关于本期的大师决逗#5
【霸王龙 扎克】

【霸王龙 扎克】是诞生于2017年1月14日发售的【MAXIMUM CRISIS】(912)中的龙族·暗属性·等级12的最上级融合·灵摆怪兽。作为912的封面怪兽,最初的罕贵度包括了UR·SER·UTR·HR。
作为等级12的最上级怪兽,有着4000/4000的boss级攻守,单卡足以击灭大量上级怪兽。作为龙族·暗属性有着大量的相性良好卡片,同时本身也有着【霸王眷龙】【霸王门】等字段支援,无论是在原作中还是实卡中都是货真价实的boss级怪兽。作为怪兽的①效果登场成功就能消灭对手全部卡片,②效果提供威风抗性保证生存能力,③效果战破怪兽时进行续航和斩杀,④效果即便被破坏也有遗言登上灵摆区。而灵摆效果则看起来比怪兽效果还要强力:①效果封锁对手的融合·同调·超量怪兽效果,②效果则阻止对手检索。刻度1可以配合其他高刻度进行灵摆召唤,可以说是在游戏王OCG中稀少的实卡化后仍然强力的原作boss卡。
不过这仅仅是作为原作boss卡的角度。毕竟OCG竞技环境中的真·boss卡实在是太多太多,随便拎出来一个都够扎克喝一壶的。
虽然当时实卡发售后因为其效果不错的还原度受到了好评,不过对于OCG那恶劣的竞技环境来说,这张卡在实卡中仍然难以展现其原作中的风采:①效果先攻无用让其很难作为先手的站场怪兽,一个boss怪兽负责后手突破的话总觉得有什么地方风味不对。②效果的威风抗性看起来很结实,然而游戏王发展到了2023年(甚至这张卡诞生的2017年也有数不清的方式收拾他)单纯的威风抗性实在是不太够看了。当年环境内常见的电光皇就能让其遗言都开不出来,而现在的冰剑龙都无需战阶,只要轻轻的一个②效果就能完成单杀。③效果需要特化和占据额外位置,同时战破对手怪兽才能发动效果甚至和①效果冲突——除了为了还原动画以外,更多的可能是科乐美根本就已经习惯了印一些自相矛盾的效果——就像④效果,虽然这张卡的②效果是威风抗性,但是这张卡被效果破坏同样有效果,仿佛设计师自己都不觉得这个②效果真的能起到什么作用,颇有些后妈对小孩没有半点期待的感觉,想想多少有些尴尬。
比起看着很美好的怪兽效果,该卡的灵摆效果反而实用一些——①效果的效果封印堪比小法法,对于某些卡组来说压力甚大。不过在游戏王的主卡组系统越来越强的加速下,这个只封印额外的摆子效果很容易就被主卡的某些莫名其妙的玩意干掉。同时伴随着新大师规则的实行更是让这个效果更加无奈——虽然次元障壁也有这种情况,但至少次元障壁发动条件则简单的多。②效果可以在对手抽卡阶段以外从卡组加入手牌的卡片破坏,不过现代游戏王仅仅阻止一次检索并没有什么太大用,很多时候这个效果远远不如灰流丽,而且甚至还有什么炸了奇怪的东西导致削出了整个盛夏的情况——同人决斗经常出现这种meme,例如炸掉一个对手抽上来的邪神扑灭者导致崩盘,等等。总之,虽然要比怪兽效果强一点,但都是看起来很强但实际上只能当个添头的东西。
虽然这些效果或多或少有些鸡肋,但是如果登场简易的话这张卡其实也算是个不错的突破者和打手——但很遗憾。【扎克】作为boss怪兽登场难度也是顶级的,不用融合召唤不能特殊召唤消灭了弗兰肯突然变异乃至死苏的可能,正规出场的话需要龙族融合同调超量灵摆怪各一只——正常的融合会作为货真价实的五换一亏得十代都看不下去,更方便的办法则是奇迹同调融合之类的卡片,但是怎么把素材凑齐也是个很费劲的学问。所以科乐美发现了这个问题,于是慷慨大方的给出了代替方案——那么,就用SD31的卡片吧!我给大家引出了四天之魔术师还有强力的宙读,就用这个效果来还原原作呼唤扎克吧!
然后广大玩家纷纷发现我都能凑齐4个魔术师了我干点啥不好呢。顺便白翼之魔术师是干啥的?能当同调龙的那个不叫调弦吗?
总之。在经过了科乐美各种宣传(甚至还在sd31的cm里面埋伏笔。甚至扎克这卡还没印出来就已经出现在宙读的效果里),各种吹逼,各种堪比绝望神广告词一般的宣发之后——扎克作为一个和别的动画片boss没什么区别的卡片就这么被大家抛在脑后了。动画片boss往往是有点情怀的,不过你动画片至少拍的得让人能看才行吧。且不说动画出到扎克的那个时候大伙已经对a5剧情差不多绝望了,字幕组甚至是基于一颗责任的心才坚持汉化下来,更别说不知道上代小野到底是咋想的要给扎克搞一个小龙人造型。于是游戏王全系列最有潜力的动画在最垃圾的剧情下就这么走入了终点,无情的紧身衣人接棒开启了剩下三年的绝唱。扎克的时代没有开启就已经结束了,十二兽和真龙仍然在互砍,直到科乐美把他们都砍断手脚然后放出了一个飞机头间谍折磨所有人。
花开花落,飞机头间谍的时代也过去了。LVP1带来了改变了游戏王的水机和改变了魔术师的银金,扎克看着新卡蠢蠢欲动,然后发现仍然没有人看自己一眼。人们投入暗黑亚龙增值场值,人们投入霸王门零作为combo的一环,人们投入霸王眷龙幻透翼加速炸场,人们投入霸王眷龙凶恶毒复制银金——就是没有一个人投入扎克。于是扎克仍然在外面活蹦乱跳,然后看着自己的分身们一个又一个被扔进科乐美的大牢——陀螺限1了(虽然早就限了),蜂兰蝎限1了,虹彩限1了,宙读限1了,刻读也限1了——这两张能够让自己简便出场的大将纷纷限1,然而却和他们的②效果没有任何关系。扎克仍然作为那种同人决斗里的靶子活跃着,被各种各样的正义小伙伴用炫酷的方式单杀。此处推荐东方霸王想奇。
五年的时间转瞬即逝。
连接召唤的时代也过去了。游戏王回到了百花齐放的召唤法的时代——虽然听着和第九期很像,但已经远远不是当年的那个意义了。灵摆卡组从百花齐放变成了灵摆三杰,魔术师拍着自己的轮椅仍然激动的回忆着18年自己三个宙读薄纱闪刀姬的风采,扎克则只能看着看着自己最后的一个没被规制的分身——茄子的鳞甲——也被凤凰勇者送了进去。2021年末科乐美宣布了明年2月的年盒hac,刚刚发消息的时候被人炒作成了pac的水平,后来发售后变成了瞎选10的水平。交易吧有个哥们据说贷款了20万梭哈hac,不知道现在是不是已经转生连接召唤成功了。不过在这起起落落之中,一张初始有些不起眼的新卡印在了这个盒子里。起初大家因为都在骂歌冰丽月所以并没有太在意它,不过,这一次扎克终于证明了自己的价值。
2022年2月19日。【霸王龙之魂】发售。【霸王龙 扎克】终于进入了竞技环境。
2022年初是烙印旅鸟幻龙均和大量绝活分庭抗礼的时代,环境的新贵【恐啡肽狂龙】也是其中之一。在1108加强了【恐啡肽狂龙 狂飙霸王龙】之后得到了不俗的压制力,脱离了技抽也能战斗了——而同样是【霸王龙】,【霸王龙之魂】作为通常陷阱,cost是支付一半生命值完全符合恐啡肽战术。作为不需要消耗多少额外的恐啡肽卡组额外可以轻松装下扎克一家,除了用陷阱呼唤本家大哥以外,一张【霸王龙之魂】就能拉出一个攻守4000的究极打手。虽然效果无效化,但是配合【激流葬】的话可以期待在灵摆区压制,而配合【月之书】的话可以二速崩掉对手全场,同时登场后可以对对手魔法卡发动进行相应——同时拉出四天之龙进行压制和返场。虽然一只攻击力3000的白板看着不咋地,但是假如是同时4只还附赠时髦小效果的话那则是相当棘手的情况了,而且这一切都只是单卡力量。同时召唤出【勇气眼灵摆龙】【弧叛逆超量龙】【水晶幻透翼同调龙】【凶恶毒融合龙】可以封锁【灰流丽】【小丑与锁鸟】同时还提供魔陷康以及4个不是那么容易解的终端。至此扎克终于在一些不依赖额外的陷阱卡组里有了自己的一席之地。虽然和动画片里不太一样,虽然好像仍然没有魔术师下自己。不过,能够找到就业地位对于这个有点花里胡哨的动画片boss来说也算是个很有趣的结局了。
时代不断进步。扎克也有了愈来愈多的表演方式。1112的【大钢琴之七音符·库莉娅】发售后,让【霸王龙之魂】有了更实用的用法:只要先将【库莉娅】提前从额外卡组召唤出来,然后在对方回合用霸王龙之魂把扎克拉到她的连接端,【霸王龙 扎克】的①效果就会因为【库莉娅】的【②:这张卡所连接区的灵摆怪兽发动的效果不会被无效化】而正常适用,比起难以调度的月之书变成了一个更实用的办法,让【霸王龙之魂】变成了一个二速崩掉对面全场的炸弹。游戏王ocg不断在发展,许许多多曾经被认为没什么用的卡片也被不断的开发出来,这也是OCG的魅力所在。而科乐美也对这张受到许多人喜闻乐见的boss卡上发现了更多的商机:1202也要发售了,根据某些售前消息,霸王龙扎克也会在新的数字盒中得到加强。究竟会如何呢?让我们拭目以待吧。
另附:
原作中是至今无法在OCG实现的同时是融合·同调·超量·灵摆的多种类怪兽。同时有着“不能从场上离开”这种完全无法在OCG中还原的极其离谱的效果。但极其弱智的是这个效果却没有其他抗性加以配合,导致一张无限泡影就能无效此效果然后干掉此卡。能统领4个次元的人竟然想不到这个不能离场的效果存在巨大的弱点,大概能说明打牌打到走火入魔确实会影响人的心智。从这个意义上讲,虽然A5的剧情讲的一坨屎,但是其主旨倒是值得大家学习——打牌本身就是图个乐。如果因为打牌反而让自己不开心的话,那不就本末倒置了么?
愿各位决斗者在决斗中都能体验到决斗的乐趣。可不要像扎克一样打牌打到走火入魔啊(笑)。