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FEH_2022.8.9_8月限定池_无氪_个人抽卡分析

2022-08-07 23:33 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗

2022.8.9号feh限定池up的新卡有无色比翼艾波宁、蓝色凯丝、红色蕾拉、绿色萨扎;无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送里卡德。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.无色比翼艾波宁

武器:

1.攻+3

2.可发动【再移动(移动前)】(战后可移动至移动前的格子;移动时视为传送)

3.暗器7

4.自己主动攻击,或以自己为原点的2格内存在友军时:

一.造成伤害时,该伤害以该敌方防/抗中较低方进行计算。

二.战中,自己攻速各+6

三.自己造成的伤害增加(范围奥义除外)

增加值为(比较自己的四维强化值与敌方四维弱化值(各属性分开比较),均取较高者,然后合计)

 

奥义:灭杀:(镖专属

1.奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*75%

2.抵消奥义以外的“受到的伤害减少X%效果”

 

a:攻速先机4:

1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7

2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2

 

b:防抗封杀3:

回合开始时,以敌方中防+抗合计值最高的角色为原点,该敌方与其2格范围内的所有敌方防抗各受-6弱化(直到该敌方下次行动结束

 

c:无暗斗:

1.战中,与自己战斗的无属性敌方攻速防抗各-4,且无效该敌方以外的敌方技能

2.战中,与自己战斗的非无属性敌方,无效该敌方以外的无属性敌方技能

 

比翼技能:

1.自己移动+1(不叠加,持续一回合)

2.以自己为原点,十字方向上的所有敌人以及受到不利异常的敌人受到四维-7的弱化、【恐慌(直到下次行动结束)

3.3n-2回合可再次使用该技能

 

分析:

1.fkc进攻:

自带新机制的再移动,能玩多花取决与地图与攻方的想象力,个人认为搭配母牛专c/救援等技能使用效果更佳。

正手伤害挺高的,不过专武的增伤词条怕强免和弱免,使用时需要注意。

本身武器类型属于暗器,b可以装备拆陷阱,拆防守图时需要多加留意专武,以免卡位。

 

2.fkc防守

专武自带再移动这个内鬼词条,个人不建议丢防守里。

 

3.pvp:

正手一击线虽然很高,但是正手生存能力相对较低,面对有反击能力的活神队时可能讨不到好。

怕单卡具有弱免+强免,使得比翼艾波宁的增伤词条无法得到发挥。常见的枪海/开花伊东都有弱免,比翼艾波宁的输出会受到一定的限制。

虽然是新机制再移动,但还是受到关门的限制,在有关门的队伍面前讨不到好。

 

4.狗粮价值:

a、b、c

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2.蓝色凯丝

武器:

1.速+3

2.可发动【再移动3*3】(战后触发;以自身为中心的3*3格;移动时视为传送)

3.战斗开始时,若与自己战斗的敌人hp高于50%:

一.战中,自己攻速各+6

二.自己造成的伤害增加(增加值为速*0.15

三.若敌人受到强化,自己的攻速防抗会根据敌人攻速防抗受的强化值上升,敌人的攻速防抗会根据敌人攻速防抗受的强化值下降(各能力值分开计算)

 

辅助:拉近:

1.射程1

2.让指定目标移动至自己的所在位置,自己后退1格

 

a:攻速奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻速各+7;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害

 

b:攻抗干涉:使用或被使用移动系辅助技能时,在移动后,以自己和被使用技能的友军为原点,各自4格内距离最近的敌方受到攻抗各受到-6弱化

 

c:青暗斗:

1.战中,与自己战斗的青属性敌方攻速防抗各-4,且无效该敌方以外的敌方技能

2.战中,与自己战斗的非青属性敌方,无效该敌方以外的青属性敌方技能

 

分析:

1.fkc进攻:

再移动新机制,新在触发后的移动方式,由非传送变为了传送。

至少也是一个不怕绊马索的再移动1,能玩多花全看图。

打正手,有攻速补丁、速真伤、强化转移,输出猛。可惜不自带半切追、切追,碰到防追盾阵巨吃瘪,由于颜色问题也不好强开斧冰姬。

 

2.fkc防守

专武自带再移动这个内鬼词条,个人不建议丢防守里。

 

3.pvp:

虽然是再移动新机制,但是还是免不了被关门(再移动限制)针对。

自带的强化转移词条在pvp里,要比在fkc进攻队中吃香。

在pvp中的缺陷和在fkc进攻队中的缺陷差不多,碰到防追盾阵吃瘪到底,由于颜色问题也不好强开斧冰姬。

 

4.狗粮价值:

a、b、c

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3.红色蕾拉

武器:

1.奥义CD上限-1

2.可发动【再移动(2格传送)】(战后触发;以自己为原点,可移动到2格内的友军相邻位置移动时视为传送)

3.战斗开始时,若自身hp高于25%,则:

一.战中,自己攻速各+6

二.自己速度高于与自己对战的敌方,该敌方无法反击

三.若战中自己进行攻击,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的其他敌方受到10伤害(该伤害不致死

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:鬼飞3:若自己主动攻击,战中自己攻+6,速+7

 

c:防抗烟3:

1.战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗各-7的弱化

2.战后,以自己为原点,自己和2格内友军获得攻+6的强化,且自己获得【天驱

天驱:

1.我方移动时,若通过持有此技能者所在的格子时,该格子的移动距离计算为0格而非1格

2.我方可移动的范围会比平时更广。可移动的范围:通常移动范围+持有此技能者所在的格子

3.仅限移动方式为可移动至该格子的单位

 

分析:

1.fkc进攻:

自带新机制的再移动,能玩多花取决与地图与攻方的想象力。

自带白嫖+痛杖这两词条,是一位抽到即用的扫厕干将。

 

2.fkc防守

专武自带再移动这个内鬼词条,个人不建议丢防守里。

 

3.pvp

一定程度上,可以把她看成是强化了输出的白嫖痛杖。

面对无关门的队伍,可以缓慢且较为安全的压低对手队伍的整体血线。

面对有关门的队伍,压血线方面不如地图炮就绪的比翼托尔。

 

4.狗粮价值:

a、c

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4.绿色萨扎

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:蔷薇刀:

1. 可发动【再移动1】

2. 战斗开始时,若敌人hp高于75%,战中自己攻速各+5

3. 暗器7

 

辅助:大喝+:

1.射程1

2.解除指定对象所受到的所有不利状态;如果对象受到了弱化这个不利状态,在所有不利状态被解除后,指定对象所受到的弱化会转变为强化(不利状态:弱化、移动限制、恐慌、无法反击等直到下次行动结束时才会消失的状态

 

a:鬼飞2:若自己主动攻击,战中自己攻速各+4

 

c:攻防牵制:以自己为原点,2格内的敌方战中攻防各-4

 

分析:

1.狗粮价值:

武器、辅助、a、c

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抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无(300b?)、红、蓝

2.仓鼠党:跳过

3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4.热衷于fkc的lyb:跳过

5.pvp党:无色>红=蓝

6.蝗虫党:除绿色外全抽开心最重要!

Ps:

1.关门是黑话,指代再移动限制。

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