CUSGA复赛入围作品介绍《红与黑》
《红与黑》是一款2D像素横版解谜游戏,玩家需要通过控制引力前往目的,并在大赛中获得了最具潜力奖的提名。

【变】是这款游戏的主题。游戏的核心围绕着“变”进行设计的。
让我们来看看游戏的宣传视频吧!

在游戏中,玩家可以随意改变重力,去达到不无法达到的区域,而改变重力的同时,玩家也会随之改变颜色。如果玩家的颜色和平台的颜色相同则可以继续进行游戏。反之死亡。

团队最初的灵感是想做一个平台动作游戏,并选择了切换重力这个核心玩法。

为了避免这个能力过于“BUG”,让角色可以随意到达任何地方,团队加入了颜色切换的玩法。玩家每次切换重力的时候角色本身的颜色也会切换。玩家只能操控角色到达对应颜色的区域。

在保持重力切换这个核心玩法的前提下,每一个章节里都加入了新的游戏机制,比如通过重力来解谜,追逐战,动态关卡,双重关卡,还有BOSS战等。

在游戏机制构思完毕后,游戏故事便也浮出水面。依靠切换,玩家会操纵两个相同却有着不同颜色的人物。就如同脑中两种不同的想法相互交错。每次通关,玩家就会看到代表不同想法的红色与黑色角色分别发言。

在最后,根据两个角色的发言,玩家将选择自己倾向的角色,并使用它通关。
游戏的玩法机制成熟,并具备挖掘的深度。在操作体感流畅,有些偏向硬核。
团队坦言,《红与黑》在创作过程中受到《蔚蓝》影响良多。在希望做出一款将平台跳跃与叙事结合得完美而震撼人心的同时,他们也希望能作出一款有别于《蔚蓝》的游戏。