原神:官媒再次赞扬原神是好事,国外游戏厂商不甘,开始了反攻
“为什么2020年需要原神?”来自于人民邮电报的一个标题。
这应该是国内游戏行业都少见的新闻。
很多玩家还在津津乐道3月初原神的新卡池,到底是否是胡桃时。

官媒早就点名《原神》进行表扬了。
如果你关心国内的新闻,应该记得,就在去年年末,央视使用了图鉴虚拟角色的发方式,把2020年中国的大事件都列举了一遍,能登上央视图鉴榜的事情,不是重大就是意义深远,而原神便在其中。
并且,才过了一个月,官媒又写了篇文章表扬了原神,毫不夸张地说,“2020年的中国游戏产业,其实乏善可陈,还好有原神”。
可见这般夸,已经是给予了足够多的肯定。

综合人民邮电报的信息。
1,此前的原神获得苹果年度精选应用奖项,挺出乎意料也是首次。
2,当时的原神官方也给玩家不少的原石庆贺,但是后续原神多国流水登顶的时候,却不见再有原石的给予。因为苹果年度奖项意义重大,足以使其在中国游戏产业史上有一席之地。
3,这个道理知晓的玩家不多。中国游戏产业从2015年后维持至今的三分天下之固化格局,一直很难打破,原神能在这时候,改变低烈度的国内游戏争锋环境,还起到了文化输出作用,难得。
显然,在国内和国外行业眼里,这是一次重大的成功,是需要报道出来的事情。

所以,官媒能多次报道原神,夸赞一下也是合情合理。但在受到赞誉的同时,更多的是需要警醒与反思。
因为国外的不少厂商已经开始给原神“上课”了。
用日本游戏厂商大咖们转发给记者的话说,对日本的游戏业来说,原神的出现和多方面的捷报,也是一次的重大且暴击式的心理和业务层面的打击。

按照GameLook近年来出海捷报的说法:
你不得不佩服中国原神这游戏的潜力,中国手游抢夺日韩游戏市场,《原神》给出终极暴击。2020年日本销榜的前30名,中国游戏总计占了近乎四成。
日本的厂商与制作者多次网会上商议策略方针,甚至是日本的知名游戏媒体4gamer,还邀请了147个游戏行业大咖来分析在“本地”带来的利弊,可见危机感十足。
但对国内游戏厂商来说,日本近期的报道,又给了一个警醒。
2月24号,Fami通-电击游戏大奖2020提名公布 《原神》入围最佳RPG。

又是一个提名奖,将在3月7日以直播方式发表颁奖仪式。
然后在推特上,便见到了很多国内玩家开始大赞原神的厉害,并调侃需要原神邮件发送原石。
这似乎是很寻常的一件小事。
但你要知道,日韩厂商已经开始了反攻。他们并没有高调地宣布一些事,选择悄悄地夹在提名奖的热度下:近一个把月内,日韩两大主要出海市场连续冒出了“本土黑马“,间隔之短令人诧异。

按照国内报道的信息。
1,1月26日,由NPIXEL研发并发行的跨平台《Gran Saga》上线,携500万预约之威空降韩国App Store免费榜第一,并在两天后登顶畅销榜。

2,2月8日,日本厂商的尼尔手游上线,当天,便出现了力压原神数据的情况,游戏登顶日本App Store免费榜,次日尼尔手游直接在日本iOS畅销榜夺冠。
不评价流水收益,可以说这是日韩游戏市场在遭到《原神》的暴击后,日韩两地手游厂商的一次强势逆袭。
来势迅速,又少有预兆。

然而,至今却未见国内有多少玩家、厂商对这些事情给予更多的评价,按照部分游戏从业者的说法,行业上下已经弥漫着手游行业是中国(原神)吊打全球的盲目乐观情绪。
毕竟原神是来得过于成功了,这一点毋容置疑值得肯定。
但在站得高的同时,也需要更加的警惕与稳步且反思前进。