欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

最终幻想7re个人评价及感想(补档)

2023-03-27 14:44 作者:小芦的脑瓜子  | 我要投稿

本文写于2022年10月6日

最终幻想7:重置版一转眼也发售了两年半,趁着换了电脑,终于玩了一遍;

  故事还是经典的jrpg的故事,本身老版ff7的故事就被人夸赞,重置版作为一个jrpg来说依旧能站在这个游戏类型的叙事顶点;人物在经过精美的面部表情和配音的表达下,也显得更加生动:身形巨大却也有着自己的弱点的巴雷特,每次吃醋时小表情不断的蒂法,看似功利却只是笨拙的克劳德,和摸不透的爱丽丝······;但是跟原版的ff7有了不小的变动;但是第一章实际上只是个序章所以挺期待后面的剧情发展和变化,本身第一章的剧情就有不小的疑点,需要第二章来解答;

  就我个人而言,我觉得此次重置版的剧情内核,其实是内心的陪伴,每个主要角色的心中都有着重要的人:蒂法心中作为青梅竹马的克劳德,巴雷特心中作为女儿的玛琳,爱丽丝心中作为初恋的“扎克斯”,萨菲罗斯心中作为对手的克劳德,和克劳德,玩家在游玩的过程中也会逐渐以克劳德的身份习惯有人陪伴,玩到后面偶然一次只有克劳德一个人在队伍里的时候甚至有点不适应;主线其实很短,不是很繁琐,甚至可以说没什么营养,但是这恰恰是jrpg的内核,日常;很多游戏玩到后面的时候都会感觉,最开始的那段时光是最安逸,最幸福,最想再玩一遍的;

  战斗系统做了很大的变动,是一种独特的战斗机制,即时攻击加atb量表,大大提高了战斗的可操作性;但是还是偏向回合制多一点,敏捷属性直接与atb的积攒速度挂钩,正好符合回合制游戏里的速度条;越到后期普攻越刮痧也跟回合制游戏的后期作战方式类似;并且放技能时无法被部分敌方攻击打断,也无法受到伤害;装备不多,但是每个武器的战技作用都大不相同,简单难度下魔晶石的主要作用也是提供伤害性技能,别的基本都用不到;除武器外剩余的防御性装备和被动技能性装备都是直接看属性配,哪个双抗高用哪个;游戏内还有两个竞技场,可以挑战敌人获得奖励,但是奖励不是特别重要,不做也行;
  地图方面,迷宫设计的很有意思,也很有成熟的回合制游戏迷宫的味道,部分箱子需要动脑思考才能拿到;但是部分单一路线的地图突然出现一条岔路就很明显代表着前方有箱子,这点还是没能避免的减小了游戏的代入感;爬梯子钻洞走独木桥不需要按按键也是一个小亮点,我倒是觉得有点像老版回合制穿过地图;

  由于玩的是pc版,实际画面体验是不如ps5版的,就算是pc上4k60,建筑物贴图依旧是糊,白天光影过曝,第陆区脸白的可怕,暗部细节也差的有点离谱;画面最知名的还是人物,细致到毛孔的脸,清晰可辨的发丝,衣服极为逼真的光线反射度,还有极其生动的脸部表情细节(古留根尾好评);值得提及的一点是,ff7re的实机比cg好看;
  支线任务是这游戏为数不多让我感到不喜欢的地方,很多任务只是打杂,没有哪怕一点点的填充世界观和扩展剧情,甚至是塑造小角色的作用,并且又臭又麻烦,有的还没有明确的任务指示器,唯一的线索就是最开始接任务时候的过场里说的话,并且支线任务的完成度还跟后续剧情的发生情况有关,做完某些部分到后面会触发额外的剧情,这就导致不得不捏着鼻子做完支线任务,希望第二章能改改;游戏里的几个小游戏都蛮有意思的,飞镖,蹲起和引体向上,值得消遣时间玩玩;

  至于dlc,尤菲篇的动作和战斗都比本体强了不止一点,可能这也跟尤菲鲜明的个性有关;战斗的连贯性和击中反馈也强了很多,有远程有近战,有可以针对敌方弱点切换属性的忍术,有连贯的一套操作连招,有和索侬的联结技能和协助作战,还有鬼畜的普攻飞天bug(虽然是bug但是爽),战斗总结起来就是:“爽”;

  尤菲篇的剧情则比本体讲的明白的多,本体是因为只是第一部,很多是为了铺垫所以只讲了一部分,给初入坑的玩家带来了不小的困惑,而尤菲篇则讲了一个完整的小故事,从头到尾讲的明明白白,但是故事的结尾却给我带来了不小的遗憾(不剧透);
  总而言之,不考虑售价,如果把它当做一个jrpg来看的话,这是个神作;如果把它跟市面上所有大作比的话,由于本身机制的古老,虽然进行了创新但是地图表现力仍有不足;至于考虑价格之后,合适与否无法定论,只看个人对于jrpg的游戏类型和最终幻想的ip的喜爱程度;


最终幻想7re个人评价及感想(补档)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律