国服更新的万圣活动版本总结(0.79w2~0.80e)
活动相关
*万圣节活动现已开启
*添加了新的服装
*添加了新的万圣节服装
*魅影十字军(万圣节)
*欺诈者(万圣节)
*圣殿祭祀(万圣节)
*幽人(万圣节)
*牧师(圣诞节)—仅能通过冬日活动获取
*活动期间将禁用练习模式
错误修复
*精灵召唤师—修复了T-R可以在结晶/机械师的探测器上施放的错误
*君主阿加雷斯—修复了游戏有时会在战斗后崩溃/报错的错误
*怨魔—修复了练习模式中的某些技能会像困难模式一样的错误
*斗士—修复了施放t技能时,即使未处于强化状态也回复能量的错误
*风法—修复了e技能被动效果在恢复他人时没有正确应用的错误
*炼金术士—修复了wq水球能叠加4次而不是3次的错误
*风法—修复了R的描述错误
*泰坦板甲—修复了如果在一个无法被击中的无敌单位附近也可以触发被动的错误
*永恒之戒—修复了它可以在冷却期间被丢弃的错误
*远古步枪—修复了被动效果不起作用的问题
*欺诈者/魅影十字军—修复了万圣节服装在重置版中无法正确显示的问题
*圣光十字军—修复了基础皮肤在重置版中无法正确显示的问题
*爆破者—修正了如果你有cc免疫的情况下w技能不会击退你的错误
*爆破者—修正了部分物品可以降低攻击速度的错误
*雷电战神(白牛)—修复了二阶段开始之前丢出的锤子会出电圈的问题
*爆破者—修复了Q增加的攻击速度只有50%而不是100%的错误
*爆破者—修复了你背靠墙放E技能时会被眩晕的错误
*巫术师—修复了在重制版中角色面部被损坏的错误
*公爵拉撒路—修复了触手瞄准的准心图标变浅的错误
*修复了魅影十字军D技能冷却时间为10秒而不是6秒的错误
*修复了保存时经验值略有增加的错误
*修复了选择1级角色时,会影响某些boss的难度和血量的错误
*修复了练习难度的相关错误
*修复了某些物品的合成配方窗口中显示Default String的错误
BOSS相关
*白天使/僵尸领主/怨魔的掉落率回滚
*僵尸领主—兑换圣水的NPC移至该boss门口
*水灵战神—在练习模式下,点名/水泡的技能冷却时间增加,召唤物的生成频率会降低
*水灵战神—开轮时地上残留的水泡会消失
*水灵战神—减少战斗失败时重置boss所需的等待时间
*雷电战神—为锤子瞄准的目标添加警告文本和提示音
*骨龙—移动了许愿小精灵的位置
*骨龙—召唤触手时,小地图不再会发出ping信号
*骨龙—略微降低了仇恨范围
*冰龙—战斗开始时入口不会立即关闭,而是在15秒后才会关闭
*君主阿加雷斯—练习模式中传送门的生成频率会降低
*远古法爷—左右法的跳跃次数从2次改为1次
物品相关
*遗言系列(赏金炮系列)—将被动子弹层数显示在物品上
*无痕·破碎之心—主属性900->930,主动伤害200000->250000,非boss额外伤害100%->50%,标记单位被击杀后冷却3秒->10秒
*无悯·灵魂判罪—主动冷却时间80秒->60秒
*猩红诅咒—被动-攻击力9500->9000,最大攻击增强额外次数8->7次
*神圣起源羽翼—被动-每个火球造成12000伤害->11000伤害
*哀歌·守夜者翅膀—减少了点特效效果,并将特效颜色改为紫色
*企盼·最终预兆/虚空追猎者 系列—将武器主动/被动的敏捷倍率调整为主属性倍率
例:(赏金炮被动变更为)下一次攻击附加(攻击力 x 1.2 主属性 x 7.5)魔法伤害
例:(机械炮主动变更为)造成(主属性 x 37.5 目标最大生命值 x 1.25%)的魔法伤害
*缵载·半神面具—使用M键进行传送更改为使用该物品进行传送
*生命石—增加附近友军的攻击速度->增加15%的攻击速度
*添加了新的翅膀藏品:嗜血·蝙蝠之翼/深海之翼/无尽·欲望斗篷/独尊·喧嚣之翼/守护天使羽翼/神圣起源羽翼/寰宇之翼
角色相关
圣殿祭祀
*米寇(小狐狸)—不再显示为单独的英雄图标
*米蔻变为无敌,不再受伤害/减益/即死效果的影响
魔枪斗士
*略微减少Q/W/E技能的后摇(并非删除)
*D—主动效果持续期间每次攻击附加 力量x1.1->力量x1.25的魔法伤害
*Q—增益/减益的持续时间 30秒->40秒,即使没有命中敌人也会获得增益效果,将持续时间以文本形式显示在角色上方
*T—力量x65->力量x70
*F—力量x130->力量x140
*F—施法距离 800->1000
逐光者
*T—主动提供的技能造成的伤害增加15%/40%->0%/25%
*F—初始的第一段伤害 力量x100->力量x80
刺客
*Q—每层提供的致命一击率 7%->6%
*W—施放技能后提供的攻击力加成 25%->20%
*T—每个暗影风暴伤害 敏捷x6.5->敏捷x6
欺诈者
*T—每击伤害 攻击力x1.5 敏捷x15->攻击力x1 敏捷x15
神射手
*自然·箭术革命(F)重做,变更为创造7支箭矢依次发射,前6支箭矢造成敏捷x15的魔法伤害并充能精灵箭矢次数,最后一支箭矢造成敏捷x100的魔法伤害
*F—略微增加最后一支箭的速度
火法
*E—每次向外扩散的伤害增幅33%->30%
*R—灼烧伤害增幅66%->50%
风法
*E—被动提供的最大护盾值 智力x5->智力x1
*E—主动伤害 智力x20->智力x20 吸收的伤害x10(吸收提供的伤害最大值为智力x200)
*T—在T的过程中可以发出另一个指令(任何指令发出时,T都会被取消)
月法
*T—每簇星辰伤害 智力x9.5->智力x10
*F—每个魔法星辰伤害智力x2.25->智力x2.5,当击中受到幻星冲击(Q)技能影响的敌人伤害 智力x2.25->智力x5
炼金术士
*D—智力加成20%->10%
*R-Q—每门大炮伤害 智力x8.5->智力x7.5
*W-Q—每层伤害100%->133%,最大堆叠5->3
*T—增加15%技能伤害->增加15%造成的伤害,当激活一个没有激活过的技能时,会让那个技能的伤害增加50%,冷却时间45s->40s
*F—最大堆叠智力增加50%->30%,伤害减免30%-25%,主动爆炸伤害 智力*60->智力*100 冷却时间80s->60s
血法师
*Q—冷却时间0.5秒->0.4秒
*W—消耗生命值25%->20%,伤害 最大生命值x2->最大生命值x2.5
*T—伤害 最大生命值x10->最大生命值x12.5
魅影十字军
*D—主动持续时间6>10秒
*R—使目标受到的伤害增加debuff从rre转移至r中
*F—伤害 力量x37.5/110->45/125 (45为前2下,125为最后一下)
*在E/R期间可以预读其他按键指令(E/R结束后会接着下个按键指令走,使连招更加丝滑)
剑之骑士
*技能说明中添加了消耗魔法值的说明
赏金猎人
*R—每发子弹伤害 攻击力x2->攻击力x1.75
*F—添加一个新效果,根据目标损失的生命值增加最多40%的伤害
幽人
*W—影响半径300->275,谐:持续时间提高100%->50%
电法
*R—略微减少R的后摇(并非删除)
精灵召唤师
*R—修复了召唤物的攻击导致卡顿的问题
圣光十字军
*E—效果范围 450->500
爆破者
*新增英雄爆破者
(主属性:力量)
使用武器:枪械/通用
*此为爆破者的技能,对应版本0.80e
其他
*减少某些皮肤的技能卡顿
*在训练场使用重置时会让你退出战斗状态
*制作的藏品现在会直接进入你的大咖之柜中
*标记指令改进
当被标记玩家在屏幕外受到攻击时,不会生成“你的盟友受到攻击”和ping
用于标记的玩家编号现在基于右上角状态版上的顺序,而不是与玩家颜色相关的编号
(例如:如果在3人房间中有蓝色/紫色/灰色玩家,则应用-t 1 2 3 而不是-t 2 4 10)
*使用-angle指令将视角设置为0时,将自动设置为1(防止与技能效果相关的bug)
*恶魔领主等boss,不论距离多远,会让玩家屏幕产生晃动的技能都修改为不会晃动所有玩家的屏幕
*现在将无视英雄/召唤物/怪物之间的体积碰撞
*为结晶标注了“需要提供录像进行认证”文本
*更新了某些英雄的头像