欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

游戏王的设计美学:魔弹篇(上)

2021-03-03 21:48 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:魔弹篇。

魔弹是游戏王卡组系列之一,最早收录于DBSW补充包中,没有额外,后来于LVP2追加了一张link卡。

怪兽统一是光属性·恶魔族,共同效果是『只要这张卡在怪兽区域存在,在自己·对方回合自己可以把「魔弹」魔法·陷阱卡从手卡发动』。

这个系列的设计原型就是《魔弹射手》,它是一部德国歌剧,也是目前歌剧舞台上最受欢迎的剧目之一。

魔弹射手 卡斯帕

本家下级怪兽,除了共通的“可以在对方回合从手卡发动魔陷”能力之外,本身还拥有在同一纵列有魔陷发动时检索本家魔弹卡的能力,它的定位也就是游戏王中常见的展开/续航点。

游戏王步入link时代后,K社就似乎打算为已有的游戏的玩法增添一点新乐趣,推出了大量和位置有关的单卡或系列,玩家俗称“下棋”。

魔弹系列就主打这类玩法,即满足同一纵列就可以发动效果,同样有这个特性的还有机界骑士。

纵列这个玩法让玩家在打牌时开始要对“站位”这个设定注重起来,即使你不是魔弹玩家,就像隔壁防背叛一样。

对于魔弹而言,这个设计neta了现实中的直线射击:前面是人,后面是填充的弹药,真的给人一种射击的感觉。

不过刚公布这个系列时,玩家更在乎的则是这个系列的另一点:可以在对方回合发动本家魔陷。

这是个非常恐怖的能力,放到隔壁万智中就等于你的法术牌都可以当作瞬间法术使用。

当时看到这个效果,直接有人断定这会是个超主流,这并不是想当然,因为能在对方回合从手卡发动魔陷确实是很imba的能力。

那么这个系列后来成为超主流了吗?很可惜并没有,尽管这个效果很强力,但是K社在其他强度方面控制的很死。这个系列的初动能力不强,而怪效又都是魔陷发动时才能生效,这就导致这个卡组是一个打反手的构筑(就是坑beat),魔陷强度不够且因为纵列设计,无论你场上有多少怪一次都只能触发一个怪兽的效果,没有办法扩大收益。

此外这个系列没有相性特别好的轴也是一大问题,除非K社愿意进行一次加强。

现在我们回到这张卡,一般而言,在本家拥有检索这种重要能力的怪兽往往在世界观中也担任着主要工作,不是主角也是主角好基友。

但是在魔弹射手的世界观中不是这样的,卡斯帕并非什么正人君子,相反它还是几欲将主角送往死地的反派。

截图中是卡斯帕劝男主马克斯喝酒,这句话的意思是纸牌,骰子和大奶妹才是男人永生的追求。

这里我们简单说一下魔弹的设计原型《魔弹射手》这部歌剧,这部剧讲述的是护林人马克斯与林务官之女阿加特相爱,但他必须在射击比赛中获胜才能升任林务官并和阿加特成婚。

第一天的比赛马克斯不幸落败,他没有任何办法能让自己赢,而此时为了获得财富将灵魂献给恶魔的卡斯帕在见到马克斯后决定让他当替死鬼,骗他说狼谷中的恶魔拥有百发百中的魔弹,只要献出灵魂,恶魔就可以为他铸炼魔弹。

马克斯决定一试,在遇到恶魔后,恶魔说我不要你献出灵魂,但我依旧可以给你七发子弹,前六发必定射中你想要的目标,最后一发不受控制,但你必须要射,而第七发的目标就是给予我的报偿。

马克斯一听心想还有这种好事?马上就答应了,但他不知道的是,这最后一发子弹,注定要射在他最爱的人阿加特身上。

《魔弹射手》在整个歌剧史上都有着重要地位,它代表着传统歌唱技巧和民间故事的巧妙结合,对浪漫主义风格作品产生了深远的影响。

至于结局如何呢?B站就有,自己看吧,我说了就没意思了。

游戏王魔弹中卡斯帕的检索能力应该就是neta了他告诉马克斯魔弹这件事。


魔弹射手 医生

本家下级怪,拥有回收魔弹的能力。

虽然魔弹neta的是魔弹射手这部作品,但由于本作中的知名的射手只有马克斯和卡斯帕两人,所以K社直接放眼于整个历史上知名的枪手,主要为美国西部。

这张卡neta的是道客·霍利迪(Doc Holiday)道客·霍利迪的本名是John Henry Holliday,因为他是个牙医,所以才被称为Doc。

道客·霍利迪引发了对美国历史有着深远影响的“OK牧场枪战”。

1881年10月25日,牛仔艾克·克兰顿和汤姆·麦克拉伦为了寻找补给而骑马进入图姆斯通镇。10月26日下午1:30左右,他们的同伙牛仔比利·克兰顿、弗兰克·麦克拉伦以及比利·克莱本也骑入小镇,想与他们会合。但是弗兰克和比利们在一个酒吧里遇上了道客·霍利迪,道客欺骗他们说艾克和汤姆已经被警长厄普兄弟枪决了。在不知情的情况下,弗兰克和比利离开了酒吧,寻求机会向厄普兄弟复仇。

10月26日下午3点左右,两伙人在镇上费尔蒙街的一片空地上相遇了。因为先前的不和,两伙人立刻发生了枪战。枪战大约持续了30秒;在这当中双方大约发射了30发子弹。当硝烟散尽之时,比利·克兰顿和麦克拉伦兄弟已经倒在了血泊之中,而艾克·克兰顿和比利·克莱本早就已经逃离了枪战现场;维吉尔·厄普、摩根·厄普和道客·霍利迪受到枪伤,怀亚特·厄普毫发无伤。

这场枪战对美国历史有着深远影响。它是法制与犯罪之间的斗争的象征,并且由于它被改编为许多作品而影响着美国的大众文化。

改编电影《OK牧场大决斗》。

严格意义上来说医生就是个搅屎棍,尽管他是正派这一方的,但他直接引发了一场战斗,但是他的形象是深远的:一个会狙击枪的医生,这TM可太帅了。


魔弹射手 小子

本家下级怪,拥有滤抽的能力。

他的设计原型是比利小子。

比利小子是美国西部的传奇人物,是美国著名罪犯,真名为威廉·邦尼(William Bonney),1859年出生在美国大西部的枪手。他14岁成为孤儿,17岁就开始杀人,之后终其一生都是亡命之徒,谋杀了21个人,22岁时遭警察派特·加勒特(Pat Garrett)击杀。

但很神奇的是,也有很大一部分的人认为他是除暴安良的西部英雄。在很多作品中都以英雄现身。

和魔弹射手卡图相性极佳,一半为恶魔手一半为机械手和突显他恶徒和义侠两种的身份。


魔弹射手 斯塔尔

本家下级怪兽,拥有从卡组中拉其他怪兽的能力。

他的设计原型是贝尔·斯塔尔。

她出生于一个富裕的同情南部联盟的家庭,后来被称为贝尔,最终被称为“强盗女王”,但也有人称其为女罗宾汉。

《纽约时报》称她为“边境上最绝望的女人”。

但是根据格伦·雪莉的说法贝尔·斯塔尔和她的时代:文学、事实和传说报告中唯一的事实是她已经死了。

“几乎在一夜之间,贝尔·斯塔尔的名字成了全国家喻户晓的词,”他写道。“她已经被提升到不朽的荣耀的座位上,成为一个性疯狂的地狱,有着野猫的道德,一个马贼和偷牛贼的窝藏者和配偶,一个涉足从谋杀到乱伦的黑暗罪行的小勒索者,一个抢劫富人来养活穷人的女罗宾汉,一个骑马的暴露狂和聪明的女恶魔,一个美国西部最嗜血的杀手团伙的首领。所有这一切,尽管缺乏当代账户或法庭记录,以显示她曾劫持火车,银行或公共马车或杀害任何人。”


魔弹射手 灾星

本家下级怪兽,拥有复苏其他怪兽的能力。

她的设计原型时灾星珍妮,史实中为美国西部开拓时代的侦察兵、枪手。

既是著名枪手,也是优秀的侦察兵,作为被誉为『平原王者』狂野比尔希科克的恋人与出生入死的战友,简也被冠以『平原女王』的外号。

之所以获得灾星(Calamity)之名,有人说是取自她拯救了遭原住民袭击的Rider队的『灾厄中的救星』,也有人说是取自她的恋人总会在战斗中死去的『唤来灾厄的女人』,甚至有人说,这两种传说都是真实的。


魔弹射手 狂野

本家下级怪兽,拥有回收墓地以及抽牌的能力。

他的设计原型是狂野比尔·希科克。

在美国史上西部的第一快枪手,据说他在西部中的牛仔对决中从未输过,已击杀了数百人。

1861年4月,美国南北战争爆发,比尔也参加了战斗。在战场上他的枪法屡屡立功,让战友们对他刮目相看,因此他也获得了“狂野比尔”这个称号。1867年战争结束,他又再一次遇上了一次决斗。面对偷窃他金表的大卫,比尔毫不留情地用对方都没有反应过来的速度击毙了对手,“狂野比尔”的名号已经响彻整个西部。

自此,有非常多的牛仔和神枪手前来找比尔决斗,而他也时不时在镇里帮人们进行一次为民除害的活动。在他的对决中,所有对手都失败了,往往是他们还没有拔出自己的枪,比尔已经在吹枪口了。在他三十岁时,他已经被媒体称为在西部正面决斗击败100人的西部第一好汉神枪手了。

但是,胜利是需要长期保持严谨的,而失败往往就在那一瞬间的松懈里要了你的命。1876年8月1日,比尔和往常一样来到了一家酒馆,并且随意地嘲笑了一番输光了的赌徒麦考尔。次日,他再次来到酒馆的时候已经人满为患了。

在比尔的一生里,他有着一个永远不坐背对着酒馆门口座位的习惯,因为这能让他时刻保持警惕。可在这天,整个酒馆只剩下这样一个位置了,而且并没有人想要和他换座位。于是乎,习惯了胜利的他突然就放下了防备打破了惯例坐了下了。

而就在这时,比尔万万想不到昨天那个被他气走的赌徒麦考尔提着枪冲了进来。他怒骂着对比尔开了枪,一瞬间就穿透了他的脑袋,“狂野比尔”当场去了另一个世界。谁也不会想到,西部第一快枪手居然是以这样的方式死去的,而这一切都源自于他几十年来第一次松懈。


魔弹恶魔 萨米尔

本家唯一一只魔弹恶魔,而非射手。

最上级恶魔,拥有对方回合结束时用了多少张魔弹魔陷就可以抽多少张卡的恐怖效果。但由于是对方回合结束才能发动,没有比较好保护它的手段以及魔弹本家一回合也发动不了多少张魔弹。所以是那种看起来很美好实则不投入的“神判”。

最重要的是会发生卡手事故……

日文名魔弾の悪魔但并没有恶魔字段。

它的设计原型是《魔弹射手》中的恶魔萨米尔(Samiel)拥有一种能百发百中的魔弹的魔鬼,也是卡斯帕出卖灵魂的对象。

以上就是魔弹系列第一弹中的所有怪兽。

在魔弹的世界观中,这些怪兽都向萨米尔献出了灵魂来获得了更强的力量,这一点会在下篇的魔陷中介绍。

相信眼尖的读者会发现,不对啊,怎么没有《魔弹射手》世界中最重要的主角马克斯啊?别急,下一期我们再说。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请给个三连吧,三连越多更新越快哦。 我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。


游戏王的设计美学:魔弹篇(上)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律