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PS4《尼尔:人工生命》白金通关玩后感

2023-01-29 17:06 作者:小肥宅学生  | 我要投稿

悲如影,若隐若现; 爱如泉,源源不断
“在绝望凄美的悲鸣旋律中呐喊出希望,诠释爱与幸福的最纯粹的伟大,献上最深的感谢...."
  2023年1月29日,我用20小时19分36秒普通难度通关N小时白金了PS4版本《尼尔:人工生命》。倘若说,藤本树是ACG界的精神病人,那么横尾太郎则是电子游戏界的精神病人。一位让顶尖的剧本凌驾于游戏性的精神病人,不断雕琢着"第九艺术"的雏形,宛如沼泽,将我拉入悲剧的漩涡,自我感动,令人窒息。
  首先感谢"桂bro"的游戏白票,我才能有机会在人工生命升级版体验到这部来自十多年前凄美的故事。原想着白金完《尼尔:机械纪元》再来接续人工生命,在阅览了大量尼学家关于尼尔世界观的大纲后,我毅然选择了后者,相信经过人工生命的情感共鸣,集大成者的机械纪元足以轻而易举地让我的心之壁痕不攻自破,更能引发我对人亦或是哲学的思忖吧。
  不可否认,横尾太郎的角色和剧本的设定无疑是顶尖甚至是无可挑剔的存在,甚至让我一度怀疑他身为一位游戏制作人的身份,因为游戏性实在是差强人意,所幸地是,在白金工作室的加持下,续作机械纪元名副其实的成为了横尾的巅峰之作,人工生命的重置版也才有此契机卷土重来,自信地打破10多年前的销售困窘,也让这一小众的存在重现于全球玩家的视野。但,这一次"升级"依然在游戏性上作出了妥协,依旧是乏善可陈。作为HD最直接也是最重要的无疑是画面上的进化,这点人工生命的确做到了,辽阔无垠的平原与喧闹繁华的聚落足甚至是肃穆端庄富丽堂皇的宫殿、缥缈虚幻的神秘森林足以让我眼前一亮,但hd后对于地图以及室内场景的细节仍然不尽人意;其次是全角色cv的再度回归,全语音的重新录制以及人物立绘的重塑,毫无疑问地成为了此次hd版本的加分项,数不胜数的新内容以至于让制作组调侃到"这是区别于hd于re之间的升级版",确实如此,看似捕风捉影般的言论也逐渐在制作组在剧情和配乐上原就耀眼的刀刃锦上添花中显得空穴来风:新增的"E结局"取自官方小说既厚实了游戏内容更好接续续作剧情,可谓一石二鸟。原班人马的作曲家丝毫没有锋芒毕露的意图,再次将这宏伟悲壮交加,洗涤污秽,给予渺茫希望的乐声为营造"凄美"立下汗马功劳;仿佛是夸夸其谈了许久,但也不足以说它是一块至臻无瑕的翡玉,作为一款游戏亟需的游戏性,在如今日新月异的3A大作所革新的重点项目,人工生命的游玩性有着极大的进步空间。多周目达成不同结局的设定我相信玩家并不排斥,但你需要花数十个小时都在不断的翻滚,跑图,在岌岌可危的迷宫数量来回跑,设计单调且难有特色种类稀缺的敌人中不断割草,支线任务敷衍到难以言喻,战斗系统的繁琐且肤浅让白金玩家甚至是粉丝玩家也难遇忍受。直言不讳地说,人工生命不值得玩,值得看,相信如果它也能够动漫化,热度不逊于机械纪元吧!

‌  鲁迅曾说过:"悲剧就是将美好的事物摧残给人看",这句话是悲剧的诠释,也是尼尔系列乃至是横尾太郎,藤本树,奈绪蘑菇等悲剧作品完美的写照。而人工生命的悲,宛如日落余晖与夜幕降临间那若隐若现的影子,恍惚,既不约而至,又转瞬即逝,昙花一现后的空洞虚无,震碎深邃灵魂的光景,甚至悲怆的配乐让我在全程游戏中体会不到任何希望的生机,心神胆颤。结果呢,实际上他并不算悲剧,也许对于主角极其"自私"为了妹妹不顾一切的行动信条,纵使再多的悲剧与他擦肩而过,也能做到不以为意,他为了绝症妹妹任劳任怨,即使有一线生机,也不愿放弃,已然是一个为了目的不择手段的哥哥,面对没有灵魂却日久生情的双子姐妹,即使是让他们沾上"罪孽与救赎"的烙印也在所不惜,驻守妹妹千年的人类尼尔也被主角葬送一切。一切我认为情有可原,站在不同的立场上,每个人都有罪,每个人也都是无辜的,从沙之国王子为婚礼如期举行提前屠光狼族,妻子却在婚礼上遭老王报复,最后王子也被复仇蒙蔽双眼,让"无辜"的狼王弥留之际也吐露出"我们到底做错了什么"令人匪夷所思的言语。而横尾太郎就是要在这本该不存在的悲剧创造悲剧,让一切都显得没有意义后告诉你,尼尔的世界是绝望的。诚然,他做到了,我体会到了,灭世之花的绽放,在人类灭绝之际,即使是只有两人重聚的刹那,也拥有专属于二人的希望与慰藉吧。尼尔之所以是一部伟大的系列,也许是剥开尼尔复杂晦涩的背景世界观,绝望后带来的希望给予玩家对人与哲学的思忖,对美好的执着,对悲剧的共鸣吧!
  纵观二次元乃至电子游戏界,人人向往,人人盼望,向往的是谁?也许大多数向我一样逃避现实,沉溺于虚拟,从无数作品自我感动却未能在现实中真正感动自己的人吧,讽刺的是,明明是希望不断从一个又一个虚拟中寻求现实生活中不切实际的慰藉与美好,这些虚拟反而是指引我们回归现实,融入社会。这必然是未来的我必须面临的现实问题,但我觉得从虚拟中的一次次自我感动与自我升华,从那晚对着最终幻想10尤娜泣不成声的开始,从爱丽丝为拯救星球牺牲开始甚至是更多的悲剧,我也时常在现实悲惨中提炼专属于虚拟的美好,让我有能够打碎重生的勇气。身为一位05后之所以鄙弃手游甚至是部分网游,是因为它们已经快要脱离"游戏"本身该有的性质了,它们已经快成为一份工作,一份不完成就过意不去的"每日任务",它所带给我的真正意义是微乎其微的,并不是所有的游戏都能理想当然的成为"第九艺术",也并不是每个人都能发自内心的感受,游戏作为自古以来的娱乐项目,我并不希望止步于此,如何保证一部游戏的价值,用怎样的方式去反应社会现象,让不切实际的产物服务于人甚至社会,希望是未来游戏该有的模样吧。
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