绊地狱一周目得分个人思路(上)

首先声明这只是个人经验和一些看到别人问过和自己想过的问题,玩家类型不同意味着我的思路可能不适用于其他类型的玩家。
1.为了得分而采取的综合思路
打分之前首先我要明白打分究竟是要做什么事情,为此要采取什么样的手段和让自己要往什么方向去做。在现在成熟的体系下,我们可以知道绊地狱一周目的分数主要和线路强度、线路完成度、空抽成功率、是否miss这几个很基本的元素有关。
线路强度,就是自己理论打法中的路线,决定了游戏的难度和理论分数的上限,主要根据自己选定的打法和做的事情相关。
线路完成度,就是自己对线路的执行情况,主要和对计数器5的时间的控制,对游戏中区块处理的把握相关。绊地狱这个游戏的线路基本是不可能完美执行的,并且线路强度越高执行完成度就越难提升。
空抽成功率,顾名思义就是空抽成功的情况。绊地狱这个游戏要想在一周目打高分,就必须要有很好的空抽水平。此外要记住学会空抽和空抽抽的好并不是一回事,不可能刚学会空抽就能抽的很厉害。
MISS丢分,想要极端高分就必须要NN,当然如果理论分数足够高的话就算死1-2次还是能得到可观的分数,一般来说能到2亿5的人死一次也能2亿4,能到2亿6的人死一次还能2亿5,能到2亿7的人死一次都能2亿6……
再解释一下这几点
1 如果玩家避弹能力够强,那么线路强度可以无止境的提升,甚至可以去做抽5面降下地带噩梦那种神级操作的打法。反之则要把线路控制在自己能力可以承受的界限中,但就算是堪堪卡在界限,对自己的压力也会非常大,这是绊地狱无法妥协的问题之一。
2 线路完成度就是决定玩家实际能打出分数的关键,理论2亿4如果能完成90%也会比理论2亿5完成80%打的高,并且绊地狱这个游戏不存在自己能力界限的路线完成度达到100%的可能,所以线路完成度基本是玩家永远练习的目标,只有自己超越极限才能把原来的打法100%完成。
3 空抽决定细节质量,但是空抽本身随机性极大,不可能每一把都抽的很好,能否把握住空抽好的那一次机会是能否突破自己极限分数的关键。因此绊地狱分数上下限浮动是比较明显的,相当不稳定。但也正因为这样玩家可以反过来利用推把和运气来透支自己理论中的一些分数。
4 MISS问题,MISS问题在打分时始终是很难解决,高分的压力,线路难度带来的压力,为了空抽精度提高集中度带来的压力,这些都会成为击溃自己的障碍。
了解了以上几点后,我们就要考虑围绕着这些元素,来设计自己的打法,明确自己的主旨要思路。
2.我个人的思路
上面讲到我们要围绕着得分的元素来明确自己的主旨和思路,这里我以我自己的思路为例。
首先我不是一个擅长躲避的玩家,这点看过我直播的人都知道。由于避弹能力上的缺陷,我对于线路的强度和难度会优先追求较低的强度为基准,所以我不会去拼很困难的操作,比如海马拆右边多抽浮游炮,牛蛙多抽一圈子弹的5,3面金蝙蝠打2战矛增援等等…… 这样会导致我的理论分数上限下降,为了弥补这个问题,所以我要追求较高的线路完成度,更好的去控制区块处理时间,稳定的开5lock处理成为了我最主要的练习方向。同样的,空抽成功率自然也是越高越好,为了高成功率首先最主要的就是减少空抽次数,所以我会舍弃一部分可以空抽的地方改成shot击破,比如3面双船处的自杀机。最后miss率问题,虽然我已经很妥协,但这个游戏本身就是不妥协的,该拼命的地方始终要去拼命,所以至今都没能NN,一直都没达到自己理论上想要获得的分数。
简单的说,我就是追求线路简单,依赖高完成度和好的空抽,然后靠运气刷少MISS来获得分数。可以这么说绊地狱这不靠运气是不可能的。
3.空抽的掌握与适应
空抽是绊地狱打分最重要的手法,必须熟练掌握空抽才能打出高分。练习掌握空抽之前先让眼睛适应分辨空抽,这是有效帮助掌握空抽的一个方法。空抽的原理操作方法大多数攻略都有讲过,不过我认为操作方法不并不是太关键,主要还是看个人适应的情况,AC C、C AC、A AC都可以做出空抽动作。我个人认为空抽最重要的还是对单位血量的感悟和对位置摁键间隔的把握,不同的敌人空抽时摁键间隔是不同的,这需要不断练习才能把握。此外机体射击距离和位置影响也很大,特别是A机要明确的掌握正面抽和侧面抽的区别,因为A机正面和侧面shot的伤害是不同的。最好的例子就是在抽小型坦克的时候,众所周知小坦克如果完全空抽的话有3个5,但实际上这3个5要抽到难度非常高,可以认为实际打的时候是无法强求的操作。因为坦克1身shot没有5,要想抽到3个5,首先1身被击破的时候就要保持在空抽状态,2身依然要能被剩余散弹击破,条件非常苛刻。目前已知要想做到只有2种方法 1 首先要抽的坦克面前有垫子,A机超近距离AC shot击破垫子后C的子弹完全击破小坦克。2 面前有垫子,要抽的坦克在远处,利用AC击破垫子开5后利用侧面最边缘的C抽掉坦克1身出5,然后再次使用ACC空抽抽掉2身拿到2个5。这2种方法正是要理解了A机正面shot和侧面shot的区别后才能使用,如果不明白,可以说的简单一些,A机shot时正面威力高而侧面威力较低,并且因为正面子弹速度会更快接触到敌人,所以AC到C之间的间隔要隔开的更大更明显,正面空抽因为威力高时候抽厚度大的敌人。而shot时侧面威力较低,并且子弹飞行过去和敌人接触会较慢,所以实际上按照一定间隔来摁会比正面更容易抽到单位,这种空抽很适合抽一触即爆的小型机编队。
4.A机和B机的区别
我不是B机使,B机基本只有在练习一些单关的时候偶尔拿来空抽玩玩,所以这里更加理论一些。不过可以确认的是因为AB机shot伤害区别很大,对血量和时间的把握差异也很大导致A机和B机的空抽手感和间隔完全不同,此外B机打分时的缺点非常多。
B机比A机的优点
1 B机使用AC侧拉C空抽小型机比A机更容易,所以B机开幕抽49倍这种要比A机容易很多。在一些抽小型机编队的地方B机也比A机容易。
2 B机速度快在处理海马右拆和牛蛙多抽一圈的第二圈时更加容易。
B机比A机的缺点
1 操作要求高,B机和A机处理同样的版面区块需要更多的操作,对手速要求高,需要快节奏。
2 lock速度慢,lock速度慢就意味着对计数器5的时间利用更困难,路线完成度就容易下降。
3 shot范围劣势,这个间接造成空抽范围劣势是B机打分最大缺点,B机对有大片小型机需要空抽的地方空抽效率比A机低很多。
4 关卡劣势,1、2、4面理论上说B机利用更强大的操作可以达到和A机差不多的分数上限,3面B机就算到极限也会比A机有一点点劣势(不计算B机中boss能否7增援的情况)5面则是B机无论怎么打都是巨大劣势,可以这么说就算是我们这样的普通玩家用A机去5面打分也能比较容易的超过JAP这样的B机上级玩家,JAP的5面分数线大概在1.03-1.08亿左右,而与他对应的A机上级玩家TKY,5面分数线有1.17亿左右。
5.攻略参考选择
就A机而言,我个人推崇TKY的攻略,他虽然不如SPS打的那么高,但他的思路很符合我想要的思路。
就现在的理解来说,绊地狱一周目就算要打到2亿7以上在思路的选择上都是比较自由的,至少可参考攻略就有2种方式可以选择。放弃高强度打法,追求高质量空抽,追求好的细节,这种TKY的攻略方式。和追求高难度打法,去拼极限增援,去打危险的地方,这种属于pazzy的攻略方式。
从打法对比上来看,TKY海马拆左边,牛蛙老打法,2面前半段更是使用了偏向总倍lock型的打法,放弃800现倍以上打中boss的思路,3面金蝙蝠只打1个增援,中boss只打出4河豚增援。而pazzy则是尽可能的都在拼命,海马右拆,牛蛙多抽一圈,2面道中选择新式现倍打法,3面金蝙蝠2增援,中boss5增援,最后的金蝙蝠更是使用危险的绕圈打法,毫无疑问pazzy的避弹能力和打法选择以及理论分数远超过TKY(TKY个人介绍页面中自己的年龄都有45岁了),但2人最后一周目的分数是TKY 2.75亿 PAZZY 2.73亿,并且TKY那个还是旧的分数记录,后面他把表二打到4.8亿后又刷新了自己一周目的分数。
而最后也证明了自己的选择是可行的,我的躲避能力远不如KAL和IXIX91,可能就算以后练了更多时间也无法在避弹能力上赶上他们,但是一周目的分数还是可以勉强追赶的,这证明了就算避弹能力差无法使用危险打法,理论分数线比别人有劣势,但是只要自己的能力可以最低程度完成路线,那么依赖空抽和线路完成度靠运气刷少MISS还是可以获得高分数的。