三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战作战策略
游戏是编程自动作战,不过游戏中的写法有大量隐含条件,下面来稍微说一下我发现的规则。
特殊编写规则1:条件判断后,若无符合条件(需要设置返回白三角箭头),会向下执行不成立的条件。
特殊编写规则2:技能和魔法有自带的一些限定条件,如急救(技能),本身需要20%血量以下才会生效。如buff类魔法和技能,在持续期间就不会再给自己或对面上buff。又比如眼药水,仅在黑暗debuff下才会使用。另外,使用 总之 的话就会无视隐藏条件。
特殊编写规则3:如果敌方免疫属性,则会寻找其他目标释放这个属性攻击,如果找不到目标就跳过属性攻击步骤,执行下一个步骤。神殿那边就可以前置火冰雷,后面放一个无属性,打的时候可以自动筛选。
难受策略变更:低血量上限打阿空的时候,需要手动防御核爆,自动无法实现,反复手动变更频繁而麻烦,但又没有合适的自动策略条件选择。在特定地图行动的时候,需要针对属性弱点进行调整,但又不全是弱属性魔法的,每次又要进行微调,完全没看到元素属性判定的词条(所以直接用无属性能量爆发莽上去了)。
特殊编写规则4:总之 用于条件判断,可能会导致无法执行后面的行动,因为会无视隐藏条件,比如清除的隐藏条件是身上有buff才会释放,加总之后就一直会释放,直到魔力值用光,如果后面还写了攻击魔法,这时候就可能执行不到了,除非不够魔力释放清除,但足够放出攻击魔法,这样才会执行 总之 外的行动;且 用于对象判断,不知道逆转后如何运作,常用的就是物理桑尼,对回避率小于50的敌人 且→对……的敌人 攻击→对……的敌人 魔法攻击,这样子写,在对面回避过高的时候就会进行必中的魔法攻击。
特殊编写规则5:战斗中无法进行策略手动切换,必须用条件转换或取消当前策略重新选择才能变化。策略变更需要时间,虽然很快,能不用就不用。在逆转状态下变更策略可能会出现反复变更的bug。目前我使用策略变更也就三个:如果逆转变更到#2,不逆转变回#1,如果沉默场地变更到#3,不沉默变回#1,#1是只用魔法的作战策略,#2是倒过来写的策略,#3是只用道具的策略。
特殊编写规则6:逆转后会从箭头下方开始判断,经过条件判断时优先经过不成立的地方,之后在成立的地方也会倒过来
[如果②]→成立[??④]→←[??③]
↓不成立
[??①]
一些实验:
计时宣告:时间经过速度增加和异常状态时间减少的道具无法对其造成计时影响,另外治愈删除清除都无法消除计时,目前对于全体计时的唯一方法就是残机
其他:
在湖畔那边的敌人多且强,可以使用睡眠S。
如果作战未执行一次→成立 对随机敌人 睡眠S
↓不成立
单点作战
还有一些比如战斗速度,道具使用时间等在游戏的看板和备忘录中就有。