线方面不如地图炮就绪的比翼托尔。
4.狗粮价值:
a、c
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4.绿色萨扎

下放4x,非真爱不建议培养!
武器:蔷薇刀:
1. 可发动【再移动1】
2. 战斗开始时,若敌人hp高于75%,战中自己攻速各+5
3. 暗器7
辅助:大喝+:
1.射程1
2.解除指定对象所受到的所有不利状态;如果对象受到了弱化这个不利状态,在所有不利状态被解除后,指定对象所受到的弱化会转变为强化(不利状态:弱化、移动限制、恐慌、无法反击等直到下次行动结束时才会消失的状态)
a:鬼飞2:若自己主动攻击,战中自己攻速各+4
c:攻防牵制:以自己为原点,2格内的敌方战中攻防各-4
分析:
1.狗粮价值:
武器、辅助、a、c
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抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无(300b?)、红、蓝
2.仓鼠党:跳过
3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4.热衷于fkc的lyb:跳过
5.pvp党:无色>红=蓝
6.蝗虫党:除绿色外全抽,开心最重要!

Ps:
1.关门是黑话,指代再移动限制。