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求生之路2 Zonemod2.8.3更新内容

2023-05-19 14:23 作者:Bigred大红  | 我要投稿

Sir的zonemod仓库:https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework

本次版本更新主要为地图变动:

地图变化

C2:黑色嘉年华

  • Map 2

    • 终点安全室前的开放式帐篷替换为常规帐篷

C6:消逝

  • Map 1

    • 禁止Tank生成在58%-70%(巷道中后段)

    • 在出起点安全室的树篱上增加梯子

    • 为起点安全室中的跑车、窗户和门增加碰撞体积

    • 修复商店入口处的区域淡出距离

    • 在停车场附近增加栏杆

    • 移除停车场的两辆可击打的车辆,并增加一辆货车

    • 允许在便利店内生成枪械

    • 修复在酒吧之后的一辆大货车上的特感爬梯

    • 变更在楼梯之后部分遮挡门口的文件柜的位置(不再遮挡门口)

    • 移除酒吧之后、巷道之前的一辆可击打的车辆

    • 封锁巷道中一处生还者可以站在墙上的位置

    • 修复巷道的巴士上一处可能会被滑动卡住的点位

    • 巷道斜坡处的车改为非警报车,并且不可击打

    • 为巷道斜坡旁的巴士、公寓之后的巴士分别增加可以使玩家跳上巴士的箱子

    • 移除公寓之后小黑屋内的一些物件

  • Map 2

    • 禁止Tank生成在56%-66%(跳下下水道的时候)

    • 拓展后置位的Tank禁止生成的区域为72%-100%(之前是禁止74%-100%)

    • 增加可以从施工现场跳到台球室房间(pool room)的砖块堆

    • 为台球室房间(pool room)增加一个额外的桌子

    • 为酒吧屋顶增加围栏

    • 增加一个可以爬上水泥车旁的餐车上的梯子

    • 在水泥车旁增加一处子弹堆

    • 在爵士俱乐部外面的街道上增加一辆货车

    • 在生还者跳下下水道的位置增加两组管道

    • 开启第二道机关栅栏门(下水道)将会停止尸潮事件

    • 生还者现在开启第二道门之后,必须在走道的尽头前跳下走道

    • 在下水道的隧道前,一些小型管道被替换为大型管道

    • 调整了下水道隧道内的管道

    • 在隧道之后、楼梯之前增加一个斜坡

    • 将事件尸潮的最大生成距离恢复为原来的默认值(之前改为2000,现在恢复3000)

C7:牺牲

  • Map 1

    • 为起点安全室集装箱旁边的墙上增加一处特感爬梯

    • 为桥下的石头增加碰撞体积

    • 增加一处可以爬上车厢克局后场的船的特感爬梯

    • 额外增加一个可以爬上黄色皮卡车旁边的砖块堆的特感爬梯

    • 移除一些地图开始和结束时止痛药生成位置

  • Map 2

    • 拓展Tank禁止生成范围为70%-80%(此前是72%-80%)

    • 在起点安全室外增加一个需要单向跳下的无救点

    • 移除起点安全室外靠近破烂集装箱的一辆可击打车辆

    • 在第一个大型思洛储存罐旁的平台上增加一棵树

    • 在起点安全室后的水潭里增加一些管道

    • 增加一个可以爬上起点安全室后的水潭旁的小屋的爬梯

    • 使加油区的一辆车不可击打

    • 为沉船区域增加了一些物件

    • 为沉船旁的驳船区域增加两个特感爬梯

    • 在货船的旁边增加了一艘船

    • 增加一个可以爬上货船对面的建筑的特感爬梯

其他

  • 更新survivor_mvp插件

  • 修复l4d2_fix_team_shuffle插件


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