游戏王的设计美学:机人篇(上)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:机人篇。
【机人】是游戏王卡组系列之一,使用者为游戏王GX中的丸藤翔。

丸藤翔是丸藤亮的弟弟。在红宿舍认识游城十代之后,将其视为自己精神上的支柱,称呼十代为“大哥”,一直不离十代左右。
起初有些软弱,决斗水平也比较糟糕,但在十代的感染下及不断的经历中逐渐成长,善良而可爱的他后来成为毕业生中的优秀学生。一直将哥哥丸藤亮作为目标的他,在最后终于用自己的决斗继承了哥哥的意志并超越了自己的哥哥。毕业后和亮一起向职业决斗者努力。

虽然官方介绍是这样的,但在观众心中属于那种比较讨人厌的角色,尽管没做过什么坏事,但是也没做过什么好事,在前期日常篇属于主线强制触发者,后期异界篇恶心人,埋汰人,帮助十代黑化,被称之为“翔”。
尽管是因为邪心教典,后期好评有点回转,但是到了决斗链接又开始恶心玩家了。

这个原因是因为在决斗链接这款手游中,有很多玩家就是奔着恺撒亮的塞巴多拉贡来的,然而不同于其他角色相对简单的解锁条件,凯撒亮的解锁方式非常复杂,你需要拿到翔的协力车机人,拿到十代的雷鸣巨人,让约翰特招虹龙等等。
由于拿卡是一件既需要资源又需要人品的事,所以非常恶心,有甚者一气之下拿了宝贵的梦想券换取了这些卡。

好了我们现在回到机人卡组,日文名为「ロイド」,英文名为「Roid」。是由机械族怪兽构成,以融合召唤为主题的卡组系列。「机人」怪兽的造型是各种交通工具的拟人化形态。
有部分不是机械族的怪兽名称里也带有「ロイド」字段,但由于「ロイド」相关卡的效果大多数都和机械族有关,因此大部分情况下可以将这些卡排除。

本期只作丸藤翔的【机人篇】,同时拥有【机人】字段的高贵的【疾行机人】系列不在本期的介绍范围。

翔如果是妹子的话可能就没那么多逼事了。

单车机人

自行车的拟人化,原本的车铃处化作了一只眼睛,两个把手真的变成了手,脚蹬变成了脚。是一张构图比较巧妙的卡。这也是机人系列的风格,即可爱风的拟人化。
本家唯一的通常怪兽,但正如前述,这个系列缺乏内部配合,所以基本派不上用场。
在动画中被设计成丸藤翔最喜欢也是最早一批登场的机人,由于大哥十代的元素英雄也就那个打点了,机人的打点只能更低……
设计描述“还可以装备辅助轮喔!”,这个辅助轮直到GX动画过半才出现,而且最终没有实卡化。

原作效果是「单车机人」才能装备。装备怪兽可以向对方直接攻击。装备怪兽攻击的场合,那次伤害计算结束时把这张卡和装备怪兽从游戏中除外。这个效果除外的这张卡和装备怪兽在下次自己的准备阶段时回到场上。
决斗链接给做成技能了。

由此卡融合而成的双人车机人虽然在多年以后终于出现,但融合素材并没有限定要求这张卡,到头来这张卡还是没什么用。

诱饵机人

这张卡是机人系列中唯一没有长出眼睛和手臂的怪兽,从外表来看感觉就是一辆非常普通的卡丁车。
效果是嘲讽,可能它本身就不是机人,只是一辆吸引敌人的玩具车。但这么小的屁股吸引谁呢?
它的原型应该是现实中的“诱饵车Bait Car”,这类车是执法人员用来抓捕偷车贼的车辆,他们设立了一个吸引人的盗窃目标,并对其进行监控,直到犯罪分子抓住这个机会。但这种车是无法开启的,因此上车的犯罪分子只能乖乖束手就擒。
执法机构可以在犯罪率高的地区使用诱饵车作为打击行动的一部分,也可以使用它们在一个地区进行随机扫荡。让公众了解诱饵车以抑制盗窃的现象并不少见,因为小偷永远不知道什么时候目标是诱饵车。
2011年比利时警方就采用了诱饵车的政策,2010年记录在案的入室偷盗案就有64137例,而那年诱饵车举措让整个扒窃犯罪率就此下降了42个百分点。
我们国家管这个叫“钓鱼执法”。
旋翼机人

这张卡在早期的翻译中被误以为是直升机。虽然旋翼机和直升机外貌十分相似,但工作原理截然不同。直升机依靠发动机驱动旋翼提供升力,而旋翼机则依靠前飞时产生的的相对气流吹动旋翼自转以产生升力。
仔细看这张卡的卡图,旋翼的尖端部有直升机旋翼所没有的部件,所以这张卡叫做「旋翼机人」更准确。

不知道为什么设计成一回合一次不会被战斗破坏,难道是因为会飞躲过了攻击?
动画中这张卡虽然多次登场,但效果却一次也没有发挥过。
在决斗链接中,当年凭借守备防战破这个设定,妨碍了很多在PVE中刷分拿协力车机人的新手玩家。
(然后含泪拿券换)
因为是飞机所以设计成了风属性,可是这并没有给它带来什么优势,反倒因为和疾行机人一个属性而被机人新卡排除。
急救机人

它的原型是日本的急救车,也就是救护车。
效果可以理解为救援车将被破坏的车车救了出来,而它将车车治好了。

急救机人日文名为キューキューロイド,キューキュー音同「きゅうきゅう」,和99发音相同,这张卡的编号也是009。
GX动画初次登场Turn-64。和救援车和诱饵车形成了特招——被战斗破坏——回收的无限LOOP。但OCG规则下这张卡的效果不能在伤判发动(官方裁定调整中),因此这个组合并不成立。
实战中可以配合特快列车,齿轮齿巨人这类回收卡,然后全部特召继续展开,然而非常可惜的丸藤翔的机人卡大多数都没有特招效果,等级也不同,并不能很好利用,倒是隔壁的疾行机人可以好好利用,但总体来说还是过于杂技。
救援机人

它的原型是日本的救援车,也就是消防车。
因为跟火有关被设计成了火属性。

如前述,这张卡在GX动画Turn-64出场,作为无限LOOP的回收环节。
被设计成6星怪物直接给这张卡判了死刑。动画里通过融合解除才使其上场。然后无限loop。
这里需要说一下,在不必要的时候,连续好几回进行发动强制使对方进行无意义攻击的场合,视为延迟行为在公认大会中有受到处罚的可能。
警车机人

パトロイド=Patroid,「patrol」+「roid」
patrol是巡逻的意思,名称和效果会让人联想到下面这张卡。

GX动画中这张卡只出现过一次,是和十代的战斗中登场,但是因为使用者丸藤翔的粗心大意,没有发动效果就草率攻击。
之后就没再出场过了,可能是觉得不好用就踢出卡组了。这种牌技不好怪卡的人大家千万不要学习。
尽管这张卡确实不好用。
蒸汽机人

它的原型是蒸汽车,细分的话是蒸汽火车。

拥有攻击时上升攻击力,被攻击时下降的效果,这种卡还有很多。


初登场时动画卡图与OCG卡图不同。看效果文本的长度,可能有着与OCG不同的效果。
动画中从未用过OCG版本的效果,但是在动画结尾的「今日最强卡」环节中,卡图和效果都使用了OCG版本。
这张卡的数值属性等级种族支持回转调车,不知道是不是当初设计列车时neta了蒸汽机人,总之你可以在列车卡组中投入它然后说自己是机人卡组。

机人怪兽大都横眉竖目,显得很凶。而这张卡却眼眉半阖,可能是因为年纪太大了吧。
钻头机人

这种造型的凿岩机虽然在动画、特摄片里时常出现,但在现实中并不存在。从物理上讲,这种形状的凿岩机如果在挖掘途中碰上坚固岩层,机器自身就要开始旋转了。
能够钻开坚硬的岩石因此效果也设定成攻击守备怪兽时直接将其破坏。
在GX动画中,这张卡在游城十代与丸藤翔的组队决斗中登场,出色地完成了破壁使命,但是动画效果在战斗伤害计算结束后破坏怪兽。依然要受到战斗伤害,这一点,原作的大地鼹鼠也是如此。
飞碟机人

压根就不是交通工具,还是说UFO是外星人的交通工具?
效果是当年常见的本种族遗言,但居然是高等级怪兽,而且罕贵度还很高(SR/UTR),明明机械族很弱。
这张卡可以和暴风侠融合出飞碟机人战士。卡图只是简单的骑了一下……
喷气机人

它的原型是喷气飞机。
日文名是ジェット·ロイド,多了个点。
这张卡的效果是在「被选为攻击对象时」发动,因此针对一次攻击宣言只能开一组连锁。因为是「发动陷阱卡」,自己场上有五张魔法、陷阱卡时不能发动效果。
设计出来是为了配合增压,但大部分时候都是配合泛用坑,在动画中,丸藤翔也是惯用这张卡和魔法筒进行配合。
在与神乐坂的决斗中,面对古巨基的攻击从手牌中发动了魔法筒,这是因为原作的古巨基只能无效场上的魔陷。
实卡是无法做到的,请注意。
潜艇机人

攻守兼备的能力和攻防,让一大堆古老的直接攻击怪兽黯然失色。但这张卡造成的是固定值伤害,只有提升它的原本攻击力才能增加伤害。
相反就算降低攻击力造成的伤害依旧是800,因此在刚登录DL时,就出现了以它和雷震为组合的玩法。

结合卡图应该是让鱼雷去偷袭造成伤害。
潜艇也算交通工具?
卡车机人

它的原型是泥头车卡车。
效果是将对手怪兽作为装备装在自己身上的效果,在OCG很常见的效果,可以理解为把对方装进了自己的货箱之中。
但是1000攻击力2000守备力这种恶意满满的设计到底要怎么才能触发呢?
在动画中与哥哥丸藤亮对战,因为电子暗黑卡组的性质,丸藤亮刻意将地狱龙守备召唤,而丸藤翔则用这张卡击破对方并且将攻击力一下上升到了3000。

人生最高光时刻,OCG想都不敢想的事情。
隐形战机人

虽然这个系列是neta交通工具,但到现在来看,没几个正经交通工具啊。
它的原型是隐形战机,游戏王中这种卡并不少。

这张卡的怪兽形象设计来源自美军的F-117A「夜鹰」隐形战机,这个型号的隐形战机也是世界上最早的隐形战机。

它在翔使用的「机人」系列中唯一的暗属性怪兽,也是唯一看不到眼睛的怪兽。
或者说红色墨镜就是他的眼睛。
原作不需要场上存在其他机人怪兽,效果也是在伤判后发动,实卡大幅度削弱,完全不明白,你1200的打点要怎么样在战斗阶段进行战斗并且活下去,K社觉得它很强吗?
被稍晚收录的亚马逊贤者完爆。

特快列车

它是特快列车,是比普通列车和快速列车更快的型号。设计原型是来源自新干线300系列的列车。

看这张卡总是让我想到铁胆火车侠。

全称为特别快速旅客列车(英文:express),简称特快。在我国特快列车一般全程只停靠省会城市、副省级市和少量主要地级市的车站。
可能是因为是正儿八经的交通工具而且是最快的那一类,它的效果也是历久弥新的那种,如今的机人卡组唯二可以投入的怪兽卡。
没有一回合一次的限制,三召都可以发动效果,一次就是两收益,此外攻击力是400支持地爆,中期抽到这张卡就意味着用不完的资源。
而且最重要的是,机人可以抱疾行机人的大腿了。
航天飞机人

漫画中翔使用的机人卡,原型是航天飞机。
拥有被攻击时除外,准备阶段特招,给予对方伤害的三个诱发效果。
并不能无效攻击,所以除外后会攻击卷回。
与黑衣忍者不同,后者不吃虚无空间等限制特招的卡,但航天飞机人吃。

在漫画中是超级合体机人铠电合的组件之一,实卡删除了这个限制。
此外,这张卡没有TCG版本,因为航天飞机可能会侵害商标权,同样,科乐美旗下所有游戏王卡牌游戏都没有收录这张卡。
航空母舰机人

单看卡图其实很难看出是航空母舰。
原型是日本航空母舰赤城。

在别的游戏作品里,航空母舰往往都是一个系列的终极单位,比如妈妈船。但是到了游戏王的世界里,就变得和潜艇机人一个攻击力,实在是让人大跌眼镜。
拥有康对方破坏魔陷的能力,但由于是怪兽,属于明康,此外打点实在是太低了,很容易被打死。
而且机人是一个融合向卡组,没有融合怪兽指定它为素材,所以连一也不用投入了。
战甲机人 铠电合

VJUMP2017年年订阅才能获得高稀有卡。
风格属于机人融合怪兽风:并非交通工具拟人化,而是机人合体形态。
原作效果是把自己场上的3只「机人」怪兽当作魔法卡使用盖放到自己的魔法·陷阱卡区域合体召唤。把守备表示怪兽破坏时,给与对方玩家这张卡的攻击力一半数值的伤害。魔法·陷阱卡区域盖放的「机人」怪兽被破坏时,每有1只攻击力下降600。魔法·陷阱卡区域盖放的「机人」怪兽全部被破坏时,这张卡破坏。
完全魔改了效果。
风筝机人

动画卡,并未实卡化,机人牌面之一。
在原作中它的效果与游戏中无异,但多了一个决斗中只能发动一次的限制,但是到了卡片力量3~6和决斗链接中删除了这个限制,让它在决斗中从挡一次变成了最多能挡六次。
作为先行免费登录决斗链接时完全改变了游戏的环境,所有卡组都会带它。仅仅这一张卡就把当时K社强推的T1卡组黑羽OTK给压了下去。
不过在当时宾果活动只赠送两张,后来才开放卡商进行合成(然后推出禁卡表将其限二),在当时仅仅只是两张也足够对当时的环境造成了不小的影响。
龙型机人

效果:这张卡在墓地存在时,种族当作龙族使用。
动画原创卡。彻彻底底的工具龙,在丸藤翔与猪爪诚决斗时,最后的千钧一发之际,突然出现了可以当作龙族的这张卡,成为了电子暗黑龙-铠黑龙的装备。反败为胜打败了人造人-念力王者。
确实是没有实卡的必要。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,下一期我们会介绍机人的融合怪兽,魔陷以及新时代的新卡,敬请期待。
文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!
