落伍、愚昧手法演绎的虚假战争 评皇牌空战7(下)
14关是经典的夜间峡谷穿行,下一关就是在敌首都法班提上打了.敌三军目标多得不行,第二次和米叔交战.
这次米叔锁血时间更加长了,长到让本关情节极其荒诞!两段BOSS队专用BGM时长的战斗,期间米叔的苏30SM被打中N次还飞得如此快.碳基生物都搞不出这种鬼场面!属于是剧情组不让打炸米叔和关卡组不让战斗这么快结束酿下的恶果了,还把BGM给糟蹋掉.本BGM最后的低潮段正好对上卫星被毁时的战斗戛然而止氛围,在超时超常战斗下楞搞成是高潮段的cut掉.烧杯!
收尾剧情到来,我还以为是他飞机干扰了我航电,想不到竟是卫星没光带来的图像、目标识别锁定瘫痪(为后续关卡和不让击落米叔而硬塞的鬼东西).到打别人首都才想起要反卫星(欧军多数卫星已被黑掉),还是硬鲨伤继续无大语.
这个世界的地面军事系统运作是靠卫星支撑的,任何子系统都没有独立运作能力,这是樱岛ACG祖传狭隘思想下的反现实产物.就管卫星是个终端,完全无视正确的逻辑和事物.自以为是地凭空捏造些令人无语的傻瓜东西.
16-17关是最恶心的两关了,比目视还要慢的敌我识别和浑浑噩噩的关卡内容,第16关夜晚(甚至还有一段是完全静默的,犹如是本关制作组思绪中断的缩影.编不下去那就浪费玩家时间罢…凑不起20关不会si的!皇牌空战X还奇数15关呢,但因不同战斗次序带来的战争情况变化影响后续战斗内容而实际关卡更多情节更丰富.7着实是大倒退).最后一段里不能攻击的目标:载着贝尔肯技术人员和米迦伊家属的C1运输机和护卫它的无人F18全程都是可锁定攻击状态!严重影响了多目标攻击导弹的使用.既然是无敌意目标,就应该被划分为不可锁定目标.得了,这贝尔肯技术人员的名字还在显示着中立黄色.他的C1咋就成绿标线可锁定了?可见制作组各分组在这关制作上已经乱成一锅粥!待护卫C1的无人F18产生敌意,又是要等NPC口嗨一波才能击落它们.简直是第5关的BT复刻了!在最后战斗里更是有蓝色标记的爱尔吉亚正义人士战机,在对话字幕上仍是敌对红色…
第17关…各种插曲,拦截轰炸机和运送特殊武器的运输机.最后一次忍受在雷云里翻滚的恶心.这里再补充关于锁定系统,因为不存在多目标交战能力用非多目标攻击弹药时只能锁定一个目标.它这还是以机体指向来定优先锁定的!线瞄锁定太鬼了,直接导致一些不在同一高度的近在咫尺目标要费尽周折将它置于自己视场前才能锁定!那傻瓜锁定系统还一直将锁定框套在那些远处的真的nt!不仅没有立体索敌,目标处理也差到飞起.搞个先后锁定的1 2号目标还有标记目标功能会寄是吧.
第18关就是了结用X02原创机的米叔,有戏份的两SOL队机锁血.哔哔间米叔被干下来了,但还活着!既然米叔是用两架机,正常点就应该是第7关用的苏30SM首次跟主角打就被打残,第15关就上X02,还是打不过主角但卫星被毁救了他一命.最终还是难逃一寄.
最终两关就是纯空战关了,首尾呼应.先打下巨鸟再打下一对ADF11无人战机,跟着其中一架的子机钻隧道,打掉它后入电梯.这里控制隧道闸门的子机居然从其它隧道钻回来飞到主角所在的隧道后面偷袭,把男二打了.最后主角飞出电梯,全剧终…但这前一秒主角已是飞离三条轨道在轨道外继续保持爬升,下一秒又是在轨道里飞直到前代NPC讲完才翻滚飞离轨道的诡异过场是闹那样?真正的主角已经飞走,剩下个全息影像捏!可见最后几关的质量是有多差.最后的离奇情节还有:女猪应该还在电梯里的,到终关竟闪现到航母里!两ADF11会放她过去?
在第13和第14关之间进行的打巨型潜艇没咩可讲的pass,接着无法进行过多的场景物体破坏也是很拉胯.16-20关的从机库到部分结算过场也是能偷工减料就偷工减料.
在结尾前再整体评价7的关卡,明显扒拉皇牌空战X(和7是同年份的战争,但迟于7发生.7猛抄X的作业但关卡情节远差于X,够可笑了)和突击地平线的关卡和情节.第2关攻击机场但加入了与无人机交战;第4关躲避雷达网扒自X第8关夜袭机场;第6关就这战场一眼是X第5关,但不是X攻击山谷里的敌军部队而是拆基地群.
第8关沙暴让敌车队坐标时隐时现扒X第10关的干扰器导致全图敌目标坐标时隐时现,但后者随着不断摧毁供能站,干扰器的效果会不断下降直到只有最基本的短暂干扰.
第9关扒X第10关,相似的雪山环境.但X是摧毁干扰器,7多了危险高度的活动空间限制.
第10关扒X夜袭机场B情况:敌机队转移,昼间掩护直升机强攻机场里的相似作战环境和敌防空单位.7是靠导弹尾迹找防空阵地,X是怪诞的攻击即时出现的敌火箭弹兵(目标名称RPG…连单兵防空导弹都不是).后者是要看攻略记敌兵的出现时间,我直接去清空机场敌军再回去清敌兵.速度够快压根不会损失多少己方直升机(没有护航的攻击直升机也是绝了),只是没有完成己方无损失成就.
第13关明显是地平线的攻击敌导弹发射基地,最后同样有初始段反导.
第14关就是缝X的夜袭机场+地平线的探照灯,而后续跟进的直升机还是扒X昼间攻击敌机场的己方直升机部队但加了攻击直升机护航.
而出现在第9和第19关的震荡导弹是在X飞行堡垒(同样是空中大家伙)格莱普尼尔的激波导弹基础上用爆炸范围取代在危险高度上才会被伤及.
第15关最后的地图、图像、目标框失灵明显是扒皇牌空战0里第12关后段因核爆产生的电磁干扰(显示系统仍能运作),却比0荒唐得多.
第17关攻击运载震荡导弹运输机和X的攻击C5运输机和第14关(同样是临近末尾关卡)攻击敌带有魔狼战机用特殊武器的运输船有异曲同工之妙…在战场环境地形上也很相似:都是次清朗天空下的岛屿.但X的是岛屿群且偏小,主岛里还有隐藏的潜艇洞库.
第18关的地形让我联想到地平线第6关的丘陵和城堡.但7是草地,后者是雪地.NPC讲"城堡是重要的文化资源"扒自地平线第4关炮艇机节里的不要攻击遗迹情节.
还有7和X的终关一样是钻封闭空间(前者海底隧道,后者山脉基地)并从里面冲出(前者太空电梯,后者基地飞行出口),两者都在封闭空间里设置了需要攻击的目标(但X不强求全部摧毁).
玩了X再玩7,我还发现巨鸟的可攻击部位跟格莱普尼尔近乎一致:有近防炮、自卫导弹和高能武器.但巨鸟多了一堆螺旋桨,最后攻击的是它机体底部的连接件和核心件.而格莱普尼尔被打掉机底震荡炮就寄了.
总之皇牌空战在一系列天真向作品的基础上加入太多令人咋舌的开发商自以为是的“特色”,导致它成为一个“拍案不叫好”且严重失真的3流作品.模拟飞行射击确实不错,但拉胯的世界和故事、因挂载量贫乏而"坦克炮装填般的弹药再生"、拉胯的火力投射量和弹药型号稀少(看似爽却并不完全爽)和反复沿用旧系列的关卡情节等已经淹没了它这唯一的优点了…
最后的收尾是,樱岛ACG一向喜欢传达错误危险的思想和触碰敏感的内容.首先全系列里欧西亚空军的称谓是"欧西亚防空军OADF" 和樱岛航空自卫队JASDF仅一字之差(欧军还使用空自的E767预警机和P1反潜机)!结合游戏最初的被攻击后反击、和主角归入战略打击群后的远程连续奔袭敌重要区域和现实樱岛不断突破专守防卫和宪法限制.那么皇牌空战7明显是在响应樱岛军队不断进攻化的危险现实,甚至通过游戏实现了樱岛追捧的主动出击攻击对手的纵深目标之施行和画面!因此,加入不应有之要素的皇牌空战7,甚至是这个ip都已坠入深渊.在沉溺于模拟飞行射击时应看清它实际阴森的一面!