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原神:主C回忆录(下篇)

2022-12-26 02:57 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

书接上文,这一期是回忆录的下半部分,也是最精彩的部分。自从璃月3C登场,2.0主C几乎以屠榜的方式垄断了深渊榜单,其中又以胡行钟和莫甘温两支毒瘤队伍最离谱,甘雨和温迪更是长年霸占前两个位置,面对这种几乎扼杀游戏多样性的超模角色,MHY下了什么烂棋导致后面的局势越发失控?接下来进入正题:

警告!!!内涵大量私货以及记仇内容(权0),MXZ以及厨子慎入 

神里凌华

CH亲女儿?2.0时代的银河战舰领航人

2.0-2.3版本

上限:9分

下限:7分

2.4-2.6版本

上限:10分

下限:8分

2.7后

上限:9分

下限:6分

优势:高爆发,对单对群输出都非常爆表,冻结在合适环境下稳定性高。2.0-2-6亲女儿待遇

劣势:下限低,走位要求极高,多动症一生之敌,大招爆发型角色充能压力大,舒适圈配置要求高,2.7往后深渊不照顾,配置不完整的话稳定性差。

占模角色:心海/万叶

神里凌华,一个我非常恨的角色,我在这里明说吧,2.0时代的深渊乌烟瘴气一半功劳在甘雨身上,一半功劳在神里凌华身上(权1),神里凌华是一个各方面都完全对照着甘雨来做的一个角色,她的倍率跟有温迪的甘雨对齐,为了更好区分这两人并为后续甘雨被打下去后有人接上位置,神里凌华被设计成打桩和精英怪特攻,通过大招的高削韧特性把神里凌华彻底锁死在冻结反应里,防止神里凌华再次出现甘雨那样自由度过高而难以控制的窘境,从设计上来说神里凌华是彻头彻尾的数值怪,可是正如前面我说的那样,技能全点力量的主C是没有好结局的,那么要怎么去弥补神里凌华几乎没有机制的问题?

MHY给出的答案是干脆给她两个堪称专拐的新时代人权辅助:万叶和心海神里凌华对比甘雨,需求的属性是强控所以在温迪被按死的情况下,风水二人组就变成了万叶和心海,万叶给予了短时间的聚怪以高额Buff提高了神里凌华的上限,并通过大招大范围染冰补上神里凌华攻击范围窄不好染色的问题,心海补上神里凌华最需要的长时间稳定冻结控制和缺失的生存位,使得第四人变成了输出贡献更大的罗莎莉亚和申鹤,这两套独立的冻结队本来是意味着这6人各有优劣的,可是MHY不吃这套,就是要一巴掌打死莫甘温来抬神万心(权2)深渊CH向着甘雨的弱点往死里打,2.0时代长期买房的贱鬼,这玩意远程格挡和位移机制完美克死甘雨,但却无限利好神里凌华,开局罚站个10秒让你充满能量上来打满一套,加上贱鬼本身不算特别硬,神里凌华练度高一点几乎就是打儿子一样。然后出现了一个完全克死莫娜和温迪的流血狗,面对流血狗的多动症以及免疫风力,温迪控不住导致莫娜控制不稳定的问题暴露了出来,但是万叶却可以正常增伤染色,心海更是可以把两只狗控的死死,于是2.0环境就这样彻底倒向了神万心的一边,莫甘温被机制上的针对穷追猛打,最后倒台。

2.0时代的深渊布局原则非常简单,一路无脑的打桩DPS测试环境利好雷神国家队,另一路放一只贱鬼或放一群精英怪让你赶紧上神里冻结队,一切就是为了给神里凌华复刻时狠捞一笔铺路,尤其是2.4-2.6,在神里凌华打的动的那一路几乎就是等于门口贴了一个公告求你赶紧上神里凌华,所以我特地标记2.4-2.6神里凌华上下限分都高的离谱,其实就是说深渊布局作祟,那一段时间神里的名声达到了最高处,深渊的难度也到达了顶点,整个深渊环境乌烟瘴气,没抽神里凌华的人单是看到阵容脸就青了。(权3)

在神里凌华登上神坛的这个过程中也衍生出非常多的问题,最明显的就是大幅加速了自甘雨后的推陈出新,由于每一期都是固定的一路国家队打桩环境+冻结精英对群环境,大量非版本答案阵容的练度要求随着DPS要求暴涨而急速上升,这一点可以跟着第二点一起讲,神里凌华的销售模式成功加剧了后面队伍的成型成本,神里凌华的销售模式是通过分散成本让你不知不觉的投入非常多的成本,神里凌华本人只需要0+1,但心海外的两人对此不买账,万叶要仓古,申鹤要1+1,全队加起来8金,是的,你整一个完整的神鹤万心,造价都赶得上一只6+1的角色了就算如此,这破游戏却依然有非常多人对此买单,导致后面MHY就整出了一大堆分散成本的超昂贵阵容,最讽刺的是,这种阵容往往投入要求最高的人最经不起考验(权4)

讲一讲神里凌华的另一个特点,她的命座跟很多2.0角色是不一样,她的核心命座是2/4,这一点也是当初CH的一次试探:如果把6命下放到4命,把提升最大的部分集中到2-4能不能吸引到更多人买账?但明显是失败了,你看看社区外面有多少人推荐你抽神里2命和4命?不都是劝你抽个0+1然后补心海万叶就算?顺便讲一讲为什么神里2命和4命看上去非常美好但实际没几个人推荐吧,先说2命,2命跟魈的6命一样,太依赖外部环境,也就是说你要这个2命收益高,必须指望每一层都是古岩龙蜥这种大体积的木桩怪,否则该空的大一点都不会少,体积小一点的话2命也变相作废。然后就是4命,减防这个乘区很NB对不对?雷神小狐狸后面也证明这种独立乘区对角色伤害提升多大,但神里凌华有一个问题,2命都已经是很奢侈了,4命卡在一个很尴尬的位置,这个位置前神里的伤害已经是溢出,冲这个4命的成本是非常高,但回报却远不如雷神和小狐狸那样的质变。事实也证明玩家确实不买单,流水还是没涨多少,最后这套销售手段被雪藏了

回到深渊,经过2.6的专属深渊做出最后的复刻造势,神里凌华在2.7开始地位不断的下滑,尽管她仍然是其中一路的优解,但在失去环境保护后,要想像以前一样舒服的成本要价是越来越高,尤其是在环境越发复杂的现在,没有万叶和心海的头铁神里凌华玩家非常容易碰壁更可笑的是有一群人死都不愿意承认心海就是神里凌华专拐(权5),到了3.2,神里凌华上路正面被万达和雷九干碎,使用率也跌到了历史性低点,3.3一开始甚至一度出现了被甘雨反超的尴尬场景,妮露的崛起也正式挑战神里拿心海的合理性,未来可见的路,神里凌华处境将越来越接近现在的胡桃和甘雨,当初神里凌华把甘雨和胡桃的成型成本推高然后踩着其他人的尸体登上神坛,今天的草系体系同样推高了神里凌华的成型成本,踩着其他高成本的老体系爬上去,神里就像当初的甘雨一样一步一步的被赶下去,让人感概真的是风水轮流转,当年那些瞎吹神里凌华的人也是时候该认清现实了,水涨了,谁只能在浅水区玩水(主C),谁在深水池反而如鱼得水,是时候该算旧账了(权6)


宵宫

2.0时代的弃子,神里凌华封神的最大牺牲品!

上限:7分

下限:6分

优势:对空,多动症特攻,不依赖反应的输出,无脑

劣势:0对群能力,非满命数值过低,不能打断的普攻段数导致对霸体有硬需求,深渊长期劣势对局,脑溢血的专武和圣遗物

占模角色:班尼特/万叶/夜兰/钟离

宵宫是我认为其中一个最悲剧的角色,她其实是一个很优秀的特攻卡,但她却遭到非常冷落的对待,跟前后的神里凌华和雷神堪称亲女儿待遇相比宵宫可以说是弃子一般的存在,她的设计理念非常明确,那就是多动症对空特攻卡,宵宫是甘雨以后第一个拥有明确对空能力的角色,加上她本来就是一个不打反应的纯色C,她的优势是在打漂浮灵这种浮空怪以及雷音权限这种干扰反应的粪怪

也正是因为她实在太过剑走偏锋并且擅长领域刚好是神里凌华和雷神最不擅长的领域,她永远只能成为这两人的垫脚石,得不到真正的售后(权7),加上我之前提到的那种专门卡老角色的环境对宵宫的影响是完全不下于魈,原因就是宵宫完全没有对群能力,三间连打哪怕混了一间对群环境,对宵宫来说都是灭顶之灾,更别说2.0时代的原魔,大多数都非常克制宵宫,比如说双子龙蜥和海乱鬼的血缘机制,集体出现的流血狗带20%全抗,空壳机制克制护盾+人多血厚、几乎随便拉一只难缠的粪怪出来宵宫都不好打...好死不死,哪怕是现在,这群家伙依旧是深渊主力(权8)

宵宫的另一个问题就是队友,宵宫始终是缺少了像是珐姐那样可以远程上拐+减抗的辅助,宵宫本身E技启动但核心的三个拐:班尼特夜兰云堇这三人却是大招启动,整个体系看起来突出一个微妙,MHY似乎也完全不想给宵宫填坑,不得不说真的是满满的冷落感(权9)

再说说宵宫的命座,宵宫的命座非常微妙,1和4非常鸡肋,尤其是1,收益堪比雷神和神里的1命,2命提升又不算大,6命却是大质变,甚至是质变到可以跟其他优秀的2.0主C一较高下的程度,离谱的事情就在这里发生了,明明前面已经有两个失败例子,MHY那边却坚持用这一套命座模式,把大量输出拆到6命,导致非满命的宵宫抗压能力差,配队固定,输出却远不如其他主C,这件事当时引起了一个不小的节奏,而现在看来这命座设计和强度平衡也着实失败,所以我也毫不遮掩直接给了宵宫弃子这个评价,低命宵宫的遭遇真的可以说是悲剧,我建议一般玩家最好记住,否则下一个你抽的下一个主C的待遇像宵宫那样真的是哭都没地方哭。


雷神

输出型指挥官超越主C的极限?原神第二个机制伤害双S的顶级主C

上限:10分

下限:10分

优势:全队充能机制,超高的输出素质(2命)超低的启动爆发成本(6命),超高输出稳定性,高爆发,对单对群全能,点秋香护佑,自由的生存位选择,格子(2命),多功能辅助

劣势:输出乏力,强度高度依赖强势后台(0命),固定配队锁格子(0命),收尾差(雷国)

占模角色:香班(0命)/夜行(0命)九条(2命)

雷神作为第三个试装的主神,吸取了温迪和钟离的大翻车的经验后MHY算是学乖了,知道最简单的摆烂方法就是把输出拉高一点,确保真爱党不会临阵倒戈,另一方面通过给予作为主神的机制补偿,于是就出现了我们现在看到的第一任输出型指挥官:雷电将军

输出型指挥官,顾名思义就是雷神的机制更多是在辅助其他人提高输出的同时自己也具备一定的输出,这就是2命以下雷神的核心思路:通过开大站场给全队大招爆发为核心的后台和输出提供启动成本(能量)雷神作为站场的主C吃着全队的拐(3拖1),同时雷神站场时也在反馈能量给其他人(1拖3)

雷神最大的优势就是,她一方面是最顶级的数值怪,拥有超高的输出素质,另一方面又得到了非常多的额外机制,全队充能,霸体,减CD,大招爆发角色爆发成本分成两个,一个是CD,一个是充能,正好这两项6命雷神都可以提供,相当于雷神让队伍的爆发成本大幅降低,霸体则确保了雷神站场的稳定性,三项能力全方位提升队伍的输出上限以及下限,这也对应着我的简介:输出机制双S的顶级主C

作为2.0主C,雷神的自由度高的甚至有点不像2.0主C,不过这个只适用于2命以上雷神,0命雷神非常多亏模,而且基本上都是不可解决0命雷神如果Box和练度低是真的很菜,至少比其他主C菜的多要嘛就把草神心海这两个无斑体系核心抽回来,确保雷神每一期都可以稳定拿到香班或夜行,要嘛就乖乖接受0命雷神不好用的现实,别再无恼乱吹0命雷神,每次看到就觉得烦(权10),所以可以提前给结论:

雷神强吗?强,非常强,但她却被控制的非常巧妙,非常像1.0时代的胡桃,刚好卡在了超模的边缘,以设计的角度来看是非常成功的例子,不过雷神的成功是基于最好的待遇:专人专属圣遗物,机制伤害都不下毒,优化用心,但后来的事大家都知道,这三项最佳待遇其实哪怕有一项符合都非常困难,哪怕是同样有专人和专属圣遗物的散兵,强度都有点一言难尽,时不时有一两个角色起大节奏也就不奇怪了。这类的节奏在2.0时代尤为常见,这也归功于神里凌华和雷神,2.0时代的水几乎全部都倒在神里凌华和雷神的碗上面(权11),其他角色常常遭到冷落再加上雷神本人的机制又属实霸道,引起了非常多激烈的PVP,作为6大人权中最接近主C定位的角色,绝大多数玩家也用自己的数据表示自己香班的使用权是给了雷神而不是甘雨和公子 ,这也彰显雷神强大的弱保软能力配得上6大人权的位置。


心海

生存型指挥官?阴间高压环境的最佳辅助,深水池的绝对强者!

2.1-2.2版本:

上限:4分

下限:5分

2.3-2.6版本:

上限:7分(深渊加分)

下限:9分

2.7后

上限:6分

下限:10分

优势:全队回血机制,顶级的稳定性,对单对群对空全能,能抗能打,优秀的后台上色机制,优秀的攻击模板,阴间环境抗压力强,多功能辅助,深渊长期优势对局

劣势:输出极其乏力(高成本),充能压力不小,假霸体,垃圾一样的2命和6命

占模角色:行秋,夜兰,皇女,北斗


心海的篇幅相当长,主要是心海的定位实在太多变了...既要解释清一些辅助的概念,也要去理清一下心海站场的原则,同时心海的崛起背后也有相当多的环境操盘细节,心海的故事值得更多人听到,无论是喜欢还是讨厌,赞赏还是记仇,都应该记住心海崛起这一路经历过的这一切。


如果说有一个投票是选择一个成功风评反转的角色,我想心海会是其中一个最热门的选项,她的设计理念其实是对应着雷神,这两人都是指挥官,都是自己打不出很高的输出,必须绑着后台来打,雷神在Buff的方向完全偏向输出,可以保住后台充能,心海则是完全偏向生存,可以保住后台的血线,也因为心海的输出是亏模,她获得了比雷神更多更强的机制作为补偿。

先说心海的一些理解常见误区,作为一个辅助,心海本身是没有很明显的Buff,6命40%水伤配吗?(权12),但是她的机制是完美契合讨龙以及千岩这两个攻击Buff,心海E技上水频繁跟行秋一样,这本身也是一种增伤手段,你试试看今天把心海改成草系或雷系,我猜一群人激化队玩家立刻跳出来高呼海天后的名字,没错,一个优秀的上色机制本身也是一种增伤,帮帮忙是心海在不站场当后台时的核心机制。

但是!让心海当后台不是CH设计这个角色时的初衷,那么CH到底想要心海干嘛?答案是跟女仆一样站场打伤害+当坦克,心海作为奶妈是同时具备前台奶和全局奶这两个特性,如果只是把她当水母工具人,那她充其量也就一个奶量更大 没有内鬼火 Buff更少的班尼特,也就是一个加强版的前台奶,心海站场打法的核心机制是大招的全局奶

聊到全局奶就不得不提流血狗和万达,流血狗全队扣血的机制不仅克制护盾,想想看万达,如果万达全队被打残,这个时候你全队只有班尼特有大,如果秒不掉的话第一想法是不是把后台残血的人一个一个的切上来喝奶?本来就很残的情况下切人上来喝奶这个行为本身也非常危险,残血+没盾,稍有不慎就会被高攻击单位秒掉,3.3下半的12-3就是非常好的例子,这也是为什么单前台奶阵容面对高压环境总是容错很低需要手法操作弥补,这时候全局奶的优势就特别明显,其他人站在后台全局奶上场丢个技能打几下,全队就立刻满血复活,这也解释了为什么琴和班尼特,放在同一个位置上安定感完全不是一个档次,同时也解释了为什么女仆在场的时候你会感觉后台根本不会倒下,作为女仆上位的心海,作用也是如此,在高压的环境里,当你全队都是残血时,心海的大就是救命稻草,心海站场A几下,全队满血复活继续打,心海站场在某些时候甚至比5W血带行秋的钟离开个盾还要有安全感,3.2的12-2下半就是很好的例子,因为心海本身就很肉,心海站场是可以很好的保护像是草神这样后台脆皮,持续的奶量也可以确保在状态被压下去时可以及时救命,可以很好的规避因为操作不当而造成的不稳定因素。

再聊一下心海的天赋,很多人看到这个100暴击换25%治疗的交换就傻眼,觉得心海简直天才,我这里做个平衡报道,其实这个天赋你完全可以当作纯正向收益的天赋,别忘了心海的定位,她本身是一个指挥官,她的核心不是像雷神那样多堆暴击充能来打输出,她需求的核心属性是生命和治疗加成,在选择治疗头的情况下是不可能堆的出很好看的暴击,如果这个时候还要考虑暴击后的输出期望,那么心海实战表现出来的输出只会更难看这个时候主动放弃暴击区稳住输出下限这个想法是完全合理。

但玩家不买帐啊,心海因为没有暴击,成为了原神第一个输出毫无上限可言的角色,连猴戏都打不出来,这下真爱党都沉默了。另一边MHY对心海的战术价值那是心知肚明,生命水 强攻击模板 优秀上色机制,这角色已经占了很多的模,于是就害怕输出过高控制不住就超模,决定把一部分输出拆到了2.3才上线的海染套,那2.1就上线的心海咋办?那个时候可没有神万心和妮露,没有流血狗也没有空壳,什么都没有,2/6命还垃圾的要死(权13)以亏着模的状态出来跟在雷神后头?这不明显牺牲打?(权14)心海的流水也不出所料,拉的彻底,风评甚至一度拿来跟强度地板的刻晴比。

但这一切随着CH对莫甘温的疯狂打压以及强棒神里凌华而改变,正如我开头时在神里凌华部分讲的那样,神里凌华单拿出来充其量就一个数值怪,根本就没有可以优化游戏体验的机制,你要让玩家买张就必须要给一个莫甘温不好打但是神里好打的环境,为了更好的区分MHY决定把心海抬上来顶掉莫娜的位置,同时紧锣密鼓推出一堆克制钟离的机制粪怪来为后续送走第二支毒瘤队伍胡行钟以及让奶妈重返荣耀做准备,好死不死,这两个CH的决策,都让心海成为了最大的受益者,心海无论是后台还是指挥官定位,机制上都完全是流血狗亲妈,在莫娜星异面对木桩Boss无法延长而且温迪被废掉缺乏控制的时候,心海就是永冻队水位的唯一最优选,后续随着环境从打桩和控制变成追踪,心海被优化过的优秀攻击模型也终于被搬上台面,面对各种多动症和机制阴间怪,心海都完全不受影响,继续正常发挥,而在2.0深渊长期有一路抬雷国的前提下,心海的战术价值也逐渐被挖出来,作为少数完全不抢点秋香的角色,心海的体系几乎都具有着让角色给其他体系的特质,心海自己的体系不吃命座不吃武器,可以很好的缓解新手入坑时角色少容易被卡关键命座的问题(点名批评雷国)

一系列的此消彼长下,心海成为了深水池里发挥最得心应手的角色之一,情况也跟当初的风向完全逆转,变成了像钟离班尼特那样挑主C的优质辅助。随着深渊环境转向高压,抗压能力满分的心海彻底升格为海天后,不管哪一个榜单,心海都是在前排和夜兰雷神草神钟离万叶等公认的人权角色一较高下从未衰落,也侧面证明海天后的实力经得起环境的考验,强势的机制 多变的定位 优秀的战术价值让心海成功稳坐6大人权的一席。


一斗

世人笑我太疯癫,我笑他人看不懂,骗氪与用心两不误的优秀设计!

上限:8分

下限:9分

优势:最强近战攻击模板,超高输出稳定性,对单对群全能,抗压能力强,霸体!

劣势:同成本下竞争者多,大招爆发角色充能压力不小,窗口期原魔一生之敌,舒适圈配置要求高,低命收尾差

实不相瞒,一斗是我其中一个最欣赏的设计,一斗这个角色很好地平衡了各方面因素,一方面他满足了MHY想要的骗氪元素,一方面他满足了真爱党的强度期望,另一方面满足了氪佬对角色的要求,平民看到也很清楚这角色什么水平,避免了强度党和真爱党的冲突。

先确定一下一斗的处境,在雷神流水大爆炸以及心海流水大翻车后,MHY确立了新的一套命座体系设计,那就是2+1+6,主C2+1以及专拐6命的销售模式,一斗就是第二个实行这种销售模式的主C,首先他是男C,这一点在流水上就天生劣势了,他还被分配到黄色物理系,从开局条件来说一斗可以说是捡到一副烂到不能再烂的牌了,那么一斗是怎么在被设定成长轴大招爆发后实现绝地翻盘呢?

答案是用心的设计和优化,正如我上面所说一斗的开局条件是非常差的,MHY也非常清楚这一点,所以一斗获得机制补偿,也就是他的重击机制,重击的范围之大甚至足以让一斗这个地面攻击角色具有一定的对空能力,超大范围的追击以及AOE攻击使得一斗无论是对单对群还是对多动症都有非常优秀的表现,同时优化了队伍的配置,通过引入阿贝多加强队伍的收尾能力和解决充能问题。

一斗的核心卖点也非常简单:无脑!就是无脑乱打的快感,栓条狗都能打出一刀999的快感,这样的角色从设计的角度来说是非常成功的,,面对天崩的开局,通过优化提升玩家的体验,一斗的强度非常到位但也远不到超模的程度,有自己的特点保证了不可替代性,也具有明显但不致命的缺点,从MHY的角度看强度平衡和商业价值都是平均线之上,对玩家来说定位足够明确,无论是真爱党还是强度党都得到了一份满意的答卷,避免了社区上不必要的冲突,作为一个在长草期出现的一个主C,设计上真的很难挑出缺点,唯一可以说的可能也就平民的一斗体验确实差,不过这角色摆明了就不是给平民玩,自己想都没想就跳进池子里然后抱怨低命一斗拉...我评价是自作孽不可活。


神里凌人

弱保软?最不像2.0主C的2.0主C

3.2前:

上限:6分

下限:6分

3.2后

上限:7分

下限:7分

优势:超大的攻击范围,无脑,优秀的群体上色攻击能力,收尾能力和容错率极高

劣势:对单能力差劲,非满命数值过低,假霸体,深渊长期劣势对局,虚空占模

先交代一下神里凌人推出时的时空背景,这个时候刚经历完小狐狸的节奏,游戏也是长草期状态,随着申鹤和小狐狸连续两个新角色登场,追踪体系的雏形已经开始出现,这个时候MHY大概是觉得后头的夜兰才是大的,就不用把2.6这个位置新角色做的太强,就随便推出来了一个机制上优化非常多但强度上非常微妙的追踪体系第三人:神里凌人

说起神里凌人最大的优点,那肯定就是他那个优秀的E技攻击模板 ,超大的攻击范围配合他的大招,可以非常好的给大范围敌人挂上水底,同时超大的攻击范围带来的就是神里凌人那强势的对群能力,他的大招跟甘雨一样,是非常适配温迪的大范围聚怪,对群可以说是所向无敌。

但因为机制上的优待比较多,神里凌人的缺点也非常明显:对单弱,不管怎么配队,同成本下对单都是被其他主C按在地上摩擦,这一点在草神上线前尤为明显,你会觉得神里凌人还行,但你绝对不可能说他强!别再跟我说神里凌人很强!你看过那个角色会因为被吹手感好而被当作强势角色,你把她拉上来???(权15)原因就是因为他对单太弱了,神里凌人对于强度党来说是典型低回报角色,他跟魈一样,是很容易出现3间连打被一层木桩Boss卡住另一个大问题就是神里凌人的数值给的相当保守,不管是0命还是满命,神里凌人的数值都是低于2.0平均水准,这也是为什么我在简介里说神里凌人是最不像2.0主C的2.0主C,他跟一斗宵宫一样主要卖的是舒适度,基础数值跟这两人没两样,但他的命座提升幅度又不如这两人夸张,这里我提出一个爆论:神里凌人很大一部分占模在于跟夜兰的12命配合,无论数值还是机制,都有一部分在夜兰身上,两人没有满命的话神里凌人就是一个亏模状态。

作为长草期设计出来的主C,神里凌人交出的答卷不太符合期望,他身上有不少新颖的机制,但实际表现出来给我的感觉就是跟可莉一样,被很多后面的角色体系虚空占模了,用起来是舒服了,但数值却很难满意,从强度党的角度出发性价比是真的低...跟在他后面的夜兰,没对比就没伤害,一对比不管大世界还是深渊,几乎全都被比下去...不翻车是不翻车,但这家伙真的平庸到连提他的人都没几个,黑他黑不动,吹他也吹不动,硬要说铺垫吧?小狐狸都起飞了神里凌人还是在原地一动不动的,作为一个要推陈出新的手游来说,把一个角色挖坑挖成这样然后迟迟未能发光发热...我实在很难说是设计的成功。


夜兰

睁开你的眼睛看看,现在这队伍是谁说了算?

上限:10分

下限:10分

优势:顶级输出的稳定性和上限,出伤速度极快,对单对空对群全能(6命),优秀的后台上色机制,优秀的攻击模板,深渊长期优势对局,超强的打球能力,逆天的蒸发利用率,第二个大世界深渊双S战士

劣势:吃拐能力较弱(参考胡桃),对群乏力(低命)优化掉你的宝贝主C

如果说是从雷神心海的登场开始,环境强调了后台的强势和重要性,那么夜兰就是后台为王时代的开启者,夜兰的破坏力远没有甘雨这么强,但是她带来的战术思路是颠覆性,风评上的统治力也完全不下当年的甘雨。

先交代一下夜兰登场的时空背景,夜兰这个角色其实早在2.4(没记错的话)模型就已经被爆出来,在2.6临近结束,夜兰经过一系列的加加减减后(其实也没加多少)测试服早就关闭,这时刚好碰上疫情,2.7版本无法正常上线,于是2.6延期了3个星期,结合之前所说的长草问题,MHY也意识到如果要挽救自雷神登场后低迷的新角色销量和风评,夜兰就是最后机会,再加上前面讲到的延期,也变相给予夜兰更多优化的机会、在细心的打磨后,夜兰在2.7上半场登场

作为最后一个2.0时代新角色,对比一斗Debuff拉满的天崩开局,夜兰可以说是各种光环加身:空降,璃月角色,水系,行秋上位,这怎么翻?夜兰也确实证明她就是翻车,不过是过强的那种翻车,其实前面那些都不重要,就最后一条行秋上位就已经确保她只会强,不可能中庸甚至弱,行秋何许人也?开服时期最强的角色之一,深渊铁人权,常年在前排和六大人权并列的6星战神,经过前面小狐狸的大翻车后,MHY也知道这种开服老角色的上位不可以做弱。但行秋那离谱的机制和功能如果照搬过来做优化,强度又会夸张到足以杀死比赛,于是MHY选择了把行秋最重要的几个功能删掉,着重强调夜兰的输出,并通过一些小手脚,确保夜兰0+4的强度对上满命行秋,但其他方面的补偿导致这些小手脚完全不影响夜兰的强势表现。

夜兰最核心的优势就是她的攻击模板,核心大招的锁敌是心海这类长手远程法器同款的强追踪,这索敌夸张到什么程度?深渊法师都位移了消失了,这些水箭还会在空中打转,等到法师出来后就会自动追打上去,简直离谱到家,小狐狸和奥兹看到都落泪了。第二个强势点是她的打球能力,夜兰这个角色打球的能力说句实话...夸张到完全不像是一个大招爆发角色,带一把西风当个打球工具人一点违和感都没有,这一点就很离谱,一个70能量的角色充能充的比很多60能量角色都要快。

但上面这些还不足以让夜兰超模到现在这样翻车集中在两点上:1.增伤天赋,2.蒸发机制

先说增伤天赋,这个理论上是给前台主C用的天赋实际上夜兰是可以吃到的,加上夜兰的倍率本来就很高(冷知识:行秋大招倍率也有4000多的),导致夜兰自己站场表现就已经爆杀了大量主C,于是就出现了一套侮辱性极强的阵容:行秋+万叶+钟离/心海+夜兰,今天已经没有你们这群废物前台的位置,我夜兰就是主C,而且还要拉着三个你们都想要的人权一起上,有本事抢的过我算我输。

第二个是E技的蒸发机制,夜兰的E是一个可以延时释放的单段高伤害群体AOE,所以夜兰单C的打法是异常适合打蒸发,更离谱的是夜兰1命是可以让夜兰多E一次,4命更可以继续加强E技伤害,两段40多W的群体核爆伤害了解一下?夜兰这个总伤高出伤快对群对单完全无死角的蒸夜打法登场直接杀死竞速圈的比赛,无论是高成本还是低成本,几乎都以横扫的方式垄断了竞速榜单。而夜兰也是6大人权中除了雷神外第二个命座战神,6大人权中0命对单最强的一人。

看完上面几点就知道夜兰为什么这么离谱了,她一方面在辅助的领域上丝毫不逊于那些强势辅助,另一方面她却在输出方面直接爆杀了几乎所有近战主C,我在2.8宵宫复刻的时候在一个视频底下留言就这么说的:今天夜兰过来不是为了帮宵宫也不是为了帮胡桃,她是来终结了这两个人无意义的争斗,因为夜兰已经把行秋钟离抢走,这三人已经不需要为火C打工这么卑微了,你一旦关注一下强度,夜兰就可以悄无声息的把你的主C优化掉,会让你爱的角色看起来像个小丑,而我说出这样的话,实际上没几个人信的,个个都说我散播谣言污蔑他们的宝贝(权16)

夜兰让一个队伍必须要有主C的这个概念彻底崩坏,让玩家抽一个主C变成一个高成本低回报的行为,更恐怖的是夜兰彻底打破了平民对单只有双火组合这个概念,夜行双水带狗成为了3.0时代简单粗暴补充对单输出的最好办法,夜兰的登场让很多无班体系的DPS可以轻松突破6W,MHY通过操盘深渊控制香班走向从而诱使玩家抽并用上版本答案这个思路变成不可能,体系上几乎所有体系都想要夜兰加入,夜兰几乎成了所有菜鸡主C的救命稻草,这个时候衍生出一个非常严重的问题:所有人都在抢夜兰,但夜兰又属实过于强大,几乎只要把夜兰塞进去整个队伍就一定不会缺输出,导致很多队伍的主C反而是个工具人,成为了夜兰的狗,这也对应着我简介说的,看清楚夜兰在的时候这个队伍到底是谁说了算,不要被你前台的大数字蒙蔽双眼,夜兰会让你前台失去个性

幸好MHY在知道夜兰翻车后还是吸取了之前甘雨的教训,在所有人以为强度又要大膨胀之际踩了个刹车,决定还是把标准放回其他2.0时代的主C上面,选择把3.0时代的膨胀方式留在成本上,使得夜兰对环境的冲击没有继续扩大,这一步看起来很狼狈,让后面的角色很容易被夜兰比下去,也造成流水上的隐形损失,但成功的把夜兰对环境的冲击力降到最低。

从设计角度出发,夜兰无疑是非常失败的,成了继甘雨以后,第二个因为自由度过高以及0下毒而超模的角色。这样的设计是无限利好玩家在当下的游戏体验,但对游戏长久发展破坏力非同小可,当初我跟别人讲夜兰的时候他们还跟我说这样没问题,想想都觉得反胃(权17)。

一旦这种六边形战士大量出现在环境里,环境的标准是必然会被抬高,环境标准被抬高时就很容易让强度系统陷入恶性循环,加快角色间的推陈出新,各种离谱的怪物会开始爬出深渊进入大世界,当一个老角色不止是深渊,连大世界都打不动的时候,那些所谓的厨力游戏以及为爱买单的言论就会变成笑话,导致原魔设计更放飞自我,最后连强度党也会变得更难活,造成大量玩家流水,这样的结局不管是MHY还是玩家,都不会得到任何好处。


暂时先聊到这,3.0的事我想等更后面再做,听闻V4更新是在下周一 ,小道消息可以先看完动态,下一期我回去聊深渊的问题,包括3.3和3.4,后续关于海哥和深渊消息我会尽可能更新,溜了溜了。




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